《无限大》已进入收尾冲刺阶段,项目管理+营销预热同时招人!
大家好,我是萨摩耶奶茶。
就在昨天,网易《无限大》官网悄无声息地更新了两个重磅招聘岗位:一个是项目管理工程师,一个是高级资深游戏营销(PGC内容运营方向)。
可能有人会说,不就是招个人吗?有什么大惊小怪的。但事情没那么简单,这两个岗位背后释放的信号非常强烈——《无限大》很可能要有大动作了。今天我们就来分析一下,这两个招聘岗位到底透露了什么信息。
先来看第一个岗位:项目管理工程师。职位描述里写得很清楚,我来给大家划重点。
“配合产品经理负责管理游戏开发项目工作进度,包含从项目启动到上线期间的所有工作规划;负责进度跟进、流程制定,对项目象限里程碑负责;与项目组外部各职能部门进行沟通,确保信息及时准确地同步给所有项目干系人。”
注意几个关键词:上线期间的所有工作规划,对项目上线里程碑负责。这不是一个普通的研发岗招聘,这是一个从项目启动一直管到上线的岗位。也就是说,网易现在招的这个人,是要负责把《无限大》从当前状态一路推到正式上线的人。
问题来了,为什么是现在招?如果项目还处在早期研发阶段,这种上线统筹性质的岗位根本没必要这么早设。现在官网挂出这个岗位,只能说明一件事:《无限大》的研发已经进入了尾声,接下来要进入的是上线冲刺阶段。
再看职位要求:从事游戏行业项目管理工作5年以上,熟悉敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能。5年以上经验的项目管理老手,熟悉敏捷开发流程,这种人才不是随便招来打杂的,是要真正带队冲刺的。现在要的就是一个能稳住大局、把控节奏的人,把最后这段路走稳。
再来看第二个岗位:高级资深游戏营销(PGC内容运营方向)。这个岗位的职责描述信息量更大。“负责《无限大》PGC内容的规划与校准,如版本前瞻、角色介绍长图、版本资讯长图、官网素材、世界观介绍等。”
注意,这些不是上线之后才需要的东西,版本前瞻、角色介绍、世界观介绍,这些都是上线前预热阶段的核心物料。“以版本为维度提炼核心卖点,并担任营销与产品侧沟通的核心接口,进行整体进度管理,确保双方交付顺利并满足营销节点需求。”提炼核心卖点,管理营销节点,这说明宣发节奏已经定好了,现在需要一个人来执行和落地。
再看职位要求:“具备大型二次元游戏前瞻直播、线下音乐会、玩法预告或异业联动等产品侧内容统筹的实战经验者优先。”前瞻直播、线下音乐会、玩法预告,这些全部都是上线前造势的标准动作。网易现在要招的这个人,就是来做这些事的。
“热爱3A游戏与ACGN文化,对全球文娱新趋势保持敏感与深度理解,清楚目标品类玩家的审美与心理雷点。”这说明网易对《无限大》的定位非常清晰:面向全球市场,面向核心二次元、ACGN受众的3A级产品,不是随便做做,是真的要做精品。
两个岗位同时招,一个管研发上线,一个管营销预热,这已经不是巧合了,这是有组织有预谋的上线前准备。而且大家别忘了,《无限大》早在2024年12月就已经拿到了版号,包括移动端、PC端和PS5端,三端版号都拿了快两年了,你说网易不急?
还有今年5月的网易Q1财报电话会上,网易高层明确表示,团队正在专注于打磨产品的内容质量,并且宁愿多花时间在品质上做到位。当时很多人担心是不是项目遇到问题了,但现在回过头来看,打磨意味着什么?
意味着核心框架已经定型了,剩下的就是修细节、调品质。而8月份最新的爆料显示,《无限大》PC端安装包大小已经达到104GB,iOS端也有40GB。一个连包体都做到100多G的游戏,你说他还在早期?不存在的。
更关键的是,网易现在招的是上线项目经理和预热营销负责人,这两个岗位的性质决定了——不是在做梦,是在干活;不是在画饼,是在准备上菜。
所以我的判断是,《无限大》近期大概率会有新消息,可能是新的实机演示,可能是前瞻直播,甚至可能是公测日期的官宣。当然,以上都是基于招聘信息的合理推测,具体还是要等官方消息。但无论如何,《无限大》真的快来了。













