《科斯达丽佳的世末终之旅途》关于《科斯达丽佳的世末终之旅途》大家反馈的一些事
《科斯达丽佳的世末终之旅途》免费视觉小说,开发者直面玩家反馈,承认主线糊、对话注水等问题,承诺后续DLC补完旅途内容,正作与音乐同步推进。点击了解诚恳回应与免费更新计划。
距离发售已经过了两周,大家的评测和反馈我们都一条条看了。
所有评测和反馈中被点名最多的几个问题基本是这些:
1)主线糊,逻辑乱,坑挖了没填,流程太短;
2)对话注水,信息量低,甩设定,有些内容让人不适;
3)标题叫“旅途”但根本没啥旅途;
4)意义不明的Meta;
以上,全认。
1)这作(如简介所述)是后日谈性质,篇幅本身就比较短,很多地方是在呼应正作的一些设定。正作我们也会以完整视觉小说的形式端上来,到时候世界和人物都会好好铺开。
2)文本方面,我们尽量保留了原小说原汁原味的内容,有些桥段确实来源于真实经历……但实话讲,游戏里呈现出来观感不好就是不好,以后在尺度和处理方式上我们会更谨慎。
3)“旅途”内容严重不符——这个我们已经在做了在做了!目前正在制作专门DLC,全部以科斯达丽佳的视角展开,补完一些旅途上的所见所闻。
4)意义不明的meta开头和结尾——这个其实是跟另一部作品连着的,那部目前还在翻译中。大家觉得唐突,我们完全理解。
5)关于音乐,谢谢喜欢!我们除了Soundtrack,正在试图把音乐上架到网易云音乐和SoundCloud上面。
说点掏心窝的话:
这个游戏是我们制作组第一次上架Steam的作品,因此选择了以视觉小说作为载体且完全免费(包括后续DLC和Soundtrack),目的是熟悉引擎、走通上架流程、听听大家真实的声音,所以各方面确实粗粗糙糙的。
而且我们制作组人真的很少,且不是专职游戏开发者,所以后续不管是DLC、正作、还是meta关联作,制作周期可能会拉得比较长,这点真的要提前跟大家说声对不起。
也想跟大家交个底:整个系列我们不会放弃,不会跑路,更不会装死。其实原本的小说已经发布过了,故事的大框架和结局都在那里摆着,我们心里有数。后续不管是游戏还是其他形式,我们都会慢慢做、认真改。
最后,感谢每一个愿意花时间玩、花时间写评价的人。能点进来玩就已经足够让我们开心了。
——现元游戏制作组。2026/8/8


