《超级真实麻将 维纳斯回归》开发团队揭秘动捕幕后 曾在办公室为艺术“献身”
《超级真实麻将:维纳斯回归》开发团队揭秘动捕幕后!老男人们亲自上阵测试脱衣动作,手工打造3D动画。经典脱衣麻将回归,8月27日Steam发售,点击查看幕后趣闻。
在众筹活动因"过于成功"而获得原目标1690%的资金后,发行商ILLUMINATION将游戏发售日从2026年春季推迟至夏季,并于近日宣布《超级真实麻将:维纳斯回归》将于8月27日登陆Steam平台。

《超级真实麻将》是日本经典的"脱衣麻将"游戏系列之一。该系列起源于80年代的街机游戏,随后扩展到主机和PC平台,如今终于将以首款支持3D VR的作品《超级真实麻将:维纳斯回归》迎来重磅回归。在近期接受《Fami通》采访时,游戏制作人松井健太郎和导演Yoshi-K谈到了游戏制作的精细程度,特别是四位女主角脱衣动画的开发过程。
据Yoshi-K透露,在通过动作捕捉技术实装到游戏中之前,开发团队成员亲自在现实中测试了各种脱衣动作。"我们投入了大量精力让脱衣过程变得有趣。这次我们使用动作捕捉来制作脱衣动作,但为了进行测试,我们所有游戏设计师聚在一起,真的尝试脱掉自己的衣服。我们会认真评判我们这些老男人脱衣服的方式,比如说'Yoshi-K先生,你拉拉链拉得有点太快了'(笑)。动作就是这样逐步完善起来的。"Yoshi-K这样评论道。
动画制作过程本身非常细致,尤其是衣服被脱掉时的动画。虽然动作跟踪主要用于捕捉脱衣动作本身,但其他所有内容,包括衣物的拉伸效果,都是手工制作的。"从技术角度来说,我们的制作方式与黏土动画非常相似。设计师们投入了大量决心和精力来制作衣物的3D模型动画,一点一点地手动调整它们的动态。"Yoshi-K说道。

团队曾尝试使用不同的3D动画技术,比如物理模拟,来自动化和简化制作流程。然而,要做出自然流畅的动画相当困难,因此他们决定最佳方案就是全部采用手工制作动画。为了向经典的《超级真实麻将》致敬,开发人员尝试遵循相同的制作流程,比如绘制实际的分镜图,然后以此为蓝图来制作动画。
《超级真实麻将:维纳斯回归》将于8月27日登陆PC(Steam)平台。
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