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语录:育碧CEO称不能忽视中国的五亿玩家

2017-08-12 01:16:20 我要纠错
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【17173专稿,转载请注明出处】

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“我们认为游戏的广泛性是Steam平台最大的财富之一”

——V社在近期一次活动中公开了Steam平台的最新用户数据,目前Steam月活跃用户超过6700万,单日最高同时在线峰值达1400万。V社市场部职员Giardino表示,Steam快速增长的原因很大一部分归功于Steam长期的本地化努力和丰富的游戏内容多样性。你剁手过多少款Steam的游戏?

玩家点评:才1400w,农药日活1.2亿。

玩家点评:wegame:现在对我不睬不理,过几年让你高攀不起。

玩家点评:学学中国直播平台,你不弄几个亿全球人在线数好意思说吗?


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“赢了!赢了!晚饭是猪排饭!”

——在steam销量霸榜20周的《绝地求生:大逃杀》正在日本注册“吃鸡”商标,虽游戏还未在日本发售,但这一举措或许意味着开发商将着手进入日本市场。在中国广为流行的“大吉大利,晚上吃鸡”的日语版,翻译过来竟是“赢了!赢了!晚饭是猪排饭!”,十分押韵好玩且得到官方认可。

玩家点评:这个是误打误撞?真实翻译不是这样的,猪排饭日本是比赛前吃祈求胜利,并不是比赛后吃庆祝胜利。我一直理解成“你这么胖为什么还吃热量这么高的食物”!

玩家点评:中文翻译极佳,日语翻译另辟蹊径也不错,就是都稍微莫名其妙了点。


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“不能无视五亿玩家,育碧在中国这片土地感受到的能量非常诱人。”

——在今年CJ上,育碧CEO Yves Guillemot在接受采访时表示,育碧非常重视中国这个新兴市场,十年积累了五亿玩家,其规模比整个西方都更加壮硕。育碧将就中国玩家的需求来着手进行游戏汉化工作,并且对于中国市场大量的游戏盗版行为展现出了对自家正版付费产品的强烈信心。

玩家点评:我们用最新鲜的土豆和bug满足玩家日益增长的需求。

玩家点评:我跟你们讲,你们不能这样黑育碧!育碧多好啊!3A大作众多!游戏题材新颖!土豆香脆可口!其他厂商做得到么?土豆!有么!!真心希望育碧在中国越办越好!


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“我都不知道创意的化学反应具体是怎么产生的,因为我只是非常喜欢我们做事的方式,而且非常享受在一起做游戏的感觉,团队成员才是Supergiant成功的最主要原因”

——设计了备受好评的《堡垒》《晶体管》的独立游戏团队Supergiant Games日前发布了他们的第三款游戏《Pyre》,上线不久也迅速登上了steam畅销榜前十。在谈到团队的成功秘诀时,其创意总监Greg Kasavin表示他们擅于发挥每个人的特长,并且彼此信任沟通无障碍,以此聚合出更大的创意来。

玩家点评:很少有哪家独立工作室像Supergiant Games一样,能够在其事业生涯的第一部作品就一炮打响;而能像他们一样在第二部作品超越前作抵达更高的游戏设计高度的,就更少之又少了。

玩家点评:我能说的就是,我很喜欢这个工作室的游戏,本身对游戏基本不会二刷的,《晶体管》和《堡垒》都通关了两遍,正打算去玩《Pyre》。


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“藏拙!阿法狗也知道再下去必然引起人类恐慌,高筑墙,广积粮,缓称王,不愧围棋狗,正在下很大一盘棋。”

——日前人工智能公司DeepMind宣布,围棋界所向披靡的AlphaGo,在经过九个月的《星际争霸》游戏训练上,依旧打不过最简单的NPC。虽然官方承认人工智能对于《星际争霸》的探索还在初期阶段,但不少玩家并不接受这样的说辞,纷纷表示阿法狗明显藏拙!对此事件,你怎么看?

玩家点评:简单的说就是没对星际优化呗,要是弄好了多线对战极致微操极限模拟战局那就太可怕了。

玩家点评:感觉只是无法像围棋一样做快速的自我训练,毕竟一盘花的时间就在那里,再高手造兵造建筑总要花那点时间。

【编辑:艾十七】

你不知道点进去会是什么