id Software老员工称Xbox不懂艺术或电子游戏

2026-08-09 22:00:49 神评论
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id Software老员工怒批Xbox裁员:不懂艺术也不懂游戏,Game Pass模式遭质疑,工作室规模减半,3A大作开发几乎不可能。

id Software首席服务程序员克里斯·海斯(Chris Hays)已在该公司工作超过15年。在Xbox于7月进行大规模裁员后,他是少数几位留在《毁灭战士》开发工作室的开发者之一。尽管Xbox和工作室高层称id Software能够以更少的人员再次推出像《毁灭战士4》 这样的游戏,但海斯并不认同,并称微软“不懂艺术”或电子游戏。

在最近接受Well Played播客采访时, Hays坦率地谈到了id Software在近期裁员后的现状。这位曾参与开发《毁灭战士:永恒》和《毁灭战士:黑暗时代》等游戏的资深开发者,毫不掩饰自己对Xbox、裁员以及 Game Pass的看法。

“用一半的人手制作一款像我们以前做的那样的3A级游戏,这太难了。我说的难,是指不可能。”

“当一些你赖以生存的部门被彻底掏空,整个学科体系都消失殆尽时,制作一款游戏就变得异常艰难。所以,那些关于我们仍然是原来的团队,我们仍然会继续做我们想做的事情的保证——首先,我们已经不是原来的团队了。我们只剩下原来的一半了。”

据Hays透露,id Software的管理层已经收到Xbox提供的“谈话要点”,并被告知哪些话能说,哪些话不能说。他认为,Xbox此举似乎是在安抚工作室剩下的开发者,让他们相信一切都在掌控之中,id Software还有未来,因为Xbox不想“更多的人离开,导致工作室最终无人问津”。

Hays在播客中说:“说到底,他们只是想告诉我们,‘哦,没事的,一切都会好起来的。他们公开说的那些话,比如‘哦,工作室的规模和《毁灭战士2016》差不多’或者‘我们规模也差不多’,所以我们才能发售那款游戏,才能发售另一款游戏。诸如此类的话。”

当主持人指出,根据《毁灭战士4》的演职员表中能找到的名字数量来看, Xbox和id 声称工作室规模相同的说法似乎值得怀疑时,Hays 回答说:“他们说‘接近’是有原因的,因为实际上规模更小。”

Hays还对Xbox广受欢迎的Game Pass订阅服务提出了批评。由于id Software隶属于Bethesda,而Bethesda又隶属于Xbox,因此id Software的所有游戏都会在发售当天加入Game Pass。这意味着Xbox和PC平台的大部分玩家无需购买任何微软发行的新游戏。然而,Hays表示,Xbox仍然会对Bethesda的销售数据提出质疑。

“我知道id Software在Game Pass的运营方式上存在严重问题。每当我们看到财务报告说Bethesda时期销量不佳时,我们就会想,销量到底是什么意思?如果你有Game Pass,难道销量不佳就意味着游戏销量低吗?当然不是。Xbox的商业模式并非基于‘游戏销量’。”

在视频结尾,Hays还批评了Xbox,并称该公司“从根本上”不了解艺术或电子游戏。

【来源:3DM】
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