《翼星求生 ICARUS》第245周更新:獠牙兽繁殖与表型系统
2026-08-14 10:11:35
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《翼星求生》第245周更新:獠牙兽繁殖与7种表型系统上线!收集、杂交,培育最强兽群。下周预告金属武器架。修复多项任务bug,速来体验!
欢迎来到第245周。
本周,随着繁殖系统和全新表型的引入,獠牙兽(Tuskers)迎来了重大扩展。你可以通过发现、收集并将其繁殖到你的兽群中来体验更多乐趣。
我们还抢先展示了3级金属武器架,为你提供了一种既能存储和展示珍贵装备,又能与基地设计相得益彰的新选择。

本周,我们通过增加可繁殖的獠牙兽,进一步扩展了畜牧业玩法。这些四眼笨重野兽原产于伊卡洛斯(Icarus)的寒冷生物群落,它们不再仅仅是简单的坐骑。得益于新的基因研究,勘探者现在可以繁殖并培育出符合自身生存需求的獠牙兽。
繁殖需要使用在牧场站(Ranching Station)制作的獠牙兽血清。注射血清并配对两只健康的成年个体,很快你就会拥有多到让你应接不暇的幼年獠牙兽。

为了配合它们的新能力,獠牙兽现在拥有7种独特的表型变体(包括一种传奇表型),供你在野外发现、收集并进行杂交,以创造出你最喜欢的组合。无论你喜欢凶猛狂野的獠牙兽,还是可爱呆萌的款式,你的兽群中总会有完美的那一个。

下周我们将加入3级金属武器架,为你存储和展示珍贵物品时提供更多的美学选择,以匹配你的基地设计和氛围。

本周,随着繁殖系统和全新表型的引入,獠牙兽(Tuskers)迎来了重大扩展。你可以通过发现、收集并将其繁殖到你的兽群中来体验更多乐趣。
我们还抢先展示了3级金属武器架,为你提供了一种既能存储和展示珍贵装备,又能与基地设计相得益彰的新选择。
重要改进:
- 修复了奥林匹斯(Olympus)扫描任务中过早拾取雷达可能导致任务无法完成的问题
- 改进了积累(Accumulation)任务,提供了更明确的装备要求、地图图标、提示和位置更新
- 冥河(Styx)高层建筑任务现在同时接受墙壁和天花板掩体灯
- 弹道伤害和加长弹匣配件现在可以通过远程武器正确解锁
- 实时导线(Livewire)搜索区域在重新连接后会重新出现;扩展了位置2的旅行区域以防止绕过
- 修复了在开放世界中用户报告无法记录当前任务的问题

本周内容:獠牙兽繁殖
本周,我们通过增加可繁殖的獠牙兽,进一步扩展了畜牧业玩法。这些四眼笨重野兽原产于伊卡洛斯(Icarus)的寒冷生物群落,它们不再仅仅是简单的坐骑。得益于新的基因研究,勘探者现在可以繁殖并培育出符合自身生存需求的獠牙兽。
繁殖需要使用在牧场站(Ranching Station)制作的獠牙兽血清。注射血清并配对两只健康的成年个体,很快你就会拥有多到让你应接不暇的幼年獠牙兽。

本周内容:獠牙兽表型
为了配合它们的新能力,獠牙兽现在拥有7种独特的表型变体(包括一种传奇表型),供你在野外发现、收集并进行杂交,以创造出你最喜欢的组合。无论你喜欢凶猛狂野的獠牙兽,还是可爱呆萌的款式,你的兽群中总会有完美的那一个。

