《深海迷航 2》游戏风波:KRAFTON 否认拖延奖金,反指创始人影响团队致进度仅完成 12%
科技媒体 WccfTech 昨日(8 月 12 日)发布博文,报道称作为《深海迷航 2》(Subnautica 2)游戏开发商 Unknown Worlds 的母公司,针对三位联合创始人发起的诉讼,KRAFTON 作出强硬回应。
案件的起因是克利夫兰(Charlie Cleveland)、麦圭尔(Max McGuire)及泰德・吉尔(Ted Gill)三位 Unknown Worlds 创始人在被 KRAFTON 解雇后,将其告上法庭,指控母公司蓄意拖延《深海迷航 2》,以规避高达 2.5 亿美元(现汇率约合 17.97 亿元人民币)的奖金支付。
对此,KRAFTON 在 8 月 12 日递交的法庭文件中,继续指控查理・克利夫兰和马克斯・麦圭尔早在 2023 年 7 月起便“放弃”了各自在工作室的职责,并持续影响《深海迷航 2》的开发团队。
KRAFTON 坚称在公司被收购获利后,两位核心创始人迅速失去对项目的兴趣,完全转向个人兴趣项目,并停止为工作室开发游戏。
KRAFTON 进一步指出,吉尔虽留任,但其主要关注点在于通过掌控运营以最大化个人收益,而非投入游戏开发。KRAFTON 还特别强调,克利夫兰近年来已将重心转向电影制作,并非如原告所称仍深度参与游戏研发。
在核心争议点上,KRAFTON 引用开发负责人言论称,《深海迷航 2》早期版本仅完成整体计划的 12%,若依当前进度游戏恐将耗时 30 年才能完工。
KRAFTON 还披露两位被解雇创始人拒绝重返管理岗位,吉尔本人也承认他们已不再担任相关职务。克利夫兰甚至坦言,续作从一开始就计划交由年轻一代主导,他本人并未打算长期领衔团队。
目前,这场围绕高额奖金和项目控制权的纠纷仍在法庭审理阶段,双方相互指责,事实真相有待未来庭审进一步揭晓。无论裁决结果如何,这一事件将对《深海迷航 2》开发进程及团队结构带来深远影响。
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