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《韦诺之战》版本更新 - 1.19.26 - 战役平衡优化与引擎升级

2026-08-12 19:26:18 神评论
17173 新闻导语

《韦诺之战》1.19.26版更新:战役平衡大优化,引擎与UI升级!新增足迹系统、Lua API、SIMD加速,修复多项Bug,带来更流畅策略体验。立即查看更新详情!

战役
  • 珍珠与海盗
    • 当启用随机数偏置(Biased RNG)时,不再显示关于存档读取的教程提示
    • S05 "Lady Maudie":修复了纵火船(Fireships)可被治疗的问题。
  • 欺诈者的策略
    • 修复了缺失虹吸攻击音效的问题,该问题会导致攻击时游戏崩溃。
    • S07 "伟大的河流":缩短了从初始主堡到首批敌人的步行时间。
    • 大多数法术现在随 Delfador 等级提升而解锁,不再固定于特定关卡开始时。
    • S07 "伟大的河流":调整地图以适配 Delfador 新增的法术选项。
    • S04 "林地先知":修复了若在 S03 携带魔宠但未进行 S04 关卡,会导致魔宠在 S05 中防御力变为 0% 且被命中率变为 100% 的问题。
    • S14 "女王万岁":Eldred 的部队现在集中在单一阵营,而非分散在多个阵营。相应地重新平衡了该关卡。
    • S14 "女王万岁":最终 Boss 战减少了随机元素,难度差异更加平滑。
  • 南方守卫
    • 当启用随机数偏置时,不再显示部分关于随机数的教程提示
    • 为了增加多样性,后期关卡现在会出现少量骑乘变体的行尸(Walking Corpses)。
    • S04 "雾中抉择":将食尸鬼(Ghoul)领袖替换为骷髅弓箭手(Skeleton Archers)。阵营 8 现在会招募极少数的食尸鬼/骷髅弓箭手
    • S05b "洪水中的卵石":Mebrin 现在使用他在 S06b 中削弱后的属性,而非普通的巫妖属性。
  • 王位继承人
    • S10 "Elensefar 之围":减少了 Li'sar AI 回合期间的卡顿。
    • S24 "一位老友":增加了难度。
    • Jeniver:吹箭伤害从 5-4 提升至 7-4。
    • S50 "韦诺之战":避免为时间区域设置负数时间值
    • 首次进入大地图时增加了更多说明。
    • 花岗岩石像鬼(Granite Golems)不再能穿越深水。
    • 修复了一个导致某些忠诚单位可能触发“火焰权杖”叛逃事件的 Bug。
    • S01 "受困的精灵":提高了低难度下的回合限制。
    • S02 "精灵的逃亡":将一个敌方领袖移至易于击杀的位置,并增加了几个防御性咽喉点。
    • S50 "韦诺之战":援军波次增长速度大幅放缓。燃烧的田野现在对 Asheveire 金币的影响减小。
    • S11 "银色之城":从北方接近现在更容易,而从南方接近则更难。两条路径现在感觉更加平衡。
    • S31 "坠入黑暗":修复了若 Konrad 携带囚犯且最大移动力为 5 时,某地图遮罩导致无法获胜的问题。
    • S32 "恐惧沼泽":调整了起始位置、地形和敌人以增加难度和多样性。
    • S42 "领导力危机":Konrad 被发现后,关卡现在有了回合限制。
    • Li'sar 的单位现在使用不同的配色方案,以便与普通效忠者(及其特殊能力)区分开来。
    • Delfador 若在连锁特殊能力将闪电攻击削减至仅剩 1 或 2 次打击时升级,将不再被提供 +2 或 +4 远程伤害的 AMLA(升级后能力提升)。
  • Thursagan 之锤
    • 增加了实验性的“重组”微型 AI。
    • S03 "奇怪的盟友":扩展了地图。
Lua API
  • `text_box` GUI 组件现在拥有可获取和可设置的属性 `selection_start` 和 `selection_length`,分别用于光标位置/文本选区的起始和长度。
  • 添加了 getter `wesnoth.game_config.random_mode`,仅用于教程提示。
  • add_overlay_text 现在接受一个边框参数
翻译
  • 更新了以下语言翻译:孟加拉语、不列颠英语、保加利亚语、捷克语、法语、加利西亚语、德语、匈牙利语、意大利语、波兰语、俄语、塞尔维亚语、西班牙语
单位
  • 霜冻白鼬(Frost Stoat)
    • 奥术抗性:-20% -> 0%
用户界面
  • 修复了音效滑块错误影响音乐音量的问题。
  • 重做了足迹系统:
    • 足迹路径系统现在在分配多回合移动时,会提供即时的强视觉反馈。
    • 通过闪烁此类足迹并在单位取消选中时在 2 秒内淡出实现。
    • 更改了表示移动成本的红色色调的后台实现方式。(清理代码)
    • 现在可以使用 `[unit_type]`、`[male]`、`[female]` 和 `[variation]` 下的新键 `footprints` 来自定义足迹,例如 `footprints="large_clawed_paw"`。
    • 新增 8 种足迹变体。
  • 恢复了原始足迹图像作为 `default` 集合,供未设置 `footprints` 键的单位使用。
  • `footprints` 键现在也可以在 `[race]` 下设置,应用于该种族的所有单位。单位类型上的 `footprints` 键优先级高于种族设置。
WML 引擎
  • unit.cfg 中的 `[unit_type]` 下新增 `[default_frame]` 标签。
    • 允许使用与动画 `[frame]` 标签相同的输入来调整默认帧。
    • 示例:[default_frame] image="units/monsters/wyvern/wild-wyvern.png" layer=50 [/default_frame]
    • 这是一个可选标签。
  • 为 `[move_units_fake]` 添加了可选输入 "parallel=yes|no",该输入:
    • 使所有移动动画并行播放,而非逐个播放。
    • 默认为 "no"。
杂项与 Bug 修复
  • 重构了动画引擎,使其基于共享的挂钟锚定时间轴进行计时,而非每个动画独立计时,从而使帧计时在每次绘制时保持一致,并使速度变化(加速模式)平滑且无漂移。
  • 修复了当 `[scenario]current_time=` 或 `[time_area]current_time=` 为负数时导致的崩溃。
  • 为多个像素迭代函数添加了优化。
    • 根据系统和功能的不同,速度提升在 10% 到 1200% 之间。
    • 该功能可通过高级选项“SIMD 加速”、命令行标志 "--no-simd" 和环境变量 "WESNOTH_NO_SIMD" 进行配置。
【来源:steam】
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