“我买到手的游戏,厂商想删还真能删了?”
2024-08-12 10:54:15
神评论
先问大家一个问题,你认为买断制游戏的定义是什么?当你“买断”了某款游戏后,那它是不是就是你的私有财产了?在很长一段时间里,买断制在玩家心里一直都是一种很“婆罗门”的游戏定价策略,道理也很简单,玩家只需花一次钱就能永久享受到完整的游戏内容,以及后续所有的免费更新服务,就基本上杜绝了被“噶韭菜”的可能,相比于游戏本体免费但有内购的消费方式,买断制不但给予了每一个玩家可贵的平等,也能更轻松地享受游戏内容。 通常来讲,买断制大多是应用在没有网络限制的单机游戏上的,可随着游戏行业的发展,很多以前做单机买断制的游戏厂商也渐渐加入了网游的制作行列中,“买断制网游”的概念也油然而生。不过这就导致了一个问题,万一有一天游戏要关服了,玩家花钱买断的游戏却因没有服务器而登不上了,那请问这个所谓的买断究竟买在哪里了呢?我之所以想聊这个,是因为像这种事正在由设想逐渐转为现实。面对游戏关服,玩家一直以来都只能默默承受,吃着哑巴亏,但前段时间一款同样正在消逝的游戏却引爆了一场玩家对于游戏所有权的维权风波。2014年,育碧发布了一款名叫《飙酷车神》的赛车游戏,就和微软的地平线系列类似,虽然看起来呢是一款买断制的3A游戏,但是它需要强制全程联网才能游玩,即便是单人模式也是如此。而在去年年末的时候,育碧突然宣布将在今年3月末停止运营这个有着快十年历史的老游戏,并且准时把游戏在各个平台下架了。前面也说了,由于有全程联网这么个因素在,因此这就意味着在服务器关闭之后,玩家将无法再进入游戏世界哪怕是在单人模式随便跑跑,即便有实体盘也无济于事。更难顶的是,游戏停服不能玩,但还有一些玩家以为这游戏还能像一件老古董一样陈列在自己的游戏库里,至少能证明自己曾经是有玩过这款游戏的。但是问题恰恰就出现在这,育碧的关服不仅仅是不让你进游戏,甚至连游戏本体都给你扬了,如果你在育碧客户端中搜索这款游戏,你还能看到育碧留给你的话:你已经无法访问这个游戏了,为什么不去商店追求一下别的冒险呢? 此事一出瞬间就引起了诸多玩家的不满:我花钱买的东西凭什么让你说拿走就拿走,这样和抢劫有什么区别?虽然咱也都知道,大多数游戏在购买条款还是在什么安装条款里的小字都有写着“本软件用户只有使用权没有拥有权”,“即便买断了也没用”等这类声明,但是就这么随意地将游戏从库中删除是不是有点太不尊重消费者了。 实际上这次育碧删除《飙酷车神》并不是一时兴起,而是早早就有暗示的,我们都知道受微软订阅制服务XGP的影响,越来越多的公司都开始效仿这种模式,育碧也不例外,他们也推出了一个属于自己的XGP,叫Ubisoft Plus。而在今年年初面对外媒采访的时候,育碧的订阅制服务主管Philippe就明确表示:玩家应该慢慢习惯不拥有游戏,就像他们已经习惯了不拥有CD和DVD收藏一样。 这个观点在当时就遭到了很多玩家的抵制,特别是咱们中国玩家最能体会到其中的心酸,网易暴雪分手就是最典型的例子,游戏单方面宣布终止服务,国服玩家的权益毫无保障,数据说没就没,反观公司那边,他们在当时也没有承担任何法律和经济上的责任,到头来受伤的只有玩家。 而面对现在《飙酷车神》正在发生的事件,欧美玩家也开始展开了行动,一位名叫Ross Scott的激进派游戏玩家便组织一场名为“停止杀死游戏”的消费者维权运动,他的目的很简单,就是为了阻止游戏开发商剥夺玩家对已购游戏的访问权,一旦该网站收集到了足够多的签名,就能向欧盟发出请求,甚至能争取到对数字财产的法律修改。 