下周预告:金属武器架
下周我们将加入3级金属武器架,为你存储和展示珍贵物品时提供更多的美学选择,以匹配你的基地设计和氛围。

你们的支持让这些更新成为可能。
更新日志 3.0.23.155919-rel-DangerousHorizons
新内容
[expand type=details expanded=false]- 解锁6种新的獠牙兽表型,可通过野外获取或繁殖获得
- 启用獠牙兽畜牧行为
- 添加用于獠牙兽繁殖的獠牙兽生育血清物品
- 添加獠牙兽血清物品图标
- 提取外星资源时在UI中显示剩余资源数值
- 资源矿床的剩余资源量现在会进行同步
- 为不同的减速效果添加了新的修正图标
- 为工业建筑部件添加了FG套装
修复
[expand type=details expanded=false]- 修复獠牙兽尸体材质继承问题,确保视觉效果保持一致。修复獠牙兽坐骑尸体在剥皮时执行静态材质覆盖的问题
- 强化了实时导线(Livewire)狼群在悬崖上生成的问题,防止其初始化失败,并更好地处理了它们的移动状态
- 修复了奥林匹斯扫描任务(实时导线除外)中的遗留问题,即在完成扫描前拾取雷达会导致无法重新生成抓取器,从而导致任务无法完成
- 积累任务改进:包括在长途跋涉前提示所需装备、在Alpha点水域部署净水器、新的地图区分图标、更好的提示信息、在A点附近新增废弃渔夫小屋
- 积累任务 - 增加可选的收集木炭子任务和提示信息
- 积累任务小屋清理时间从10秒调整为300秒
- 修复了积累任务标记标签,使其不再指向北极位置
- 重新添加积累任务A点任务标记
- 补交了之前版本遗漏的积累任务标记和标签检查
- 冥河高层建筑任务现在接受墙壁和天花板掩体灯变体
- 传奇发射器 - 所有武器的发射力度现在由数值驱动
- 弹道部署覆盖 - 修复了本应反弹的弹道在覆盖开启时应用2倍负载的问题(例如破片手雷)
- 将手雷的伤害衰减从1倍增加到2倍,使边缘伤害进一步降低
- 为传奇发射器添加了25%爆炸伤害抗性作为基础属性
- 将发射器Guard C的爆炸抗性从100%降低至50%
- 将手雷伤害衰减从2倍改回1倍
- 在玩家库存的属性显示中添加了爆炸伤害抗性属性,并更新了图标
- 将爆炸伤害半径显示单位从厘米改为米,并移除正向标题上的加号
- 弹道伤害和加长弹匣配件现在按预期通过更新后的远程武器解锁,而非盔甲解锁
- 修复了侦察冲锋枪描述中的拼写错误
- 修复了任务和物品文本中的多个拼写错误
- 本地化 - 使水桶与端口水箱匹配
- 本地化 - 升级UMG中的单人点数
- 移除了不可使用的便携式水罐“消耗”上下文选项
- 本地化 - 注射血清交互提示
- 啤酒修正效果现在与啤酒图标匹配
- UDA运输无人机 - 修复了文本未本地化的问题
- 更新了替换后的T4铁砧(铸造厂)的配方集图标
- 从Stomper坐骑数据行中移除了Slinker图标,并添加了缺失图标检测验证
- 修复了洞穴预制件因浮点精度问题导致XY坐标未能正确归零的问题
- 更新了多个植被类型资产,为其设置了剔除距离。添加了查找剔除距离为0的植被类型的工具
- 各种建筑网格LOD优化和修复
- 对通用任务对话时机进行了又一次大规模调整
- 对许多对话事件进行了大规模清理,使其播放更流畅,减少了多个通用任务中的停顿
- 减少了任务完成后播放的任务确认对话行数。同时为雪崩任务添加了任务完成对话
- 对库存森林任务对话进行了调整和微调
- 略微减少了对话播放前的延迟
- 确保Rian在B任务结束时在代理人之前发言,符合玩家预期
- 调整了Rian说“我们离开这里”之前的延迟,使其感觉更自然
- OM3中的对话调整
- 同步了趋化器的成功音频,以便客户端可以听到
- 碳纤维鱼竿平衡性和数值调整
- 实时导线 - 搜索区域在重新连接后会重新出现。位置2的旅行区域尺寸增加并移动,确保无法绕过
- 实时导线小地图图标现在在玩家重新连接后可见
- 修复了阻碍雷达交互的常见扫描任务问题
- 碳纤维鱼竿事件和数据设置
- 在哨兵上下文更新器中添加了有效性检查
- 修复了在开放世界中用户报告无法记录当前任务的问题
未来内容
[expand type=details expanded=false]- 锁定T2/3/4武器架蓝图功能
- RAD_O2 - 任务重做,引导你完成病毒成分处理过程
- RAD_O2 - 现在会生成一个特定的幼体,必须收集、饲养并进行实验
- RAD_O2 - 作为任务的一部分生成场景装饰,并在完成后进行清理
- RAD_O2 - 幼年Slinker将不再离开其生成位置
- RAD_O2 - 将生成位置添加到地图
- RAD_O2 - 为幼体成长添加新的子系统通知
- RAD_O2 - 重新定位死亡Slinker的装饰并移除死亡Slinker上的高亮显示
- RAD_O2 - 移除地图上放置的不当场景装饰
- RAD_O3 - 修复了DNA增强血清在放置于快捷栏时无法使用的问题
- RAD_C - 修复了某些任务中辐射生成器在不该消失时被移除的问题
- RAD_C2 - 修复了任务进行中如果任务处于活动状态会重新生成伊甸园(EDEN)部分的问题
