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《阿尔比恩OL》开发者谈话:远古之地

2026-08-14 03:51:01 神评论
17173 新闻导语

《阿尔比恩OL》8月31日重磅更新!全新远古之地探索区域,龙与致命PvP降临。传送门匹配、幼龙奖励、流血濒死机制,等你来战!

更新将于831推出,为阿尔比恩带来诸多全新探索区域、强力劲敌、丰厚诱人的奖励,当然,重中之重的是 —— 龙。更新中最大的新特色之一远古之地:一个全新的区域,融合了探索、PvE和PvP,每一次选择都十分重要。

在这次开发者谈话中,联合创意总监Michael Schwahn、游戏设计师Marco Nogielsky和场景美术师Johannes Geier介绍了这个全新区域的玩法机制、视觉设计与世界观氛围。


踏入远古之地
通向远古之地的传送门,遍布整个开放世界,不同大小的传送门适应不同的队伍规模
  • 小型传送门适用于单人玩家和小型队伍
    • 这些传送门的出现几乎毫无征兆,玩家可借此开启即兴远征
  • 大型传送门支持最多20名玩家的队伍
    • 这些传送门会提前发布提示,为大型团队提供有组织的 PvP 内容
  • 在不同大小的传送门内,会与相似规模的团队进行匹配
    • 例如,一个单人玩家不会突然面对一个完整的五人队伍


内部的PvP类型取决于该传送门出现的位置:
  • 异域红色区块中的传送门将通向致命PvP版本的远古之地
  • 黄色区块中的传送门通向一个非致命橙色区块版本
穿越群岛
进入区域后,每支队伍都会出生在区域外缘专属浮空岛屿上,开局与其他所有团队互相隔绝。要在远古之地前进,玩家必须首先击败看守者野怪以完成声望目标。
  • 完成岛屿任务会使一个钥石出现
  • 钥石可以用来激活岛上的一处传送装置,开启通往邻近岛屿的通道
    • 已激活的传送装置可供任何团队使用
    • 钥石可以在传送装置之间移动以重新定向可用路径


玩家可借助迷你地图区分未启用、近期激活以及已建立的通路
  • 每条新路线都拓展了行进选择,同时使得追踪竞争团队变得更加困难,遭遇战发生的发生概率也随之提升
  • 这套不断变化的路网,让地图态势判断与行进调度成为每一场远征的关键要素


玩家可以带出他们的战利品,通过任意入口传送门离开
  • 队伍返回他们在开放世界中的原始入口点后,会暂时受到保护且隐形
幼龙目标
四个幼龙岛已标记在迷你地图上。这些包含了远古之地中一些最好的奖励,包括:
  • 宝箱
  • 龙血
  • 灵魂途石碎片
    • 这些有助于解锁进入龙之圣域的权限


当四只幼龙全部被击败后,火焰幼龙会出现在该区域的中心:
  • 火焰幼龙守护着远古之地的最大奖励
  • 击败它可以获得完整的灵魂途石
各方都有动力主动击退竞争对手,控制关键领地,并在竞争者介入之前夺取目标。

流血濒死
团队战斗在所难免,即便队伍最终取得胜利,仍会有部分玩家被遗落在战场。为了给团队恢复的机会,远古之地引入了一种新的流血濒死击倒状态:



  • 该机制在橙色区块黑色区块会有不同
  • 被击败的玩家会随着时间逐渐虚弱,但只要他们的队伍在附近,他们就能坚持更久
  • 盟友可以复活他们,但被复活的玩家会获得一个减益效果,将持续至其离开该区域为止
这给团队在激烈战斗后恢复的机会,但反复的失败仍会带来持续性的代价。

美术与场景
远古之地是一个隐秘的、充满魔法的破碎浮空岛屿领域,曾经是远古看守者的家园。



  • 汇聚魔力的洪流在空间中奔涌流淌,巨型石门、祭祀雕像与古老异能建筑,处处彰显着昔日强大的看守者文明
  • 在中心矗立着一座宏伟的神庙,既用来敬奉巨龙,也用来控制它们,看守者最终通过强大的仪式使龙进入沉睡
  • 这片场景兼具自然之美潜藏危机,既有繁花遍野的草甸,也有凶险残酷的荒野
  • 各具特色的区域包含遍布湖泊与瀑布的沼泽、巨树参天的林地,以及遍布巨型生物遗骸的地貌
远古之地是阿尔比恩的一处独特新增内容,涵盖玩家对此区域的探索方式、机制交互,以及生物、视觉风格与整体氛围。

但这只是龙焰的一部分。下一次的开发者谈话将深入探讨龙之圣域及与Azaryon的战斗、遍布阿尔比恩的巨龙袭击、新的龙之护甲以及此次更新带来的其他奖励。敬请关注!
【来源:steam】
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