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《凶影疑云》开发日志46

2026-08-10 19:31:07 神评论
17173 新闻导语

《凶影疑云》8月更新:可关闭厌恶的凶手类型!目标系统优化,还将迁移至URP大幅提升性能,低配玩家福音,点击查看详情。

嗨,侦探们,又到了我发布开发更新的时间了!

首先,我们目前正在为《凶影疑云》制作一个补丁,预计在8月底之前发布,其中将包含一些生活质量改进和更新。

我们实现的第一个改动是允许玩家关闭某些你可能不喜欢或不想遇到的凶手类型。我知道很多人不太喜欢绑架案件,或者不想处理狙击手案件,所以现在你可以直接关闭它们。或者,如果你愿意的话,也可以选择只玩这些案件。此更新将在所有平台上提供。

我们正在努力的第二个重大改动是针对此前引起许多困惑的目标系统进行调整。目前的任务目标运作方式(也是游戏一直以来的方式)是,当你接到案件时,案件问题会作为目标显示在右侧。然而,在某些情况下,问题类似于“逮捕绑架者”,由于右侧的目标只是这些问题的简单复制,它们并不是特别具有互动性,且在勾选完成时可能会产生一些困惑。

还有其他一些类似的情况,它们感觉不如我们预期的那么直观,或者似乎没有充分反馈玩家的操作,所以我们正在努力改进这些问题。一旦本月的更新发布,情况应该会清晰很多。这是我们筹划已久的改动,旨在提升玩家的游戏体验,使游戏感觉更精致、响应更灵敏。

我想谈谈本次更新的下一部分,这部分内容比较技术性,请耐心听我道来。这涉及我们当初决定使用Unity的高清渲染管线(HDRP)来制作《凶影疑云》的决策。当时这项技术非常新颖,有着华丽的视觉效果和光照,看起来真的很棒。使用HDRP是《凶影疑云》视觉效果如此出色的主要原因,特别是在体积指标、雾效等方面。

所以,那是一个很久以前做出的决定,当时我们认为这个包会不断改进和增加功能。事实确实如此,但它的更新频率不如通用渲染管线(URP),因为后者因其出色的性能表现而被大约90%的游戏所采用。

顾名思义,通用渲染管线更加通用,因此由于开发者需求量巨大,它得到了更好的支持。

现在,我不知道Unity的具体计划是什么,但感觉他们似乎打算让URP成为唯一的渲染管线,或者至少是主要管线。单从目前的受支持程度以及它相比HDRP的更新频率来看确实如此。考虑到这一点,我们目前正在将《凶影疑云》全部迁移到这个通用渲染管线上。希望这能带来性能上的大幅提升,这也是我们决定尝试的主要原因。话虽如此,我们也不想牺牲任何视觉质量,所以我们会在保持视觉效果的前提下进行工作。目前我们正在全力尝试,看它如何运作。理想情况下,我们希望尽可能还原原版游戏。然后,最可能的情况是,这个版本将作为一个独立的Steam分支供玩家访问,让那些希望优先考虑性能而非视觉效果的玩家可以选择使用。

就目前而言,视觉上的差异还有待观察,我们还不知道最终效果会如何。不过,在理想状态下,我们希望新版本看起来和旧的HDRP版本一样好。如果这确实可行,那么我们将把这个新版本设为默认的Steam版本,甚至作为其他商店的默认版本。

总结一下,我们正在对《凶影疑云》的渲染代码进行相当激进的彻底改造,将其转换为URP以提高性能。顺便提一下,这次更新不会触及任何游戏代码,仅涉及图形部分。

通过这次改动,我们将看看能把画质提升到什么程度,并希望能获得显著的性能收益。如果出于某种原因这没有提升性能,那我们将停止这项工作,因为没有理由这样做——但这就是我们的目标。

所以,这就是我们2026年大部分时间所做的事情。我们会确保随时向大家通报进展,我们期待能带来真正的性能提升,这将帮助到很多人,尤其是那些使用低配置系统的玩家。

此外,我之前提到的新项目进展非常顺利,但我们还没准备好公布它们,所以很遗憾这次不行。

暂时就是这些,希望大家度过一个愉快的夏天。

【来源:steam】
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