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《剑灵2.0》战斗反馈与制动系统详解:爽了玩家苦了BOSS
2021-08-14 06:10:34
神评论
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由虚幻引擎4升级重制的《剑灵》全新2.0版本已在国服正式上线。此次新版除画面升级之外,还带来了包括主线剧情更新、新职业双剑、全新坐骑系统等诸多新内容。除此之外,本次《剑灵》2.0还在战斗系统方面进行了升级,一起来了解一下。
一、制动系统:令BOSS猝不及防的新招式
制动系统是通过积攒BOSS的制动槽,可以把BOSS弄成无防备状态的新战斗系统,有点类似此前的“合击技”系统。
制动系统是“合击技”发展的形式,强大到可以忽略特殊机制。
制动槽在使用制动专属技能时充能,玩家可以自住决定使用的时机,因此可以进行更加主动并且战略性的战斗,对制动状态的BOSS造成爆发性伤害。
二、战斗反馈系统:刺激玩家打出更秀的操作
目前的副本除了一些固定的机制和走位以外,不怎么要求拥有个人个性的玩法。一些具备操作性和创造性的行为,即使成功也未能提供相应的刺激和奖励。
因此《剑灵》2.0通过新“战斗反馈系统”对所有的角色行为赋予意义,对好的行为要素提供积极的反馈。
在反馈方面主要有以下措施:
1、从单一的伤害评价变为综合计算贡献度
伤害量、合击支援、使用队伍保护等多样的操作都能得到贡献度认可。通过多样的行为正面反馈,让优秀的操作和战斗思路更有意义。
2、强化特定行为成功时即时反馈演出特效
“格挡成功”、“抵抗成功”等个人行为有效作用的所有瞬间立即出现反馈消息,可以体验比以前更好的手感和快感。
3. 个人副本的闪耀瞬间记录
各副本中获得的MVP奖杯可以在我的情报窗中确认,记录攻略过程中的闪耀瞬间。
【编辑:一人一剑】
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