《欧洲卡车模拟 2》爱尔兰岛:考察之旅
《欧洲卡车模拟2》爱尔兰岛DLC开发团队实地考察!揭秘翡翠岛真实风景与细节,还原左驾路网、绿色植被与独特氛围。抢先看幕后花絮,点击了解即将到来的扩展包!
捕捉爱尔兰精神的最佳方式是什么?当然是亲自上路!今年 6 月,《欧洲卡车模拟 2》地图团队的成员们横跨“翡翠岛”进行了一次考察之旅,为我们即将推出的 DLC 收集素材。他们手持相机,前行数千公里,从繁华的城市和风景如画的村庄,到崎岖的海岸线和令人叹为观止的自然风光,他们探索了一切,并收集了有助于塑造这一令人期待的扩展包的参考资料。以下是他们旅程中的一些亮点。
SCS Software 团队的五名成员参与了此次行程,包括世界地图设计质量保证主管 Ivan、道路部门的 Josef、地图设计师 Kristian 和 Libor,以及爱尔兰岛 DLC 的项目负责人 Honza。
不仅如此,我们的社区经理 Alex 和才华横溢的视频制作人 Cenda 也加入了此次考察之旅,记录下旅途的点滴,带大家深入幕后一探究竟。我们迫不及待地想在未来《SCS On The Road》的特别节目中与大家分享这次不可思议的冒险之旅。

他们的旅程始于都柏林,团队成员在此集结,随后开启了环绕爱尔兰大部分地区的雄心勃勃的公路之旅。他们的路线从都柏林出发,途经罗斯莱尔港 (Rosslare Harbour)、沃特福德 (Waterford)、科克 (Cork)、基拉尼 (Killarney)、利默里克 (Limerick)、戈尔韦 (Galway)、韦斯特波特 (Westport)、斯莱戈 (Sligo)、本布尔宾 (Benbulbin)、伦敦德里 (Londonderry)、布什米尔斯 (Bushmills)、巨人堤道 (Giants Causeway) 和贝尔法斯特 (Belfast),最后返回都柏林。可以想象,团队此行收获颇丰!





如果没有我们爱尔兰 Škoda 朋友们的大力支持,这次旅行是不可能实现的。衷心感谢 Raymond Leddy 和他的团队为我们提供了两辆 Škoda Octavia,它们舒适地载着我们的团队在爱尔兰的道路上行驶了数千公里,成为了这次难忘考察之旅的最佳伴侣。
我们还要向捷克驻爱尔兰大使馆的 JUDr. Pavel Vošalík 及其团队表示诚挚的感谢,感谢他们帮助我们安排了几次特别访问,包括参观利默里克的混凝土工厂。这让我们获得了关于行业日常运营极其宝贵的第一手资料,帮助团队更好地了解了设施的运作方式,以及卡车司机在日常装载、卸载和运输材料中所发挥的重要作用。


那么,团队在这次旅行中都做了些什么呢?我们采访了几位成员,听听他们最难忘的时刻、印象最深刻的地方,以及他们为在《欧洲卡车模拟 2》中还原爱尔兰而收集到的珍贵参考素材。
Honza:
“我们最近去爱尔兰进行了考察,我个人觉得这是一次很棒的经历。亲自到访一个地方,与通过电脑上的参考资料查看它,感觉总是截然不同。没有任何照片或街景能完全复制身临其境的感觉。在真实的风景中行走和驾驶后,我现在对最终目标应该是什么样子、地图应该呈现什么样貌,以及更重要的,整体氛围应该是什么感觉,有了更清晰的认识。


我们在出发前就知道植被需要特别关注,但亲临现场让我们确信必须给予它高度重视。没错,爱尔兰的草地确实非常绿,这种色彩非常震撼,我们必须在地图中呈现出来。

我们还发现了很多以前可能忽略的细节。例如,当你置身现场,你会意识到公共空间中有着多么丰富的艺术气息——墙上的壁画、作为当地艺术创作画布的配电箱。这些小点缀增添了许多个性,正是这些细节让地图感觉鲜活且真实。
说到个人亮点,我最喜欢的地方是西海岸、卡哈山脉 (Caha Mountains)、基拉尼国家公园和康尼马拉 (Connemara)。安特里姆 (Antrim) 海岸同样令人惊叹。而在城市中,我真的很喜欢戈尔韦。”
Kristián:
“爱尔兰是我参与制作的第一个 DLC。我很感激能成为这段旅程的一部分,亲眼看到一切并真正沉浸在那种氛围中。我参观了几乎所有我负责设计的地点和道路,从沃特福德到罗斯莱尔港。它们在过去两年中经历了大规模的翻新,所以我很高兴能看到它们最新的样子,这是你在谷歌地图上也找不到的。我还参观了贝尔法斯特电影工作室的定制仓库。

