《逃离塔科夫》核心主创离职,携手元老开发新射击大作
《逃离塔科夫》核心主创离职,携元老打造新作《Rush is Real》!非换皮,硬核撤离与大逃杀融合,杜绝蹲坑,独创动机机制,高风险射击新体验!
由前《逃离塔科夫》员工成立的Nomion Games官宣重磅人事变动,曾在Battlestate Games任职九年的首席游戏设计师Jean Tyulegenov正式加入工作室,担任新作《Rush is Real》创意总监一职。
作为《逃离塔科夫》开发团队的核心人物,Jean Tyulegenov是团队中仅次于创始人Nikita的二号核心成员。他于2017年入职工作室,仅用半年时间便从普通设计师晋升为首席游戏设计师,深耕项目多年。今年5月,其官宣离职的消息,一度引发大量老玩家感慨,认为这标志着《逃离塔科夫》一个开发时代的落幕。
《逃离塔科夫》诸多核心玩法内容均由Jean Tyulegenov主导设计,涵盖游戏Boss设定、全套任务线体系、藏身处系统、跳蚤市场交易机制以及AI行为逻辑等,是构筑游戏核心体验的关键人物。
本次加盟也意味着一众《逃离塔科夫》元老再度聚首。Nomion Games由两名原Battlestate Games公关负责人于去年底创立,分别是Dmitry Ogorodnikov与German Terekhov,随着Jean Tyulegenov的加入,工作室核心班底基本由《逃离塔科夫》资深老兵组成。
目前新作《Rush is Real》已公布核心研发方向,官方明确该作并非《逃离塔科夫》换皮作品。游戏定位为高风险射击游戏,玩法介于硬核撤离射击与大逃杀品类之间,拥有独特的赛道定位。
该作核心设计理念为逼迫玩家动态作战,通过玩家博弈、环境压力、战局机制等多重设计,从根源上杜绝传统射击游戏的蹲坑苟分玩法。Jean Tyulegenov在采访中表示,新作不会照搬现有射击游戏模板,将依托全新独创的动机机制搭建整套游戏框架,打造差异化硬核射击体验。





