《骑马与砍杀2》1.4.8版本更新说明
《骑马与砍杀2》1.4.8版本更新说明,修复多项崩溃与视觉Bug,增加模组制作支持,优化着色器与缓存。下面为大家带来骑砍2 1.4.8版本更新攻略。
《骑马与砍杀2》1.4.8版本带来了很大的改变,那么新版本中有哪些内容呢,想要了解的玩家请看下面“Taleworlds”带来的《骑马与砍杀2》1.4.8版本更新说明,希望能够帮助大家。
WS v1.2.8 / BL v1.4.8 (10/08/26)
请注意,游戏本体的下载与“战帆”DLC的下载之间可能存在延迟。如果你在两者都更新完成之前启动游戏,游戏将会崩溃。如果遇到此问题,请验证游戏文件完整性。
战帆 DLC v1.2.8以下为“战帆”扩展包专属,不属于本体游戏内容。
· 修复了当已故要人在死亡时拥有海上商队时发生的崩溃。
· 修复了在“战帆”剧情线中,当奥斯蒂港的领主处于敌对状态时尝试与古纳尔发起对话所导致的崩溃。
《霸主》v1.4.8以下变更为本体游戏内容,同样适用于“战帆”扩展包。
变更· 增加了检测检查与警告,当玩家拥有损坏的游戏文件时会出现提示。
· 为着色器编译增加了一个回退系统,以处理本地着色器损坏的情况。该系统应能识别损坏的着色器缓存并将其删除,而不会导致崩溃。
修复· 修复了当骑乘单位死亡时,马缰绳出现视觉错误的Bug。
· 修复了布娃娃系统抖动的问题。
· 修复了在不同UI缩放比例和分辨率下,拖拽操作使用错误位置的Bug。
· [多人联机] 修复了多人游戏任务重置时贴花被移除的Bug。现在仅新添加的血迹贴花会被移除。
模组制作· 现在,在模组列表变更后,本地创建的着色器缓存会自动删除,以防止与着色器缓存相关的崩溃。
· 模组发布系统现在也会编译地形着色器,从而减少模组中场景的加载时间。
· 增加了一个系统,允许模组制作者为每个非海战场景单独覆盖水体材质。
· 新增了一页模组制作文档来介绍该系统 —— “非海战场景的自定义水体材质”。
· 显著提升了“定居点距离缓存”的计算性能,将其生成所需的总时间缩短了一半。
· 修复了在模组化世界地图上,“定居点距离缓存”计算会静默失败的Bug。现在错误会正确地报告给用户。
· 修复了从模组工具中保存元网格时发生的崩溃。
· 修复了导致世界地图水体在编辑器中渲染为黑色的Bug。



