《The Miskatonic Tales: Journey to Innsmouth》桌游带来无需主持人的类TRPG体验

2026-08-13 05:14:38 神评论
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《The Miskatonic Tales: Journey to Innsmouth》桌游评测:无需主持人的类TRPG体验,克苏鲁题材叙事驱动,丰富选择与重玩价值,带你沉浸式探索印斯茅斯。

如果说有哪种桌游题材在受欢迎程度上能与讨好文艺复兴时期的贵族相媲美,那一定是 H.P. 洛夫克拉夫特的作品。这些来自外太空的触手恐怖似乎总能吸引桌面游戏进行改编。看看备受推崇的 The Arkham Horror: The Card Game 就知道了。

The Miskatonic Tales: Journey to Innsmouth 是加入这一庞大家族的最新成员。但它试图通过一条与大多数粘稠、充满黏液的同类游戏不同的路线来脱颖而出。盒子里的一张传单甚至建议你不仅仅去买另一款克苏鲁题材的桌游,还可以尝试基于其作品的角扮演游戏:克苏鲁的呼唤。比起策略游戏,这更像是一款叙事游戏。

游戏开箱

盒子的分量非常重,你甚至会担心里面是不是真的装了一个奈亚拉托提普的化身,但你可以放心打开:重量来自于三本厚厚的螺旋装订手册,其中包含了你在游戏过程中需要查阅的文本段落。它们的质量很好,完全经得起反复翻阅。美中不足的是,你需要将几张勘误贴纸贴到各个条目上,以确保拥有设计者预设的所有选项。

剩下的重量主要来自几叠卡牌。其中包括用于构建地图的正方形地点卡,用于你在冒险中可能遇到的敌人的塔罗牌大小的遭遇卡,以及几叠标准扑克大小的卡牌。这些包括用于追踪角色状态(坏的,偶尔也有益的)的状态卡,以及大量用于应对挑战的技能卡。这些卡牌大多纯粹是信息性的,平面设计稳重,功能性强于形式感,但地点卡上绘有极具氛围感的阴郁插画。

角色版图及其配套的立牌也是类似风格,代表了各种类型的角色,完美展现了 20 世纪 20 年代的风采。还有许多其他更实用的指示物需要冲压出来,用于追踪游戏过程中的各种行动和状态。

规则与玩法

与沉甸甸的配件相伴的是一本看起来平淡无奇、轻薄的规则书,你很快就会发现它的排版和措辞都很糟糕。虽然玩游戏所需的一切都在里面,但在设置和前几个回合中,你需要反复困惑地翻阅,直到每个人都搞清楚发生了什么。

概括来说,你的团队将选择三个任务之一,这些任务最好按顺序游玩,并合作完成。你放置一个起始地点和目标卡,并阅读一段介绍性文本,说明你在该地点拥有的各种选项。其中大多数要求你弃掉一张角色的技能卡来执行某些行动,而另一些则要求你通过技能检定。这需要角色(如果合作的话通常不止一个)弃掉所需技能类型的卡牌,以获得一个自动“成功”来达成目标值,或者弃掉类似类型的卡牌来掷骰子,这可能会也可能不会产生成功。你需要获得足够的成功数才能达到目标值并取得成功。

除了通过卡牌获得的骰子外,你在这些检定中总是会掷一个红色骰子。这可能会给你一个额外的成功,但也可能会掷出看起来很恐怖的符号,如骷髅或触手。这些会导致相应的轨道增长,并通常会导致你跳转到书中的某个段落,触发游戏内叙事中的一个事件,通常是不利的事件。

卡牌耗尽也会导致时间轨道增长,沿途会有类似的段落,让你感到紧迫感,促使你赶快完成目标。这是一种巧妙的方式,让你在穿梭于各个地点时感受到冒险的时间感和动态感。

在 The Miskatonic Tales: Journey to Innsmouth 中,你会花很多时间阅读段落,不仅是轨道上的,还有当你进入新地点以及描述行动结果(无论成功还是失败)时的。你可以指定一个人读给小组听,或者轮流读,或者下载一个免费的应用程序,它会为你朗读,尽管配音水平令人怀疑。文字功底尚可:它没有充斥着洛夫克拉夫特钟爱的晦涩形容词,也不显死板,但也不是特别出彩。它足以营造场景并让你投入其中。

这些段落真正闪光的地方在于为你提供选择。这种风格源自“选择你自己的冒险”类书籍,这类书往往让玩家觉得想做一些选项中没有提供的事情。在这里很少发生这种情况:几乎对描述的每一件事都有不同方式互动的段落。事实上,选项太多了,如果不让时间轨道飞速流逝,你根本无法探索完所有选项。你需要根据你的好奇心和目标来挑选你要做的事情。

问题是,除了这两件事之外,你没有太多其他东西可以指导你的选择。同样,就像它所模仿的游戏书一样,大多数决策都是在黑暗中做出的,因为你几乎没有信息来猜测哪些选项比其他选项更好。除了简单的风险回报分析外,你甚至无法围绕技能检定系统制定真正的策略。游戏最接近提供有意义决策的地方在于,你何时使用提供重掷机会的魔法值,以及何时使用每个角色的特殊能力。因此,这感觉不太像是一款桌游,更像是一种无需游戏主持人的、非常花哨的角色扮演游戏运行方式。

这感觉不太像是一款桌游,更像是一种无需游戏主持人的、非常花哨的角色扮演游戏运行方式。

即使在战斗中,你也得不到太多的策略或战术。遭遇战可以用武器(如果你有的话)战斗,也可以通过不同的技能解决,这两者都使用标准的掷骰技能检定机制来结算。这几乎是你唯一的选择。伤害会扣除角色的生命值或理智值,你也会因为累积游戏事件给出的恐慌或受伤等状态卡而受到这些轨道的打击。如果任一轨道归零,该调查员就出局了。

无论输赢,丰富的探索选项为你提供了不错的重玩价值。The Miskatonic Tales: Journey to Innsmouth 中有很多事情可以做,第二次尝试某个剧本可能会产生与第一次完全不同的结果。游戏有一个巧妙的关键词系统,可以追踪过去的决定如何影响未来的情况,尽管和游戏的大部分内容一样,你无法预知这将如何演变。许多选择会导致死胡同或无法预料的惨痛惩罚,这可能会让人感到沮丧,但它非常契合素材来源。它在策略上所缺失的,在期待感上得到了补偿。然而,你是否想重玩一个剧本还是个疑问,因为游戏时间很长,其中大部分时间都被玩家朗读文本占据了。如果需要,你可以“存档”游戏,将其分散到多次游玩中。

购买渠道

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【来源:ign】
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