0

激战正酣!“腾网米”三巨头会师,暑期过半,国产新游到底谁赢了?

2024-08-14 07:00:36 神评论

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

暑期已经过半,但游戏圈各家大公司的较量却时时刻刻都在上演。今天小弟就来和大家一起看看,腾讯、网易和米哈游三大游戏巨头的新游在这个暑期内哪款表现更亮眼!

腾讯

首先我们先来说一下腾讯方面,包括《王者荣耀》、《英雄联盟手游》、《和平精英》和《穿越火线:枪战王者》在内的多款游戏目前都是国内游戏营收大头。在2024年,腾讯也是拿出了多款游戏拓宽赛道。

  1. 《地下城与勇士:起源》

随着国家新闻出版署今年2月发布的2024年第一批版号信息,《地下城与勇士:起源》手游获批,于是3月份DNF手游直接宣布定档Q2,并于5月21日正式公测。DNF手游也是直接创下了腾讯游戏有史以来最为强势的开局,首月流水超过50亿。

据Sensor Tower的数据,5月份《地下城与勇士:起源》的收入超过了《王者荣耀》与《和平精英》的总和,6、7月份DNF手游更是连续两个月位列全球手游收入排名榜首。7月收入达到 1.597 亿美元,比位列榜单第二、此前长期 " 霸榜 " 的 MOBA 手游《王者荣耀》同期营收 ( 1.15 亿美元 ) 多了接近 4500 万美元,可以说目前DNF手游已经基本复刻了当年《王者荣耀》的辉煌。

  1. 《塔瑞斯世界》

《魔兽世界》之前与网易分道扬镳,直接让《塔瑞斯世界》以“替代品”身份出现。然而国服回归的消息让《塔瑞斯世界》原本早已宣布定档6月19日公测的《塔瑞斯世界》直接反向跳票,已于6 月 12日上线国服,趁着网易在《魔兽世界》开服前赶紧吸引一波魔兽用户。

尽管《塔瑞斯世界》开局表现不错,一度登顶免费榜,并杀进畅销榜Top20,6月21日国际服上线后还登顶31国免费榜。但随着网易宣布《巫妖王之怒》怀旧服在6月27日开启后,《塔瑞斯世界》旋即颓势尽显,从国内数据统计来看,游戏在6月13日营收达到巅峰后就一路下滑,没有丝毫再起波澜的意思。

  1. 《极品飞车:集结》

由天美工作室研发、获《极品飞车》正版授权的《极品飞车:集结》上线前,就邀请出演过《头文字D》的周杰伦以短剧形式合作,同时找来马思唯合作主题曲《热湾漂移Hit the gas》。在街头和赛车文化加持下,游戏也是很快宣布注册用户超1000万。

游戏在iOS畅销榜排名最高达到第12位,之后一直稳居畅销榜竞速游戏TOP1的位置。游戏上线后全面接入渠道,按照国内数据机构预估,游戏首月流水在IOS和安卓平台1.5亿左右。由于《极品飞车:集结》官网接入高清PC模拟器,首月全平台收入很可能在1.7亿元左右。

  1. 《白荆回廊》

腾讯今年1月份以二次元产品《白荆回廊》一度杀至畅销榜第9,加上游戏在玩法上有一些创新之处,虽然上线之初遭遇了运营事故,但游戏口碑总体尚可。因此腾讯收购了游戏研发商网元圣唐,马化腾也取代了创始人孟宪明而成为网元圣唐的新的实控人。

但《白荆回廊》好势头没能保持,首月过后排名直接拉胯,目前已经畅销榜上消失。因此腾讯的这次针对二游赛道的尝试,不仅没能成功,反而加重了外界对于“腾讯不懂二次元”的印象。

网易

再将视角转移到网易方面,可以说今年上半年网易的大动作也是非常多。其中重点的新游就包括有《世界之外》、《射雕》、《萤火突击》以及《永劫无间》等。

  1. 《永劫无间》手游

2021年的夏天由网易2Entertainment工作室旗下的《永劫无间》横空出世,3个月销量突破600万份,两年更是达到2000万份。因此手游正式上线前预约人数已经达到4000万,网易更是加大了游戏的宣发力度。

