腾讯控股 2026 财年半年报归母净利润 1141.15 亿元同比增长 10%,微信月活 14.39 亿同比增长 2%
腾讯控股2026上半年营收4012亿同比增10%,净利润1141亿增10%,微信月活14.39亿再创新高!AI业务突破、游戏表现亮眼,财报亮点抢先看→
8 月 12 日消息,腾讯控股今日发布 2026 财年(2026 年 1 月~2026 年 12 月)半年报(2026 年 1 月~2026 年 6 月)及第二财季(2026 年 4 月~2026 年 6 月)报告:
2026 财年半年报营业总收入:4012.43 亿元,同比增长 10%
毛利润:2296.98 亿元,同比增长 12%
毛利率:57.26%
归母净利润:1141.15 亿元,同比增长 10%
经营现金流:1540.61 亿元,同比增长 1.87%
基本每股收益:12.64 元,同比增长 11%
稀释每股收益:12.42 元,同比增长 12%
2026 财年第二财季营业总收入:2047.85 亿元,同比增长 11%,环比增长 4%
毛利润:1184.33 亿元,同比增长 13%,环比增长 6%
毛利率:58%
归母净利润:560.22 亿元,同比增长 0.7%,环比下降 4%
基本每股收益:6.21 元,同比增长 2%,环比下降 3%
稀释每股收益:6.10 元,同比增长 2%,环比下降 3%

腾讯控股在财报中披露,2026 年第二季度,微信及 WeChat 的合并月活跃账户数达 14.39 亿,同比增长 2%,环比增长 0.5%;QQ 的移动终端月活跃账户数为 5.20 亿,同比下降 2%,环比增长 0.8%。收费增值服务订阅会员数稳定在 2.59 亿,同比下降 2%,环比下降 3%。
AI 解读腾讯控股 2026 财年上半年财报营收和净利润均实现双位数增长,核心业务增长稳健,AI 业务布局取得显著进展,整体表现符合市场预期。
财报亮点营业收入达到 4012.43 亿元,同比增长 10%;
归属于本公司权益持有人应占盈利达到 1141.15 亿元,同比增长 10%;
毛利润达到 2296.98 亿元,同比增长 12%;
基本每股收益为 12.64 元,同比增长 11%;摊薄每股收益为 12.42 元,同比增长 12%;
经营活动现金流净额为 1540.61 亿元,同比增长 1.87%;
AI 业务进展显著:Hy3 正式版发布,性能大幅提升,按 OpenRouter 的词元消耗量计,持续位列全球前三;AI 办公效率服务 WorkBuddy 和 AI 编程工具 CodeBuddy 实现突破性用户增长,位居中国领先水平;微信内 AI 智能体「小微」开启小范围灰度测试。
游戏业务表现亮眼:本土长青游戏《三角洲行动》《无畏契约》平均日活跃账户数创二季度新高,《洛克王国:世界》在今年中国市场新发新游中,按平均日活和流水均排名第一;Miniclip 的《Arrows – Puzzle Escape》成为 2026 年第二季度全球下载量最高手游,带动应用内广告收入增长。
营销服务升级:升级智能投放产品矩阵腾讯营销 AIM+,为客户提供 AI 驱动的端到端投放能力,营销服务收入同比增长 22%,增长势头强劲。
业务展望腾讯将继续在智能、应用与基础设施三个层面推进 AI 赋能,大幅增加算力采购,推动 AI 技术落地转化为收入;同时持续精进现有业务,保持营销服务收入增长,推动游戏产品创新,进一步扩大 AI 技术在各业务线的应用,实现可持续增长。
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