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手游时长份额大揭秘:开心消消乐切下20%时长份额

2016-08-11 17:23:06 神评论

17173 新闻导语

上周游戏行业分析数据出来之后,由于这是行业里首次进行这么大规模地对整体行业发展、细分领域状况、各家游戏APP现状的解读,维度涵盖了日活跃用户、月活跃用户、用户时长、新安装及留存等等,不少圈内人进行了深度转发。

其他游戏的具体的数据,各位不妨自己看看。

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2)角色扮演类游戏使用次数与时长:

QuestMobile数据显示,2016年6月,在人均单日使用次数上,安卓端,秦时明月、大话西游、梦幻西游位列前三名;iOS端,秦时明月、大话西游、火影忍者人均单日使用次数都超过了8次。

时长上,《亡灵杀手:夏侯惇》(名字霸气威武)在安卓端和iOS端均占据榜首位置,热血传奇和新仙剑奇侠传两个,在安卓端、iOS端掉了个儿。

单日使用次数和单次使用时长,很牛炸天的数据维度,大家不妨自己看看。总体上说,一款重度手游,能保证吸引用户每天使用次数超过两次、每次超过2分钟就很成功了。

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3)角色扮演类游戏新安装量及N日留存率:

QuestMobile数据显示,2016年6月,梦幻西游、大话西游、剑侠情缘新安装量均超过200万,位居前三,还是相当惊人的。

新安装量与从次日、七日、十四日留存率结合起来看,震撼效果就更大了,新安装的前三名掉了个儿,从次日留存率上看剑侠情缘高于梦幻西游高于大话西游,不过十四日留存上,梦幻西游还是比较高……当然,留存率最高的,竟然是火??影忍者,什么节奏……

其他的数据,各位不妨自己看。

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七、棋牌类游戏用户数、黏性、新增留存榜

1)棋牌类游戏活跃用户数及活跃率:

好吧,总算到了新旧两大国粹:斗地主和麻将。

QuestMobile数据显示,2016年6月,QQ欢乐斗地主、JJ斗地主、欢乐麻将,无论是安卓端还是iOS端,均位居行业前三。其中,QQ欢乐斗地主安卓端、iOS端MAU分别为5593万、1848万,JJ斗地主分别为1287万、370万,欢乐麻将分别为1244万、359万……

同样是欢乐,同样是“国粹”,麻将竟然输给了斗地主,???情何以堪……

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2)棋牌类游戏使用次数与时长:

QuestMobile数据显示……算了,先承认一点:整个报告写到这里,Mr.QM已经深深地被我国大游戏领域创作者们起名字的想象力打败了,比如波克棋牌、波克斗地主,这不算啥,JJ斗地主、JJ比赛,这够有遐想,但是还不够,疯狂的斗牛、多乐够级,这都是哪儿跟哪儿啊?当然,这还不算啥,最牛的是“掼蛋”,这融合了浓浓地乡村重金属与都市广场风的名字,深深震撼了Mr.QM这个大山里的孩纸……

受伤的心灵,“皇家礼炮面”都不足以抚慰了……具体数据,各位还是自己看吧!

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3)棋牌类游戏新安装量及N日留存率:

QuestMobile数据显示,在新安装量上,QQ欢乐斗地主、欢乐麻将位居前两位。在次日、七日、十四日留存率上,这两个也是保持着相对优势。

好吧,这个领域还真是比较沉闷,毕竟,有国粹镇场子,好像很难翻天。

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