外媒:《轮回之兽》反响一般 《影之刃零》有望斩下年度大奖
外媒分析《轮回之兽》反响平平,国产武侠ARPG《影之刃零》有望斩获2026年度大奖!快节奏战斗、独特文化风格,能否成为黑马?点击了解详情。
近日,外媒GameRant发布文章,分析了2026年动作RPG市场竞争格局。文章认为,虽然《轮回之兽》拥有不少亮点,但首发表现未能达到部分玩家期待,反而为另一款备受关注的国产ARPG《影之刃零》创造了更大的机会。

《轮回之兽》由宝可梦系列开发商Game Freak打造,是该工作室尝试转向成熟动作RPG领域的重要作品。游戏发售后,玩家对于其战斗系统、美术风格以及世界观设计存在不少认可,但同时也有声音指出,作品在性能表现、敌人设计以及部分玩法细节上存在不足,整体评价较为两极。

GameRant认为,《轮回之兽》并非一款失败作品,游戏依然展现出了Game Freak在非宝可梦项目上的探索能力,但它并没有成为一款改变行业格局的“年度爆款”,这也让2026年最佳ARPG的竞争重新变得开放。

在文章看来,《影之刃零》正处于一个非常有利的位置。
作为同样来自东方文化背景的动作RPG,《影之刃零》早在公布后便凭借武侠风格、快节奏战斗以及高质量演示吸引了大量玩家关注。GameRant表示,该作相比《轮回之兽》拥有更加鲜明的视觉风格,并通过中国武侠文化、历史元素以及独特世界观打造出了差异化体验。

战斗方面,《影之刃零》并没有简单复制传统魂类玩法,而是融合了武术招式、多种武器系统以及高速连招设计,希望带来更加偏向动作游戏的战斗体验。此前试玩反馈中,部分媒体也称赞了游戏对于中国武术动作的还原,以及不同武器带来的战斗变化。

GameRant认为,《轮回之兽》的表现对于《影之刃零》来说既是机会也是压力。一方面,前者没有完全满足部分玩家对于年度ARPG的期待,让更多目光集中到了后续作品;另一方面,《影之刃零》也需要证明自己能够兑现此前展示出的高期待。

除了《影之刃零》之外,2026年还有《鬼武者:剑之道》等动作游戏加入竞争,ARPG市场仍存在较大变数。

目前,《影之刃零》能否凭借武侠世界、战斗系统以及制作规模成为2026年的ARPG黑马,还需要等待正式发售后的表现。但在GameRant看来,《轮回之兽》的“不够惊艳”,或许正在为《影之刃零》登顶创造机会。