而网易方面原本7月26日公测的《燕云十六声》也决定延期,因此游戏首发上线后直接占据iOS畅销榜第3,据国内数据机构预估,各大应用商城的首日下载量极高,上线仅一周,《永劫无间》手游流水就突破约3亿,可以说网易又赢麻了。

  1. 《世界之外》

2022年4月女性向游戏《世界之外》首曝,2024年1月26日正式开启公测。与《恋与深空》同时上线的该作,虽比不上前者在女性向游戏中的绝对地位,但首月iOS下载量也有220万,仅差《恋与深空》约40万。但首月iOS流水则为9500万,对比《恋与深空》的1.3亿元相差略大。

不过对比腾讯的《白荆回廊》来说,《世界之外》在iOS端收入并没有出现明显下滑,反而是更新版本后就会有一波小上升,运营半年多iOS端总流水已经累计至2.81亿元。机构预估7月iOS流水在3220万以上,如果按照IOS和安卓1:2的比例计算,7月份《世界之外》的流水也有破亿。

  1. 《射雕》

《射雕》可以说是网易在上半年只打出来一张堪称臭牌的作品,上线之前,网易非常重视宣传,比如号称要做武侠版的《原神》,为此网易宣称耗资成本10亿,600人团队用时6年,超过了当初《原神》的耗费成本。

上线后不管是肝度还是氪金度都让玩家非常头痛,因此畅销榜最高只排在第十五位,而在一个多月后就掉至百位开外,目前仍然未有突破。据第三方数据,《射雕》首月流水勉强过亿,作为一款投入成本极大的游戏,这个成绩可以说是绝对不能接受。

据消息称,在2024年Q1财报后的电话会议中,丁磊对3月份上线的《射雕》表现不满意,声称已更换了负责人和核心成员,并表示新版本将于暑假推出。

4. 《萤火突击》

2020年,《萤火突击》正式立项,2024年6月上线整体开发时间超过三年。就游戏而言,战术夺金中的“搜金+撤离”依然是《萤火突击》的核心玩法。国内首月双端流水仅136万元,而游戏在海外公测首月流水为930万元。

作为对标腾讯《暗区突围》的游戏,游戏目前在畅销榜上的排名还是较为可观,一直可以在前百名内。但是如果问能不能破圈获得更大流量,只能说有些困难。

米哈游

最后再来看一下国内二次元游戏的扛把子级公司——米哈游。米哈游之前推出的不管是《崩坏:星穹铁道》还是《原神》都在国内的游戏热销榜单中站稳了脚跟,今年上半年,仅推出了一款新游《绝区零》。

作为7月的“唯一真神”,根据三方数据估算,《绝区零》海外收入和国区收入累计来看,手游端首月流水在10亿人民币左右。《绝区零》还有主机和PC收入,如果以手游PC收入比1:1计算,《绝区零》首月PC流水在10亿人民币左右。

而且在主机端,游戏公测次日进入美国、英国等多个国家PS畅销榜前十,日区PS畅销冠军,若按照原神当年PS流水来估计,《绝区零》7月份的PS端收入也在3亿-4亿人民币左右。因此根据国内数据机构统计预估,《绝区零》首月全平台流水大概在22亿-25亿之间。

这个数字已经可以说暴打国内多款同期游戏了,但可能是因为米家的游戏发布时间间隔较长,根据国外数据机构统计,7月份《原神》全球收入由前一个月的 4600 万美元降至 2800 万美元 ( 排名下降 9 个位次 ) ,《崩坏:星穹铁道》上个月营收则环比减半,从 6200 万美元下降到了 3100 万美元,下滑数据较大。

看到这里,相信大家应该对于“腾网米”新作在2024年上半年的营收情况有一些初步概念,可以说除了米哈游年更制之外,腾讯和网易在多个赛道上都有着或多或少的竞争,这就更让小弟期待今年下半年的各家大乱斗了!

最后一个正惊问题:你觉得“腾网米”三家谁在这个暑期赢了?

【编辑:给你吃饼干】