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《三十六计》手游文浩:未来将加入跨服国战 局座和马伯庸与我们的游戏渊源颇深

2018-08-11 00:10:34 我要纠错
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【17173新闻报道,转载请注明出处】

众所周知,三十六计是我国古代军事思想和丰富的斗争经验总结而成的计策合集,不仅被应用在军事领域,跟广泛运用于政治、经济、外交、生活等各个领域,是家喻户晓的作品。而游族网络以这些计策为原型,结合国战玩法,推出了同名SLG手游《三十六计》,引起不少玩家的关注。

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《三十六计》手游制作人文浩

在ChinaJoy期间,我们采访了《三十六计》手游的制作人文浩,针对《三十六计》的核心玩法、策略养成、SLG游戏的市场前景、游戏未来的更新计划等方面展开探讨,以下是采访原文:

原创核心玩法 计策系统深入影响战斗玩法

17173:游族在SLG方面可以说是积累了非常丰富的经验,此次在《三十六计》手游中有哪些新的尝试和突破?

文浩:整个游戏的美术表现、养成机制、交互生态等多个维度都有不同程度的创新。最核心的是三点:原创了一套核心战斗机制,原创的一套计策系统,原创的一套国战机制。

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17173:游戏名为《三十六计》,这“三十六计”在游戏中会有什么样的体现?对游戏有何作用?

文浩:“三十六计”在游戏中的体现就是我们的计策系统,玩家可以给每只部队配置一个计策,计策主要在战斗中产生效果,比如玩家带了“金蝉脱壳”,那么当玩家部队中的某个英雄承受致命一击的时候,会触发这个计策的效果,使得这支部队豁免这次伤害,同时还会获得一个额外的护盾。同时还有一些战斗外的计策,比如佩戴了“顺手牵羊”计策的部队,在世界产业掠夺的时候,可以额外掠夺一定比例的资源。玩家根据每支部队的定位以及部队内英雄的特点,来选择合适的计策,计策是这个游戏的一个核心策略点。

游戏当前的第一个版本只出了6个战斗计策,2个产业计策,1个国战计策,3个军团计策,在之后的版本中我们会持续更新新的计策,力求每个计策都能给玩家增加新的策略乐趣。

给予玩家高自由度的养成机制 新国战回归SLG本源玩法

17173:SLG游戏的核心玩法主要集中策略、养成上,在这两方面《三十六计》有哪些特色?

文浩:在策略性上,我们非常重视英雄的组合搭配,以及不同阵容之间的平衡性。

我们整个英雄体系都是精细化设计的,英雄分“步”“骑”“弓”“ 弩”四大兵种,和“物攻”“技法”“辅助”“防御”四大职业,同时我们为每个英雄精心设计了一个技能,技能的伤害类型会有“物理”和“技法”之分,技能的释放回合以及之后的冷却回合也各不相同。英雄的阵容搭配更加灵活多样和特色鲜明。

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在养成上我们提供了更多自由选择的空间,给玩家更大的自由度。我们的装备系统、宝物系统和战法系统都是给玩家可以自由搭配的,玩家可以根据自己对一个英雄的理解,来选择朝着哪个方向来塑造这个英雄,来选择给这个英雄佩戴何种装备、何种宝物、何种战法。

17173:《三十六计》提出了一个叫做新国战的概念,它的“新”在什么地方?

文浩:我们游戏首次提出了“多维度战争策略手游”的概念,这个多维度主要体现在3个方面:

1)在宏观维度的大地图上,我们回归到SLG本源的“节点城池”对抗玩法,玩家分别属于魏蜀吴三国,以天下165座城池为棋盘,在同一个地图上为国而战;

2)在微观维度的单个战争上,游戏独有的“三十六计”计谋随意搭配,加上前中后军阵的不同排布,给每一场战斗带来了千变万化的结果,同时也让玩家以少胜多、以计谋获胜成为可能;

3)在用户的个人维度上,每个玩家都能拥有一片风景优美的封地建筑群,在个人城池上随心所欲的发展,并制作产出各种资源和宝物;最重要一点,我们封地的资源不会受到别国玩家掠夺。

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17173:目前市面上的SLG游戏虽然数量不多,但竞争同样也很激烈,从您的角度来看,一款成功的SLG游戏需要具备哪些因素?

文浩:在养成上要给玩家新鲜的策略体验和更多的策略选择空间,在交互上要有足够多、足够大的舞台,让玩家之间能够进行互动。

局座和马伯庸与《三十六计》高度契合 后续更新将增加跨服国战

17173:在《三十六计》中,玩家与玩家间的社交有什么新的玩法和设计?

文浩:我们的核心社交玩法就是我们的国战,因为我们是一个三国题材的游戏,游戏分魏蜀吴三个阵营,每个阵营初始有一座城,随着国家版图的拓展,会不断的解锁更多、更高级的官职功能,不同的官职有不同的权限和功能,占领地图中心点的国家的君主可以过得帝王的称号和权利。

同时,为了让玩家在国战过程中能够有更好的配合和互动,我们设计了国战指挥功能。而且国战之外,不同国家的玩家之间还可以争夺每小时一次的宝藏,战力不高的玩家可以抱高战的大腿获得定级的宝藏资源。

17173:《三十六计》这次请来了局座和马伯庸出席你们的活动,为什么你们会请他们来为《三十六计》站台?

文浩:《三十六计》在策划初衷就是希望带给玩家一款高度还原历史,最正统的三国游戏;其实在前作页游开发中我们请到了高晓松老师做顾问;此次我们同样请到了三国衍生改编小说第一人马伯庸,就是希望他能够在游戏的历史维度上进行深挖,给玩家带来更多的细节体验;

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而张召忠教授对于三十六计的研究十分深刻,早在90年代的中央电视台节目中就为我们科普过三十六计在现代战争中应用,这也是促成我们要把《三十六计》做成一款经典游戏的初衷之一。所以说两位老师的重磅加盟,可以说是我们《三十六计》手游诞生过程中的首席谋士了。

17173:在游戏的后续更新中,有哪些新的内容值得玩家期待?

文浩:首先,我们会不断的完善本服的国战,比如增加结盟系统让国战更加平衡。其次,我们会持续不断的拓展新的英雄、新的宝物、新的计策来丰富玩家的养成策略。第三,我们还会增加跨服擂台赛、跨服国战等更大的竞技互动舞台。

【编辑:爱德华】

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