《星尘战线》性能优化说明
2026-08-09 03:41:00
神评论
17173 新闻导语
《星尘战线》卡顿修复!引擎回滚解决内存泄漏,受击反馈性能优化,提升流畅度。快来体验稳定版,告别卡顿!
大家好,这是一次针对近期补丁后部分玩家反馈的卡顿问题的技术性更新。本次更新不涉及内容或平衡性调整,仅专注于性能和稳定性修复。
对于关注技术的玩家:新版引擎包含的安全修复并不会因为回滚而丢失,现在的每个构建版本都会通过 Unity 官方补丁工具进行处理,将相同的安全修复直接应用到发布的游戏中。兼顾了性能与安全。
感谢大家的反馈与支持。 o7
Breachway 开发团队
引擎版本回滚
多位玩家反馈在“受击反馈”更新后游戏出现了卡顿现象:尽管帧数计数器显示高帧率,但游戏体验却感到不流畅。经调查,我们将罪魁祸首锁定为我们所使用的 Unity 引擎版本:该版本的近期补丁引入了内存泄漏和分配器问题,这正是导致此类卡顿的原因(同时也导致了部分玩家提交的崩溃与死机报告,感谢大家的反馈!)。我们已将游戏回滚至该问题出现前的一个稳定引擎版本。对于关注技术的玩家:新版引擎包含的安全修复并不会因为回滚而丢失,现在的每个构建版本都会通过 Unity 官方补丁工具进行处理,将相同的安全修复直接应用到发布的游戏中。兼顾了性能与安全。
舰船受击反馈性能优化
新的受击反馈机制此前存在冗余计算:当舰船受到撞击后,其推进器在运动停止后仍会每一帧重新计算视觉效果。现已修复,推进器现在仅在节流阀明显变动时才进行更新。视觉效果保持不变,但后台的运算负载大幅降低。如果您仍然遇到卡顿
我们相信引擎回滚解决了大部分报告的问题,但如果更新后您的游戏依然卡顿,请务必告知我们。欢迎加入我们的 Discord 并发送您的 Player.log 文件(位于 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Edgeflow\Breachway),游戏会在其中记录性能数据,帮助我们精准定位卡顿原因。感谢大家的反馈与支持。 o7
Breachway 开发团队
【来源:steam】
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