《异宇星还》🛠️ 指令 AG-12:发售后国家维护 🛠️
《异宇星还》发售后首次重大更新!新增士兵衰老开关、流放功能、自动备份,下调虫巢难度,优化升阶与战斗体验,修复多项崩溃问题,领袖速来查看!
自抢先体验开始以来,奥罗里亚各地的领袖向宣传部提交了大量战场报告、错误报告、批评与建议。我们一直在阅读、讨论,更重要的是,付诸行动。
本次首次更新针对你们提出的许多问题进行了处理,同时带来了新功能、平衡性调整、改进与修复。
最高委员会感谢各位的效忠。请继续提交报告。这场征途才刚刚开始。
新增士兵衰老开关设置选项:领袖可自行决定是否开启士兵衰老机制。开启后士兵会随着时间增长而逐渐衰老,关闭后士兵将不再受衰老影响,始终保持巅峰状态。该设置可随时调整,即刻生效。
新增士兵流放功能:允许领袖裁汰冗余或低贡献士兵,为精锐力量腾出更多培养空间与资源。
新增存档自动备份功能:当游戏遭遇蓝屏、死机等异常中断时,可自动保留历史存档,有效防止数据损坏或丢失。
向建筑内放入物品时可手动指定放入数量,操作更加灵活。
侵染虫巢战斗难度下调:根据多名领袖的战场反馈,适当降低了该战斗强度。
士兵升阶优化:下调普通士兵、精英、首领升阶所需点数。
\[战斗体验]
优化部分战斗目标指引。
优化破碎核心宝箱碰撞,生成时不再阻挡领袖移动。
优化盟军单位图标显示。
优化教学战斗场景加载和性能。
\[UI与交互]
优化部分物品UI显示。
移除破碎核心图鉴中的多余数据显示。
\[基地内]
优化基地内精英、首领单位碰撞,避免阻挡领袖的正常通行。
\[视觉与音效]
临时护盾特效增加敌我区分。
优化武器·定向弩箭核心弹道效果。
优化手雷爆炸特效。
优化致命肃清技能HUD效果。
优化灾厄斗士投掷护盾模型,技能特效新增敌我区分。
优化优秀士兵雕像动作。
新增部分战斗、士兵、破碎核心音效。
\[任务与流程]
优化前期任务奖励。
\[数值养成]
下调烈性毒虫近战伤害、烈焰毒刺蛛毒雾伤害、赤土小蠊近战伤害。
下调虫族精英、首领单位回复血量比例。
下调监狱研究所需时间。
修复特殊操作导致读档加载失败的问题。
修复特殊情况下灾厄帮竞技场战斗会崩溃的问题。
修复Windows系统在土耳其语环境下基地内建筑模型显示异常的问题。
修复开启FSR帧生成和无边框模式下游戏会崩溃的问题。
修复电击过程中打开其他界面导致卡死的问题。
修复特殊情况下赛瑞纳越野决战首领单位指引未出现的问题。
修复指挥中心与胜利广场在损坏状态下错误解锁研究界面的问题。
修复飞船尾部特效位置错误的问题。
修复冰冻词缀特效不消失的问题。
修复灾厄掠夺者技能拖尾特效显示异常问题。
修复部分战斗模型显示异常的问题。
修复与士兵互动的任务在完成互动后没正常交付的问题。
按下 V 键无法正常打开战斗统计界面。
所有修正均已验证并获批准。



