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被PDD氪到崩溃,还被国服玩家集体抵制!《神佑释放》为什么不好玩?

2021-08-12 11:40:36 神评论

大家好,我是爱吃瓜的X博士。

谈起最近游戏圈最火的话题,莫过于韩国新游《神佑释放》,前脚刚开启Steam平台公测,后脚就被愤怒的网友用39%好评率给“冲烂”的年度大无语事件。

虽然随着《神佑释放》制作团队的努力更新、玩法优化、BUG修复,这款用虚幻4引擎制作的MMORPG好评率,在这两天已回暖至50%;

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但对于一款MMORPG新作而言,在目前这个近乎没有其他竞争者的市场环境下,其玩法内容仅能获得50%玩家的认可,这对于《神佑释放》而言,真就达到了制作者与玩家的预期嘛?

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更何况爱吃瓜的X博士,在Steam评论区随手一翻,就能看到暴躁老哥“一坨X”的五星差评:

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以及某些老哥在好评区“能骗一个是一个”的失望好评:

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那么,问题就来了,《神佑释放》这款游戏真如网友所言,是20221年度的最差伞兵游戏,其游戏玩法与内容又出现了怎样的硬伤呢?接下来,X博士就带着大家来深入研究一波。

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划重点一:PDD氪金氪到游戏崩溃?开服三大恶性BUG,当场劝退玩家

其实,《神佑释放》公测的口碑之所以会一落千丈,很大程度上与游戏刚开服出现的几个恶性BUG有关,一个是有玩家发现在游戏快速切换1技能与其他大招之后,有概率卡出大招无CD的BUG,直接让你体验“无限火力”模式的快乐。

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第二个是在大招无CD的BUG爆发之后,衍生出了一个可卡无限伤害的BUG,具体的操作方式依然是切换特定的技能顺序,就能卡出一刀999的逆天秒BOSS效果。

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也正因为这两大与技能相关的BUG出现,导致玩家在游戏刚开服的体验十分差劲,别说是在野外齐心协力讨伐BOSS了,就连正常的升级练级打副本都会受到负面影响。

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第三个BUG则更是“离谱中的战斗机”,某些玩家依靠着卡礼包购买的BUG,可以在一瞬间卡出数千万,甚至上亿元的星种币资源,等同于平白无故地获得别人努力肝游戏大半年的劳动所得,直接将《神佑释放》的游戏市场搅得天翻地覆。

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除了上述提到的三个恶性BUG之外,主播PDD在直播《神佑释放》的同时,还发现了游戏内的充值系统存在着严重的崩溃现象。

具体表现为,在玩家频繁购买游戏内的礼包道具后,一旦数额突破1万元大关,商城内购系统就会发生崩溃,无法完成后续的充值行为。

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该BUG甚至让PDD当场给Steam后台写起来了“小作文”,表示自己是一个是具备独立思考与消费能力的成年人,希望官方可以让他继续充值。

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总言之,千言万语汇成一句话,《神佑释放》在BUG测试方面,离谱得有些夸张了,甚至让人开始担忧起,游戏里是否还存在大量未被发觉出来的恶性BUG。

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划重点二:一份迟到八年的超强冷饭,跟不上时代变化的虚化4大作

如果仅仅是在公测期间出现了游戏BUG,《神佑释放》还可以被玩家归为“未来可期”的大作,也不至于沦落到Steam评论区满是红色差评的地步。

从某个角度来看,这款游戏在玩法内容方面出现的问题,甚至比恶性BUG都更加地劝退玩家。

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据X博士了解,这款MMORPG早在2012年就进入了研发阶段,还曾在2017年短暂开启过韩服、俄服的前瞻性测试,只是没有取得较好的玩家反馈罢了。

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正因为《神佑释放》过于坎坷且曲折的研发周期,给予了不少尝鲜试玩的玩家过于“怀旧”的体验感受。

在某视频平台上,X博士甚至能看到《神佑释放》与《黑色沙漠》重制版不分伯仲的画面对比、玩法内容、打击反馈。

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要知道《黑色沙漠》可是在2013年火遍全球的经典MMORPG大作,即便是《黑色沙漠》重制版也早在2018年就进行了公测。

《神佑释放》憋了八年才在画面表现、玩法内容等方面,做到媲美《黑色沙漠》的地步,这合理吗?

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除了在打击感、画面表现力等方面,《神佑释放》会给予玩家“黑色沙漠”的既视感外,这款游戏在剧情叙述方面,也没有任何的亮点可言,依然是讲述传统韩式网游二元对立的故事,人物塑造得十分拉垮。

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稍微乏善可陈的一点是,《神佑释放》终于摆脱了韩式网游“找人-打怪-交任务”的无脑循环。游戏内的绝大部分支线任务,玩家只需在任务地点击杀指定野怪,就能自动提交,免去了大量的跑腿时间。

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但在副本设计、世界BOSS挑战、公会大型团队战方面,《神佑释放》还是没能跳出《黑色沙漠》、《剑灵》、《上古世纪》等诸多老前辈所铺设的道路,依旧拘泥在“泡菜坛子”里。

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最最最让X博士无语的是,《神佑释放》同样加装了韩式网游最爱的装备强化系统,这令游戏后期的角色养成玩法,又变成收集材料、赌人品强装备、无脑碾压的老三样内容。

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课后总结:

综合来说,《神佑释放》是一款用虚幻4引擎炒出的过时冷饭,假如你是《黑色沙漠》的爱好者,不妨趁着《神佑释放》刚刚开服,体验一把全民冲级的热血氛围。但如果你是一位寻找好玩有趣MMORPG网游的爱好者,X博士还是不太建议,大家入坑这款磨剑八年的平庸之作。

换言之,《神佑释放》并不是游戏做得不好玩,而是它的玩法内容距离八年前的游戏市场,实在太过遥远了一些。

【编辑:庆余年】