另类恐怖新作《无人在线》玩法/剧情/设计等情报公开
7月20日,京都国际会展中心举办了大型独立游戏展"BitSummit the 13th: Yokai之夏"。在这次游戏展中,另类恐怖新作《无人在线》的开发者Adam Pype接受了媒体采访,并透露了一些关于这款独特且诡异的游戏的情报,让我们一起来了解下吧。
Adam Pype在采访中谈到创作这款游戏的契机 源自于他每月开发一款游戏的挑战计划,他表示自己已连续坚持32个月。像《SPOOKWARE》等短篇合集,都源于快速制作有趣游戏的热情。《无人在线》原型仅用2天完成,15分钟流程,而现在需扩展至5小时。主线5小时剧情完整自洽,而深度玩家也可通过独立恐怖社区挖掘更多线索。

《无人在线》以"被遗弃的在线对战FPS"为核心设定,玩家将独自探索原本为多人竞技设计的废弃战场。游戏源自itch.io平台的短篇试水作,因高人气正开发Steam扩展版。核心玩法采用经典夺旗模式(CTF),节奏虽不及《Quake III》般迅捷,但保留了基础对战框架。开发者表示夺旗模式设计灵感直接取材《Quake》地图架构,而后续也将融合多款经典游戏形成独特进化体系。
《无人在线》的剧情也是很独特另类:它讲述了丧妻男子在PC中搜寻妻子灵魂的浪漫悲剧。随着探索深入,故事将滑向黑暗深渊,并通过ARG(现实交互式游戏)机制延伸至游戏外社区。开发者刻意保留了未完成游戏的粗糙质感:空荡的地图中仅回响着玩家的枪声与脚步声,这种孤独感令人联想起早年单机体验《Ricochet》的怅然。更令人不安的是,在本应无人的服务器中,神秘实体将悄然现身——空荡战场突现的「未知存在」,比预期更具压迫感。
《无人在线》融入了90-00年代虚拟操作系统与互联网探索要素,特别复刻了拨号上网的嗡嗡声。玩家将穿梭于拟真网络环境,在像素化界面中揭开隐藏故事。这款聚焦虚实界限的恐怖游戏,正契合当下日本流行的现实虚拟交织题材,值得期待。

这款另类恐怖游戏即将在Steam平台展开测试,敬请期待。
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