- RAD_C2 - 倒地勘探者的伤口和深层伤口在你到达之前不再恶化
- FEV表型池 - 强制进化病毒(FEV)可以随机生成仅限FEV的生物表型
- RAD_A - 大幅减少殖民实验室和运营建筑的网格数量
- RAD_A - 移除了单灯网格上的DF阴影,导致灯光在某些情况下不可见(例如殖民地入口门)
- 修复了辐射Boss喷吐伤害配置位置不当的问题,意味着只有直接弹丸命中才会造成大量伤害
- 增加了辐射Boss蛛网弹丸的数量
- 修复了部分辐射Boss攻击在扫描碰撞时未正确使用骨骼的问题,导致某些攻击感觉应该命中却未命中
- 更新了辐射Boss护甲配件,以提供更高的移动速度和辐射抗性(畸变生存)。为可装备物品添加了描述/风味文本。允许配件安装在5个护甲类别中的任何一个。增加了辐射Boss配件(及其他Boss配件)的制作时间,使其与其他2级配件一致,不再是默认的2500值。将辐射Boss甲壳添加到配方输入中
- 添加了辐射Boss弩射击音频的第一版及数据表设置
- 更新了辐射Boss弩的动画
- 更新了辐射Boss弩的Reload_Loop动画
- 辐射Boss弩的额外动画工作
- 为辐射Boss添加了新的图鉴图像
- 将辐射Boss战役勘探图像移至正确的源文件夹并重新定位uasset路径。修复了Rad_E的分辨率至正确尺寸
- 修复了受辐射的憎恶体(Revenant)因使用MRO纹理作为RMA纹理而导致粗糙度为0的问题
- 实现了辐射轰炸者、幽灵、复仇者、怨灵和育种者的战利品
- 实现了辐射轰炸者遗迹并放入战利品配方中
- 修复辐射轰炸者战利品的验证错误(表中多余空格)
- 辐射战利品附近的可部署数据表修复
- 辐射战利品 - 添加可破坏网格,设置更合适的灯光,修复了玻璃网格覆盖容器战利品高亮显示的问题
- 更新了辐射战利品的灯光。更新了玻璃材质以在多种灯光场景下表现更好。修复了辐射Boss栖息地的交互/高亮显示。添加了用于大桶战利品的新大桶气泡VFX。修复了怨灵大桶材质。修复了新战利品数据命名不一致的问题
- 更新了辐射Boss战利品的尺寸
- 更新了DEP_Trophy_Rad_Broodling
- 更新了DEP_Trophy_Rad_Broodling的网格
- 重新导入了DEP_Trophy_Rad_Broodling_Standing的更新网格
- 为一批新的辐射殖民地装饰海报添加了艺术资产
- Elysium GH成就 - 初始数据表行设置
- 成就 - 将成就ID添加到数据表
- 成就 - 将成就添加到ini文件
- 保存伊甸园/保存Rian实现
- 成就 - 核家庭(Nuclear Family)实现
- 成就 - 强制进化/爆炸看护者实现
- 成就 - 自我增强实现
- 成就 - 实现了“危机解除”、“不留痕迹”和“双人空间”
- 成就 - 实现了“顶级掠食者”和“零容错率”
- 编辑了GH荣誉文本,使其面向玩家并更新了名称
- 添加T4烤炉和烤制尸体配方,目前锁定为Elysium_GH
- T4烤炉现在只有一个制作槽位
- 再次调整烤制配方以帮助平衡,在前3个中添加黄油和油,其他配方的调味料已更新
- 植物Boss - 配件具有新效果(每木材20%感染树皮,伐木收益10%加成,新配方以更好地匹配其他配件)
- 植物Boss模块 - 放入占位符属性以代表未来的丛林加成
- 修复了植物Boss配件的配件网格类型
- 在丛林、绿色象限中添加了树木、悬崖、湖泊和景观雕刻
- 在丛林、黄色/绿色象限中添加了树木、悬崖、湖泊和景观雕刻
- 更新丛林、绿色象限的生物群落地图
- ARK - 地热、紫色象限中的网格放置、植被放置和景观雕刻
- 细化了T022上的导航网格阻挡器
- 重新拍摄Terrain_022小地图图像。调整工具在移动相机前等待稍长时间。调整水交换材质使其更暗且饱和度更低,并具有完全粗糙度,以防止捕捉时出现太阳反射
- 添加了第一版SK_CRE_Large_Dino、纹理和材质
- 添加了墨西哥钝口螈骨骼网格、材质和纹理
- 添加了丛林猴骨骼网格和第一批动画
- 添加了丛林马的WIP纹理和材质
- 各种竞速摩托车的FX修复:优化,烟雾现在不再完全继承摩托车速度,降低了烟雾效果的发光度,降低了推进器FX的最大尺寸,因为在标准摩托车上看起来像光剑
- 为双竞速摩托车添加了新的双排气设置,数值调整以适应较慢的速度
- 修复了双人和重型竞速摩托车的组件变换
- 为尾灯添加了辅助灯
- 参数驱动(稍后可进行数据驱动)摩托车最大速度以实现正确的特效/FOV缩放
- 增加了前灯亮度
- 速度缩放尾灯亮度而非半径,并添加了闪烁效果
- 修复了双竞速摩托车上的灯光材质交换索引
- 更新了双人/重型摩托车上受损SM的引用
- 改进了PA设置以实现更好的交互
- 为受损的双人竞速摩托车添加了艺术资产
- 实现了带有分数追踪的街机小游戏
- 街机高分屏幕UI调整
- 实现了防止多名玩家同时使用街机机的修复
【来源:steam】
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