
有些游戏发售一周就能达到这个数字,但嘿,在 7 年后的今天我依然感到无比欣喜,毕竟我当初预想总销量能有个几千份就不错了。
《超级领地》(Supraland)的起源故事
在《超级领地》之前,我曾花了几年时间(2012-2019)开发《Supraball》。玩它给我带来了很多快乐,但开发过程却一点也不好玩。制作多人游戏太难了,如果同时在线人数不够多,游戏基本就处于瘫痪状态;而且你永远不知道玩家们是否会互相刻薄(他们一直都在这么做!),因为竞技游戏总是吸引那些负面玩家,他们也把我这个开发者当作发泄对象。你可以想象这个故事的走向。

能去制作一款单机游戏真是一种解脱,我可以确保玩家在打开游戏时能获得良好的体验。我手头有《Supraball》里所有很酷的资源,所以上手非常容易。一个关键时刻是,当时我正在为《Supraball》制作一张教程地图,那是一个包含几个 NPC 和许多挑战的设施,我开始在里面隐藏带有硬币的秘密区域。这在游戏中毫无逻辑可言,但我却觉得非常有趣且特别,我知道这就是我该做的事。解谜和隐藏要素是我内心自然流露出的东西,我无法停止。
【来源:steam】