但是在我看来,这项维权活动的意义更多的是在剑指当前法律对于数字产品的空白,其实玩家也不是非要强迫开放商一定要把一个游戏维护到死,玩家更想要的是游戏在停止服务支持后还能有可以游玩的权力,虽然游戏可能玩不到新东西了,但是总比再也玩不到游戏要强。在这点上很多友商都给出了一份还算体面的解决方案,比如那个《漫威复仇者联盟》,虽然游戏玩起来确实不咋地,也没少挨玩家的吐槽,但是人家好歹还要点脸,在宣布游戏即将下架的时候,开发商特地强调了游戏的单人和多人模式在下架后依旧可以继续游玩,而且以示对粉丝们的感谢,还把商店内的付费道具全都免费送了。你可以说它是个垃圾游戏,但你不能说它是个没情义的游戏。 甚至来说一些手游厂对停服后的处理都要比育碧的强上太多了,比如这个叫《虚伪爱丽丝》的日厂手游,在去年的时候结束了其四年的寿命,这在手游中已经算是长寿的了,人家在关服前夕在游戏内加入了一个服务器费用的计数器,详细说明了每一步的运营成本,他们表示如果玩家的氪金额度大于游戏的运营成本,那么游戏的服务器将不会停机。 虽然这种让玩家付钱来维持一个不会再更新的游戏服务器的想法有点不切实际,但事实却是游戏真的就是在玩家的氪金下多活了一年,并且还开创了“玩家给开发人员氪炸鸡和绿植”之类的日本互联网逸闻,显得有人情味不少。 所以你看,无论游戏是以什么样的方式选择了结束,只要愿意给游戏留下一条后路,总会有玩家记得游戏存在过的痕迹,而只要有玩家记得,那就说明一款游戏还没有真正地死去,正如同我们人类一样,死亡不是终点,被遗忘才是。聊到这儿,其实还有个更近的事:EA的“删游戏”大活。就在今年五月份的时候,大概是由于EA临时工操作,移除了不少玩家库存中的EA游戏,虽然当时EA表示删游戏的问题解决了,但从始至终都没有给出过一个合适的理由。事情发生不到三个月,EA又被网友曝出有无故删除游戏的嫌疑,在留言反馈上官方依旧是保持消极态度,很多用户的问题都没有得到及时回应。 其实看到这个例子,对于文章开头的问题,我想很多朋友也都有自己的思考了。所谓的“买断制”游戏,在这个时代很多时候就是看厂商良不良心,只要厂商想,动动手指就能撤掉你库存里的游戏。法律层面的权益基本在玩家在条款下点下“同意”的瞬间就全部让渡给了厂商,但是不点“同意”,连游戏都无法体验。每次想到这里,难免给我一种玩个游戏玩成了砧板上鱼肉的无奈感。事情是什么时候变成这个样子的?我不知道。不过我很希望这次的冲塔,能让育碧可以抽空想一件事:这些希望保存和收藏游戏的老玩家,是一份可以无视的负担,还是应该感谢的忠实支援者?我想,如果是更早以前的育碧,会毫不犹豫地做出自己的选择。
【来源:公众号】
关于买断制的新闻
- (2024-03-21) 买断制收费!虚幻5开放世界MMO端游《时空奥德赛》新预告曝光
- (2024-02-28) 这胆子真大!鹰角买断制新作上线,玩家吐槽:这质量也敢卖68?
- (2024-02-23) 买断制3D半即时制回合RPG手游《来自星尘》游戏玩法介绍
- (2024-01-26) 鹰角买断制手游《来自星尘》预计2.27上线,售价68元
- (2017-06-15) 花一次钱玩个爽!现在就能玩的买断制游戏推荐