2025ChinaJoy:中国CGDC星光闪耀,全球开发者共绘游戏技术新图景
本届CGDC聚焦游戏产业前沿技术成果分享与趋势探讨,在原有技术环节与类型专场基础上实现全面内容升级,旨在推动中国游戏产业自主创新、助力原创作品走向世界,更致力于搭建全球游戏开发者交流协作的国际化平台。大会设置了RPG、策略游戏、独立游戏(IndieGame)、动作冒险射击、全球化等特色技术专场,特邀60位全球游戏界顶尖专家登台分享。其中包括Sandfall Interactive《光与影》制作人Guillaume Brache、光荣特库摩《真三国无双》制作人Tonohiko Sho,以及《昭和米国物语》制作人罗翔宇、群星战场WarOS制作人兼CTO姚震、游族网络CTO汪军生、腾讯游戏《和平精英》研发总监张沫等国内外行业领军者;同时吸引了字节跳动Zero36技术委员会主席陈到、维塔士技术总监沈益钗、英伟达技术总监林楠、Unity中国技术专家李伟、高通中国游戏产品负责人姚轶非、Godot亚太总监Darin Bifani、Tripo VAST CEO宋亚宸等全球互联网及科技领域的顶尖技术专家到场参与。
值得关注的是,PC游戏及独立游戏制作团队的技术专家在本次论坛中表现突出。作为中国第一批单机游戏制作人,姚震与《仙剑奇侠传》制作人姚壮宪、《铁甲风暴》制作人张淳、《剑侠情缘》制作人裘新等同为早期中国最早一批原创游戏的开拓者,此次携《群星战场WarOS》亮相,以制作人兼CTO的身份分享了《开源引擎开发RTS游戏的实践与突破》。其深耕行业的经验与独到见解不仅获得同业广泛认同,更吸引了多家国外发行商主动洽谈合作,彰显了中国原创游戏技术的国际吸引力。
从技术探索到产业协作,本届CGDC不仅展现了全球游戏开发的前沿动态,更凸显了中国游戏开发者在技术创新与国际对话中的积极姿态,为行业高质量发展注入新动能。
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