《上古卷轴 OL:无限的泰姆瑞尔》战斗更新——第 51 次更新 PTS
2026-08-14 04:31:01
神评论
17173 新闻导语
《上古卷轴OL》第51次更新PTS职业平衡大改!龙骑士削弱、圣殿骑士增强,夜刃、死灵法师等多项调整,战斗体验全面升级,速来了解详情!
大家好。以下是来自战斗团队的一则消息,针对我们在过去两周 PTS 测试中收到的一些反馈进行了回应。
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问候各位!本周战斗团队带来了一项更新,涉及我们将推送到第 51 次更新 PTS 中的一些变动。在进入具体细节之前,我们先简要谈谈导致这些变动的一般性意见,因为这些更改是直接针对你们的 PTS 反馈做出的,并非最初计划的内容。
首先,我们收到了大量关于 PvP 环境中龙骑士(Dragonknight)和狼人(Werewolf)现状的反馈,特别是它们在该领域极高的普及率和统治力。部分原因是它们比其他职业更早进行了重制,这是不可避免的,但这显然造成了一种令人沮丧的体验,削弱了“职业精通”(Class Mastery)所带来的许多优势(至少在 PvP 环境中是如此)。虽然我们在 PTS 上进行了一系列针对性调整,使狼人的资源续航变得更具挑战性,但我们并未投入更大努力来遏制龙骑士套件中一些最尖锐的部分(即爆发和续航能力)——我们已经明确听取了你们的意见,这是你们希望我们解决的优先问题(你们将在下方看到相关内容)。
此外,在 PvE 方面,我们很高兴看到大家正在享受“职业精通”系统——这显然为游戏该部分的元数据带来了健康的重组,且我们观察到数据每隔几周仍在快速变化,这意味着局势远未稳定。这正是我们最初保持战斗平衡调整非常轻微的原因。仍有许多内容等待探索和优化,我们不希望在体验推出后这么快就对其进行干扰;然而,与 PvP 类似,我们收到了许多关于某些职业表现不佳的反馈,大家担心这些职业会在很长一段时间内被冷落。由于我们调整周期较短,不可能纠正每一个问题或进行大规模改动,但我们设计了一些基于数值的小规模调整,希望能帮助那些感觉需要提升以跟上其他职业步伐的职业。
在下周的 PTS 补丁中,您可以期待以下调整:
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问候各位!本周战斗团队带来了一项更新,涉及我们将推送到第 51 次更新 PTS 中的一些变动。在进入具体细节之前,我们先简要谈谈导致这些变动的一般性意见,因为这些更改是直接针对你们的 PTS 反馈做出的,并非最初计划的内容。
首先,我们收到了大量关于 PvP 环境中龙骑士(Dragonknight)和狼人(Werewolf)现状的反馈,特别是它们在该领域极高的普及率和统治力。部分原因是它们比其他职业更早进行了重制,这是不可避免的,但这显然造成了一种令人沮丧的体验,削弱了“职业精通”(Class Mastery)所带来的许多优势(至少在 PvP 环境中是如此)。虽然我们在 PTS 上进行了一系列针对性调整,使狼人的资源续航变得更具挑战性,但我们并未投入更大努力来遏制龙骑士套件中一些最尖锐的部分(即爆发和续航能力)——我们已经明确听取了你们的意见,这是你们希望我们解决的优先问题(你们将在下方看到相关内容)。
此外,在 PvE 方面,我们很高兴看到大家正在享受“职业精通”系统——这显然为游戏该部分的元数据带来了健康的重组,且我们观察到数据每隔几周仍在快速变化,这意味着局势远未稳定。这正是我们最初保持战斗平衡调整非常轻微的原因。仍有许多内容等待探索和优化,我们不希望在体验推出后这么快就对其进行干扰;然而,与 PvP 类似,我们收到了许多关于某些职业表现不佳的反馈,大家担心这些职业会在很长一段时间内被冷落。由于我们调整周期较短,不可能纠正每一个问题或进行大规模改动,但我们设计了一些基于数值的小规模调整,希望能帮助那些感觉需要提升以跟上其他职业步伐的职业。
在下周的 PTS 补丁中,您可以期待以下调整:
- 龙骑士(Dragonknight)
- “火焰核心”(Core of Flame)现在恢复 12% 已损失资源,此前为 15%。 “火焰之心”(Heart of Flame)的治疗量也降低了 20%。
- “山崩”(Landslide)现在生成速度略微加快,堆叠层数略微提高(12 层),且衰减更慢,减少了该职业有时会感觉到的“波动”感。
- “地刺斗篷”(Earthspike Mantle)的固定伤害加成现改为对怪物的伤害加成,以抵消“山崩”在 PvP 中的增强。
- “沸腾之怒”(Seething Fury,“熔岩鞭”的增益)在 PvP 中减半,降低了其爆发连招的致命性。
