重度PVP新游《Project HP》公开内测可玩两种模式

导语
NEXON即将在韩国国内举办重度PVP新游《Project HP》的内测。这款游戏的设计从《骑士精神》(Chivalry)、《血腥剑斗》(MORDHAU)、《骑马与砍杀》(Mount & Blade)等杰出的游戏中获得灵感,因此它强调重度的肉搏战。

NEXON即将在韩国国内举办重度PVP新游《Project HP》的内测。这款游戏的设计从《骑士精神》(Chivalry)、《血腥剑斗》(MORDHAU)、《骑马与砍杀》(Mount & Blade)等杰出的游戏中获得灵感,因此它强调重度的肉搏战。在本轮的内测中,游戏首次开放了两种模式可供玩家体验:冲突模式(Faden)和风暴模式(Moshbarg)。

Project HP

风暴模式(Moshbarg)发生在一个名为Moshbarg的地图上,所有队伍都必须按照字母顺序占领3个据点。每一个队伍都不能跳过任何一个顺序,好比说,在游戏的开始,就直奔着据点C而去,跳过据点A和据点B,这是不符合风暴模式规则的。在游戏的最后,获得最低分的队伍或者先得0分的队伍就输了。

Project HP

冲突模式(Faden)发生在一个名叫Faden的地图上,所有的队伍必须占领中央据点来得分。虽然没有挑明来说,但是似乎Faden是目前游戏中唯一能够让玩家“英雄降临”的地图,在这里玩家能变身成为一些特殊的角色并维持一段较短的时间,类似于“狂暴战士”模式。这些特殊角色其中包含类似能够扭转战局的魔法师。

Project HP

【编辑:莺飞草长】

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