《战争雷霆》问题修复第117期
《战争雷霆》第117期修复:武器指示器、导弹异常与界面BUG全解!快速了解最新更新内容,提升游戏体验,点击查看详情。

今天,我们汇总并介绍了游戏在今日及过去两周内所进行的一系列修复与改进。如果您想了解每一项已修复的错误,请务必查看此处。
如果您发现了想要反馈的漏洞,可以在此处提交。

在驾驶能够挂载双联装火箭弹的载具时,有时会出现这样一个问题:平视显示器(HUD)左上角显示下一枚火箭弹发射位置的指示器可能会显示错误信息。屏幕底部的视觉武器选择器同样存在错误。游戏机制规定,下方的火箭弹发射前,上方的火箭弹无法发射;然而,界面逻辑未能正确识别这一限制,导致 UI 偶尔会错误显示下一枚火箭弹的发射侧。由于信息会在两个独立的位置显示,该错误必须在两处同时进行修复。

游戏近期引入了反辐射导弹以及一种新的传感器模式:电子支援措施(ESM)。这种被动传感器仅用于引导反辐射导弹(ARM)。然而,一个编码错误导致该传感器的扫描区域也会影响半主动雷达制导导弹的引导;如果目标处于 ESM 工作角度之外,导弹会丢失目标并切换至惯性制导和数据链引导,这可能导致导弹脱靶。即使命中,另一个错误也经常导致其无法摧毁敌方目标。
雷达制导导弹使用近炸引信进行引爆,而错误正是出现在该组件的逻辑中。在计算起爆时间时,引信代码使用了模型中心点,而非触发传感器的机身特定位置;这导致起爆延迟过长,从而使目标有机会逃脱伤害。此外,导弹可能会在引信触发前直接穿透机身,仅造成动能伤害。
该问题在垂直交战时最为明显,此时引爆延迟与破片散布的不利角度重合。同时,导弹的导引头丢失目标,导致导弹切换至惯性/卫星和数据链引导。现在,计算已考虑了目标上的正确位置,确保导弹能在最佳时机爆炸。

有时在隐藏界面的情况下观看录像时,光标会残留在屏幕上。更糟糕的是,即便按下“无界面截图”按钮,它也不会消失!相关漏洞已修复,现在光标会正常隐藏,不会再干扰您的操作了。
在查看服务器录像时,您可能会遇到因缓存填满而导致的问题:无法通过光标点击按钮切换至其他玩家的视角。虽然仍可以使用指定的快捷键组合选择相机,但问题仅出现在尝试通过界面切换时。
界面中的另一个按钮彻底消失了,即在陆战中切换至核武器载具的按钮!我们已经解决了该问题,按钮现已恢复显示。一旦您获得足够的出击点数,无需离开当前载具即可部署核武器。
请查看下方更新说明中的完整修复与改进列表!此外还有:选定的乘员组槽位现在拥有更醒目的边框,“阴影质量”和“特效质量”设置现已可以正常调整,并且在使用光线追踪时,摄像机移动时树木阴影不再会在地面上抖动。
九九式一号 20 毫米机炮 — 机炮现已细分为不同型号(二型、三型、四型、十一型),并具有不同的射速。()。
He 177(所有型号) — 修复了在副武器预设创建菜单中,Fritz X 炸弹被错误列为非制导武器的错误。
金贵号 (Kim Qui) — 乘员数量从 17 人减少至 15 人。()。来源:美国海军舰艇,NAVSHIPS 250-452。
PTF-7 — 乘员数量从 21 人减少至 17 人。()。来源:美国海军舰艇,NAVSHIPS 250-452。
LCM(6) Zippo — 乘员数量从 15 人减少至 11 人。()。来源:美国海军舰艇,NAVSHIPS 250-452。
USS Flagstaff — 乘员数量从 16 人减少至 13 人。()。来源:美国海军舰艇,NAVSHIPS 250-452。
马恩号 (Marne) — 资料卡中 65 毫米火炮的弹药类型已从实心穿甲弹(AP)修正为穿甲高爆弹(AP-HE)。
重构了乘员组槽位栏中的乘员选择逻辑,使选中的乘员显示更加清晰。
修复了登录后加载机库时界面有时无法显示的问题。
修复了观看制作人员名单后“了解我们!”成就无法解锁的问题。
机炮和机枪弹药不再显示在导弹与炸弹对比窗口中。
修复了“阴影质量”和“特效质量”参数总是分别自动重置为高和极高的问题。()。


