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《都市:天际线2》城市一隅 #10——模组工具 迎来扩展

2026-08-12 03:40:54 神评论
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《都市:天际线2》模组工具大升级!资产编辑器工作流程优化、本地化工具改进、新增放置覆盖设置,启动器支持模组管理。市长必看,点击了解详情!

各位市长,大家好!

又到了新一期《城市一隅》。这一次,我们要聊聊《都市:天际线2》此前更新中很少提及的一个方面:资产编辑器。我们已经开始改进模组制作工具,本期将重点介绍多项使用体验改进,包括更顺畅的工作流程、资产本地化和放置覆盖设置。

我们也会介绍模组支持方面的进展,以及管理模组功能的后续计划。话不多说,让我们开始吧!

更顺畅的编辑器工作流程

先从编辑器说起。针对即将推出的补丁,我们已经开始改进资产编辑器中的各项工具,减少重复点击,让创作者能够更轻松地浏览和编辑资产。

首先,我们新增了启动参数 -startEditor,可在启动时直接打开资产编辑器。这样一来,你无需先进入主菜单,就能直接启动编辑器。

我们新增了可一次性展开或折叠检查器面板中全部组件的控件,方便创作者查看资产的底层结构,或快速找到特定组件。创作者可以在选项中设置组件默认展开还是折叠,也可以使用专用按钮,或自行绑定快捷键,在两种状态之间切换。

我们还检查了编辑器中的各个检查器面板,并尽可能移除不必要的多层折叠容器。此前,创作者有时需要先展开一个组件,再展开其中的另一个容器,才能看到相关字段。现在,许多位置的内部容器会保持展开,从工作流程中省去这一步。

另一项改进针对资产上附加的大量道具及其他项目列表。列表中的每个项目都有独立容器,用于显示位置、生成概率等信息。此前,只有展开容器后才能看到项目名称,创作者为了找到目标项目,可能需要在多个页面中逐项打开大量条目。

现在,即使容器处于折叠状态,项目名称也会与元素 ID 一同显示,让列表更容易浏览。我们还为这些列表新增了搜索栏,可按项目名称或元素 ID 进行筛选。

与上一项改进相配合,现在选中资产上已放置的道具后,对象信息面板会在显示局部位置和生成概率等信息的同时,显示该项目的元素 ID。创作者可以复制这个 ID,再粘贴到列表搜索框中,快速找到对应条目。

资产本地化工具改进

我们对添加本地化名称和描述的流程进行了多项改进。本地化文本会根据玩家当前使用的游戏语言,显示对应的翻译内容。

新增的“添加全部翻译”按钮可一次性为所有受支持的语言添加栏位,无需再逐一点击“添加翻译”。游戏目前支持 12 种语言,因此这项改进能为每个名称或描述区域省去大量重复点击。

描述字段现在也能正确支持多行文本。虽然资产描述本身早已支持换行和分段,但编辑器的输入框此前无法将 Enter 键正确识别为换行。该问题现已修复,创作者可以直接在编辑器中为描述设置格式。

创作者还可以复制一个资产的本地化内容,再粘贴到另一个资产中。这在制作同一资产的多个变体时尤其方便:共用文本可以一次性转移,无需逐个复制字段,也不必借助单独的电子表格。

新增道具放置覆盖设置

编辑器部分最后要介绍的是新增的“覆盖设置”工具选项。在资产上放置道具时,只要启用吸附,该选项便会出现。它提供三种可选的覆盖设置,可在放置每个项目时应用:

  • 父级网格:允许创作者指定道具应附着到哪个网格,确保道具会与该网格一同移动。

  • 组索引:允许创作者在放置过程中设置这一技术参数。组索引会影响多种行为,包括同步生成概率和颜色变体的选择。提前设置后,就无需再逐一更新每个已放置项目。

  • 概率:允许创作者在放置项目时设置其生成概率。启用后默认值为 100%,除非创作者另行选择 1% 至 100% 之间的数值,否则已放置项目将始终出现。

三种覆盖设置都可以单独启用,也可以任意组合使用。这样,创作者便能在放置时直接定义重要属性,而无需先放置每个项目,再逐一编辑。

启动器模组支持

除资产编辑器外,我们也在 PDX Mods 团队的协助下改进模组支持。这里的许多改动都来自大家的反馈。虽然目前还没有确切的上线日期,但我们希望先和大家分享当前进展!

正如本节标题所示,我们正在为启动器添加一项功能,让你在启动游戏之前就能管理模组。打开启动器后,你可以选择当前启用的播放集。如果该播放集出现损坏或版本过旧等问题,启动器会显示警告;将鼠标悬停在警告上,即可查看启动器判断的可能原因。启动器还会尝试从 PDX Mods 后端更新你已安装的模组,或补齐当前电脑上缺失的模组。

你还可以将播放集设为“非本地”(off-disk)状态:播放集本身会保留,但其中的模组不会下载到本机并安装。这适合用来保留暂时不用的播放集。此外,启动器还将支持新建播放集、删除旧播放集,以及编辑现有播放集。该功能的名称仍可能调整。

当然,我们也希望今后继续扩展这些功能。例如,我们希望允许你更改已下载模组的存储位置,或将模组分散存放到多个位置——这也是许多玩家一直以来提出的需求!这些功能仍在开发中,我们会随着开发推进持续向大家同步进展。

未完待续……

我们的编辑器改进和模组支持工作,始终参考社区、论坛以及创作者计划中的反馈。未来,我们会继续改善编辑器和模组的使用体验。如果你对今后哪些功能会更有帮助有任何想法,欢迎告诉我们!

最后,感谢各位阅读!希望大家喜欢这次开发进展预览,我们也期待与各位分享更多内容。下一期《城市一隅》很快就会与大家见面,届时我们将带来即将推出的补丁的更多信息,敬请关注!

【来源:steam】
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