这次旅程帮助我感知到重要的细节和当地独特的氛围。我的个人经历向我展示了它与静态在线地图之间的巨大差异。我相信这将有助于我们将环境的真实性提升到一个新的水平,并为玩家创造一个真正沉浸式的世界。我收集了大量的参考资料,我们的整个团队都可以利用这些资料以更可信的方式构建虚拟爱尔兰,甚至还原那些在街景中完全缺失的地方。”
Libor:
“从我们开始制作这个 DLC 并通过照片探索爱尔兰时,我就爱上了这个国家。所以当我有机会亲自访问爱尔兰时,我非常激动并充满期待。我此行的主要目标是探索穿过基拉尼国家公园的 N71 公路及其周边地区。我们之前掌握的照片都是在阴雨天气拍摄的,但对于地图设计师的工作来说,在晴天观察风景以捕捉正确的色彩非常重要。

幸运的是,天气非常完美,我能够为我的工作收集到合适的参考资料。除了色彩,这次访问极大地帮助我掌握了风景的特征、山脉的比例以及植被的多样性。所有这些都很难仅从照片中捕捉。亲自到访爱尔兰,不仅在绘制风景和地标方面对我帮助很大,而且在记录有关道路交通和小路网的细节方面也受益匪浅。

这些是我们公司非常关注的方面。爱尔兰拥有丰富的多样化景观和众多地标,我们正在努力提供最好的爱尔兰游戏体验。”
Josef:
“我作为道路部门的代表参加了这次旅行。在 SCS,我负责爱尔兰岛 DLC 和英国重制版的所有左侧通行预制件。它们本质上是所有道路交叉口的功能性 3D 模型,从简单的十字路口到复杂的环岛应有尽有。

与欧洲其他地区相比,爱尔兰共和国和英国的路网都有独特之处。猫眼(道路道钉)和网格路口最初是在英国设计的。环岛更为常见,有时甚至带有交通信号灯,到处都是。如果你还不知道的话,那里的人是在道路左侧行驶的。还有其他具体细节,我就不一一赘述了。
这就是为什么我很高兴有机会去爱尔兰旅行,并观察这两个国家的道路网络,因为我现在的主要任务是将这些功能最终确定并实施到我们的路网中。我们收集了大量的参考资料,这将对我们大有裨益。

由于我的工作涉及道路和交叉路口,我习惯于低头看它们。但在爱尔兰,这有点难,因为到处都是令人叹为观止的景色和美丽的自然风光。就在你欣赏风景时,突然听到一阵羊叫。那种完美与宁静的感觉,就是我爱爱尔兰的原因。

同时,在我加入 SCS 的四年里,我有生以来第一次有机会亲自参观我一直在处理的地标性交叉路口,而不是仅仅在屏幕上看到它。当你到达一个地方,片刻之后意识到自己竟然对它有些熟悉,这是一种奇怪的感觉,就像经典的‘既视感’。”
Ivan:
“能亲自访问爱尔兰对我来说非常宝贵。在质量保证部门,我们整天都在使用参考照片、视频和街景,但亲眼看到这个国家完全是另一回事。老实说,我在第一天就被这座岛屿征服了。氛围、景观的多样性,以及每个地区独特的个性,都让人印象深刻。
我们在旅途中覆盖了爱尔兰的大部分地区,从繁忙的城市到几乎遇不到其他车辆的乡村道路。那一刻,事物的真实比例才真正显现出来。路网、植被、建筑,所有你无法从在线参考资料中获取的小细节。有些地方的感觉与静态地图上看起来完全不同,亲身体验让我学到了很多关于爱尔兰独特之处的知识。这次旅行已经在我的日常工作中发挥了作用。

现在当我回顾地图的各个部分时,我认出了我们参观过的地方,它们都附带着真实的记忆——我们住过的城镇、我们开过的路、我们停下来吃饭的地方。这种熟悉感使得判断环境是否真实变得容易得多,也能捕捉到原本会被遗漏的细节。我真心相信这些印象将帮助我们微调爱尔兰 DLC,使其为玩家提供更具沉浸感、更真实可信的体验。”



希望您喜欢阅读我们团队在爱尔兰的考察之旅见闻。如果您对即将推出的新内容感到兴奋,别忘了将其添加到您的 Steam 心愿单中!您还可以关注我们,以免错过即将推出的《SCS On The Road:爱尔兰岛考察之旅》节目,届时我们将带您更深入地了解这次旅程。下次见,继续卡车旅程吧!


