坚持传统工艺!杨奇回应《黑神话:钟馗》是否引入AI
2026-08-11 10:05:27
神评论
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杨奇回应《黑神话:钟馗》是否引入AI:坚持传统工艺,不急于使用AIGC。游戏科学如何定义开发节奏?点击了解详情。
游戏科学联合创始人、《黑神话》系列美术总监杨奇在微博上发布了对诺兰新作《奥德赛》的影评,称赞其为“史诗电影的标准答案”,并引发了玩家社区的广泛讨论。
在评论区中,有玩家顺势提问:“以现在的AI水平,黑神话钟馗的进度能加快多少?”杨奇对此作出明确回应,表示新作《黑神话:钟馗》在设计和资产制作阶段不会急于引入AIGC(人工智能生成内容)技术加速开发。
杨奇在回复中写道:“设计和资产阶段会远离AIGC,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?”他进一步以诺兰的创作方式为例阐释自己的立场:“数字电影和3D后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云……没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且AI啥的有的是时间,不急。”
这一表态延续了杨奇一贯直率的表达风格,也向外界传递了游戏科学在《黑神话:钟馗》开发中坚持传统手工创作、不盲目追求技术捷径的明确信号。
值得注意的是,杨奇的此番表态并不意味着游戏科学将完全拒绝AI技术。他所强调的只是《黑神话:钟馗》当前的设计与资产制作阶段会远离AIGC,以及团队现阶段对开发节奏的把握思路。
《黑神话:钟馗》是游戏科学继《黑神话:悟空》之后公布的第二款“黑神话”系列作品,目标是在延续前作写实美术风格的基础上,将画面表现力推向更高水准。
游戏目前仍处于开发早期阶段,此前仅对外公开过一段CG预告片和一支2025年马年贺岁短片,尚未展示任何实机玩法内容。 距离游戏科学年度内容公开节点8月20日已日益临近,结合杨奇此前透露的信息,今年820大概率不会放出重磅实机演示,更可能以轻量化短片形式呈现项目近况。
【编辑:GreyKnight】
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