《异形工厂2》版本更新 - 1.2 - 引擎升级与蓝图迁移
《异形工厂2》1.2更新上线!引擎升级至Unity 6,性能与稳定性大幅提升;蓝图迁移功能上线,支持Mod兼容切换。还有截图大赛等你参与!
大家好!
1.2更新现已上线,本次更新带来了游戏引擎的大规模升级、蓝图迁移,以及若干小型改动。看完更新说日志后别急着离开,我们还准备了截图大赛,以及关于解谜项目的最新开发进展!
整个游戏现已升级至Unity 6。这将为我们带来更多可用功能、修复历史遗留bug,并提升引擎和编辑器的整体体验。从长远来看,它能让我们更轻松地进行后续更新开发。
测试结果表明,本次升级还显著提升了性能与稳定性,尤其是在Mac和Linux系统上。
如果你想了解更多关于升级到Unity 6的过程,也欢迎查看我们之前的这篇开发日志:
1.2更新还加入了蓝图迁移功能。这是我们在1.0正式版上线前宣布过的一项改动,它将改变蓝图的保存方式,使整个系统更加稳定、可靠,并适用于长期保存。
注意:在1.2更新之前创建的蓝图将不再兼容。如果你想保留旧蓝图,需要按以下步骤操作:
将旧蓝图放入1.1版本的存档中;
将《异形工厂2》 更新到1.2版本;
在该存档中重新保存这些蓝图。
我们会继续保留1.1版本分支,方便玩家进行蓝图迁移。
这部分需要稍微解释一下。在1.1更新后,我们发现ShapezShifter的更新策略并不适合正式版本环境。此前,每当《异形工厂2》更新时,我们都必须同步发布新的ShapezShifter版本,否则所有依赖ShapezShifter的Mod都会失效。但由于只能维护一个版本,我们不得不在以下两种情况中二选一:要么让新版本暂时无法使用ShapezShifter,要么立即破坏旧版本的兼容性。
现在,借助Steam的游戏分支功能,我们可以为ShapezShifter提供一个测试分支。这样Mod制作者就能在正式更新上线前,提前测试新版本兼容性。这意味着Mod可以在游戏更新发布前就完成适配,玩家在更新后也能够更快地继续使用自己喜爱的 Mod。
此外,我们也正在持续改进 Mod 开发体验。其中一个计划中的功能,是在基础游戏中加入自动化Canary检测系统,用于尽早发现API的破坏性改动。
操作员等级界面现在会显示游戏版本信息以及当前是否启用了Mod。
成就“喀秋莎”已更名为“太空计划”。
原声音乐新增曲目 《Launched》。
优化了自动保存延迟。
Mod现在可以可靠地指定对应的游戏发行版本,从而避免在游戏更新后导致崩溃。
修复机器阴影在部分情况下不显示的问题
修复 achievements.bin 文件损坏时导致的致命错误
修复操作员目标形状数量超过 2.14b 后变为负数的问题(此前已出现该问题的存档,显示可能仍为负数)
修复机器发射器 / 接收器指示标未对齐的问题
修复镜像后的全局线路传输器模型错误
修复小行星泵机描述中错误显示“4个泵机即可为一条星际管道满负荷供给”的问题(现已正确显示为 24 个)
修复当第二个发射器进入接收器范围时,传送带 / 管道接收器错误连接到其他发射器的问题
修复鼠标悬停线路形状可视化仅在朝北时正确显示的问题
修复在平台凹槽中放置传送带发射器和接收器时,按 R 旋转会错误切换为传送带的问题
修复启动游戏时设置文件中的损坏数据可能导致崩溃的问题
既然《异形工厂2》已迎来1.2更新,我们也想看看你的工厂现在发展成什么样了!