- “强力鞭笞”(Power Lash,“火焰鞭笞”的强化版)直接伤害降低,但在生成充能后现在提供对怪物伤害的额外小额加成,以降低其爆发潜力。
- “火焰核心”(Core of Flame)现在恢复 12% 已损失资源,此前为 15%。 “火焰之心”(Heart of Flame)的治疗量也降低了 20%。
- 圣殿骑士(Templar)
- “平衡战士”(Balanced Warrior)的数学公式现在变得更复杂,但收益更高。它没有上限,且除了随护甲值缩放外,还奖励装备圣殿骑士技能,这有助于它对圣殿骑士更有效,同时保持非圣殿骑士的强度大致不变。
- “审判烙印”(Judgment’s Brand)的伤害加成略微提高(1600 点额外伤害,此前为 1400 点,在 PvP 中依然减半)。
- “以太枪兵”(Aetheric Lancer)的范围效果现在会在激活时在您脚下生成,前提是您没有移动(而不是在您周围随机生成)。这奖励了那些坚守阵地并造成持续伤害的圣殿骑士。
- “平衡战士”(Balanced Warrior)的数学公式现在变得更复杂,但收益更高。它没有上限,且除了随护甲值缩放外,还奖励装备圣殿骑士技能,这有助于它对圣殿骑士更有效,同时保持非圣殿骑士的强度大致不变。
- 夜刃(Nightblade)
- “争斗”(Strife)现在提供一项独特的伤害加成,在激活期间,您每拥有 10% 的生命值,造成的伤害就会增加 1%。
- 我们也收到了关于成本增加的反对意见,我们正在进一步评估后续调整。我们非常谨慎,不希望将该技能恢复到其在“夏暮岛”(Summerset)时代的强度水平。
- “争斗”(Strife)现在提供一项独特的伤害加成,在激活期间,您每拥有 10% 的生命值,造成的伤害就会增加 1%。
- 死灵法师(Necromancer)
- “毫无浪费”(Nothing Wasted)现在的衰减不那么激进(损失 2 层而不是 3 层),但在没有生成尸体 12 秒后开始衰减,而不是 15 秒。这主要是为了调整节奏,以减少在某些遭遇战中感到惩罚过重的情况。
- “重击巨人”(Pummeling Goliath)的重击(bash)现在有 1 秒的冷却时间,但命中时伤害提高约 73%,有助于平滑该终极技能的强度。这主要是为了纠正对双重重击编织(double bash weave)的需求,我们知道那并不特别有趣。重击编织已经够难了!这会削弱其部分上限潜力,根据后台记录,我们对此表示认可。
- “冰冻巨像”(Frozen Colossus)在本次更新中将造成更多伤害(提高 12.5%)并降低消耗(150 点终极点数),同时我们正在进行长期改动。我们最终会在未来的更新中撤销这些调整,以采取更针对 PvE 的方案,因为该终极技能在目前的 PvP 中并不弱。
- “毫无浪费”(Nothing Wasted)现在的衰减不那么激进(损失 2 层而不是 3 层),但在没有生成尸体 12 秒后开始衰减,而不是 15 秒。这主要是为了调整节奏,以减少在某些遭遇战中感到惩罚过重的情况。
- 守望者(Warden):我们目前仍处于重制过程中,这使得在此进行改进非常困难。这些调整并不代表我们希望守望者最终达到的状态,但正因如此,此处的改动受到更多限制。
- “猎手感染”(Fetcher Infection)在隔次施法时造成的伤害略有提高(75%,此前为 60%)
- “北极爆裂”(Arctic Blast)的持续伤害更高(每次跳跃伤害提高约 20%)
- “猎手感染”(Fetcher Infection)在隔次施法时造成的伤害略有提高(75%,此前为 60%)
- 杂项
- “尸鬼亲族”(Draugrkin)的治疗减益效果在 PvP 中减半,因为其加成也减半了,所以在使用后受到的惩罚更小。我们还将 2 件套和 4 件套的加成更新为武器和法术伤害,而不是那些糟糕的其他属性行。
- 我们仍然有兴趣像在第 49 次更新中所做的那样,更新旧套装的属性行,并将随着时间和带宽允许,继续进行此类小规模的努力。
- “冰霜彗星”(Ice Comet)的持续伤害更高(约 21%),帮助它缩短了与“流星雨”(Shooting Star)之间的差距。它现在在造成任何伤害时都会减速敌人,而不仅仅是初始命中,这有助于将敌人保持在其持续伤害区域内。
- 常规的 Bug 修复和工具提示更新!
- “尸鬼亲族”(Draugrkin)的治疗减益效果在 PvP 中减半,因为其加成也减半了,所以在使用后受到的惩罚更小。我们还将 2 件套和 4 件套的加成更新为武器和法术伤害,而不是那些糟糕的其他属性行。
【来源:steam】
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