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《尘埃之风》最后避难所更新

2026-08-14 05:51:05 神评论
17173 新闻导语

《尘埃之风》最后避难所更新上线!大量修复与改进,包括消音武器、AI优化、性能提升等,还有从续作引入的新特性。快来体验更新后的游戏吧!

距离《Dustwind Last Resort》发布已经过去一段时间了。今天,我们为游戏带来了又一次更新,包含多项改进。

在开发续作《Dustwind: Resistance》的过程中,我们积累了丰富的经验并研发了许多新功能。现在,这些新特性也将同步应用到《Dustwind Last Resort》中。

你可以在本帖下方查阅完整的更新日志列表。本次更新将覆盖所有平台,并于今日晚些时候根据各平台进度陆续上线。

在成功安装更新后,欢迎随时向我们反馈你的想法!

更新日志:

  • 单人模式(SP)中的消音武器现在在多人/遭遇战模式中也具备消音效果

  • 改进了范围伤害的地面射击未命中计算

  • 确保单位骨堆位于导航网格(navmesh)上,以便进行搜刮

  • 被致盲的单位不再具备潜行侦测能力

  • 修复了旋转摄像机时触发对话导致光标保持隐藏的问题

  • 修复了游戏结束画面中光标消失的问题

  • 修复了中断手雷投掷时换手的问题

  • 修复了“两个朋友/劫匪营地”地图上的脚本问题

  • 修复了“两个朋友/沼泽”地图上的导航网格问题

  • 修复了悬停光标中座位类型标签未翻译的问题

  • 修复了一个轻微的内存泄漏

  • 修复了透明区域的地形阴影渲染问题

  • 修复了由攻击者 AI 跟随行为导致的性能问题

  • 修复了部分粒子特效的碰撞遮罩

  • 修复了聚光灯阴影的相关问题(偏差过大/摩尔纹)

  • 修复了死亡区域无法发送物体销毁脚本事件的问题

  • 修复了低范围/高强度光源发射器的音频范围过小,导致远距离无法听见的问题

  • 修复了一个屋顶遮挡逻辑错误,该错误会导致单位所处楼层被隐藏时单位依然可见

  • 修复了基于区域的脚本触发器未能忽略无关区域事件,导致回合开始时误触发的问题

  • 修复了初始区域进入事件在比赛开始后触发,导致带有“小于/小于等于”比较的计数触发器在回合开始时误触发的问题

  • 修复了昏迷/丧失行为能力的单位依然进行潜行侦测的问题

  • 修复了离开教程后教程目标标记未被销毁的问题

  • 修复了万圣节动画地块因静态批处理而无法播放动画的问题

  • (PC)修复了已过滤的脚本事件调试日志仍会在日志中添加空行的问题

  • (PC)修复了在教程地图上可以加入其他队伍的问题

  • (PC)修复了教程“停止”页面无法工作的问题

  • (PC)修复了非激活槽位的弹药选择器会触发损坏的装弹动作的问题

  • (PC)修复了打开 UI 窗口时矩形选择框无法正确取消的问题

  • 修复了单位移动动作在状态改变时不停止的问题

  • 修复了自定义文本着色器/材质的问题

  • 修复了地图“孑然一身(All alone)”中被阻挡的门口

  • 修复了在同一帧内被击昏和丧失行为能力导致状态崩溃的问题

  • 修复了门碰撞体位置,消除了视线穿透的缝隙

  • 修复了投掷手雷时不更新负重的问题

  • 修复了手雷计入“践踏者”成就的问题

  • 修复了燃烧手雷有时会破坏导航网格的问题

  • 修复了 gear_locker_open 和 gun_locker_open 物体上的碰撞体,使其变为中空,从而可以再次搜刮内部放置的物品

  • (PS4)修复了尝试加载“偏远营地”任务时内存溢出崩溃的问题

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【来源:steam】
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