《Gaia Beyond》版本更新 - 1.15 - 采矿平衡性调整与贸易优化
《Gaia Beyond》1.15更新:采矿平衡调整、贸易优化、新ISA讲座与以太记录仪,探索更多太空冒险!
嘿,太空旅行者们!
我们带着一个中等规模的更新回归了,此次更新为第 3 章的发布做准备,并带来了一些进一步的体验优化(QoL)。在过去几个月里,我们倾听了大家的反馈,改进了贸易和采矿等领域,并为游戏世界添加了新的区域和 NPC。ElZanco 还创建了一个用于简化武器/装备和物品平衡的工具,这将使我们更容易把控游戏中海量物品的数值,并在未来更快速地进行调整。

采矿一直是游戏中获利最可观的手段之一,但各种采矿激光器之间的差异感一直不太对劲。此外,采矿激光器在战斗中也显得过于强大,导致大多数时候根本不需要切换战斗装备。为了让采矿重新变得有趣且具有挑战性,同时随着时间推移获得更多回报,我们采取了一些措施:
重新平衡小行星生命值
不同大小的小行星及其生命值之间的差异现在更加显著。虽然微型和小型小行星仍可以用普通武器应对,但大型小行星现在可能更具挑战性。即使是低等级的采矿激光器也可能无法对付最大的小行星——因此,必要的升级和更好的激光器是必须的。我们旨在达成的结果是:在游戏初期你无法开采所有大型小行星,需要先寻找较小的目标或购买更好的装备。这使得游戏初期更具难度,并防止通过采矿过快地获取资金。
重新平衡采矿激光器
较弱的采矿激光器将无法再有效地开采大型小行星。但更强的激光器现在表现会好得多。等级提升应该带来回报感,配合合适的装备,微型和小型小行星将瞬间融化,即使是巨型小行星也难逃一劫,但这需要一定的投入。此外,采矿激光器在战斗中的威力现在被大幅削弱。它们对船体仍能造成不错的伤害,但不再像以前的版本那样有效。这可能要求你在某些情况下从采矿配置切换为战斗配置,或者考虑其他船只配置方案,而不是从游戏中期开始就一直使用一套“无敌”配置。
我们希望持续改进贸易系统,使其成为与采矿同等优质的收入来源。一些玩家抱怨难以找到贸易机会,因此我们增加了生产者和消费者,为贸易网络添加了更多物品(如奢侈品、水果、铁、金、银、氦-3 等,现在应该都有了更好的交易机会),并修复/调整了一些旧有内容。我们也增加了部分大型贸易商的信用点数,一些生产者的产出量也比以前高得多。
我们终于添加了 ISA 的首批讲座。在游戏内的特定日期,你可以造访火卫一(Phobos)的礼堂,或许会有教授讲授一些知识。也许你能在那里获得有趣的资讯,甚至还有其他意想不到的收获……
添加了一个新设备,你可能在某个 ISA 讲座中获得它……它能让你“听到”电磁波。教授会告诉你更多关于它的信息……游戏中已经预埋了一些“秘密”声音等待发现,后续我们还会添加更多内容;)。
非常感谢我们的社区成员 Cosmicpixels 带来的全新翻译!
这些成就可不容易获得——尝试游玩“球体弧线”(Sphere Arc)的替代路线,以获得更好的机会。


添加了一个新的 J-12 空间站:SMD Abbott
改进了大量对话(包括编辑、删减和扩展内容),并修正了许多文本错误。
添加了一些新角色,他们或许会分享一些有趣的信息。
添加了更多“细节”(如太空中某些 NPC 的“注视目标/玩家”功能等)。
增加了几个海盗悬赏目标支线任务。
增加了 2 个新支线任务。
添加了 Shiro 的日记条目和 Xentron 的传输日志。
进行了几项布局调整,以便为意大利语翻译腾出空间,并确保其对其他语言的适配性(我们没想到会有这么多语言比德语更占用界面空间;))
间接优化:我们开发了一款精巧的内部工具,能够实时访问游戏所有数据库,为未来更高效、更无缝的平衡性调整工作奠定了基础!
玩家“建造者”头像润色
“天哪,我感觉今天焕然一新!”

分析 HUD:人口文本存在误导性
对话 HUD:使用标签时文本会短暂闪烁
贸易任务:对话列表中显示的奖励金额过低
SOS 信号图标未随屏幕分辨率缩放
解开谜题后,Vex 的笔记现在会从玩家背包中移除
在“冥王星围攻战”(The Siege of Pluto)期间,Chondros 的对话不再会导致任务进度倒退
修正了一些重生计时器和海盗位置
帝国花园(Imperial Garden)现在应在游戏开始时保持锁定
Belana 的炖菜不会再被无限重复获取
连续按两次 CTRL 键无法切换回工具提示显示

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