《轮回的瓦尔基里》版本更新 - v1.1.2.2 - 升级Unity 6及多项修复
《轮回的瓦尔基里》v1.1.2.2热修复上线!升级Unity 6,性能优化、平衡调整及多项Bug修复,混沌漩涡成就条件降低,快来体验更流畅的战斗!
轮回的瓦尔基里 热修复 v1.1.2.2 已在默认分支以构建版本 0990 正式上线。本版本此前已发布于Beta分支。
开发者备注:我们发现近期有几个值得通过热修复解决的问题,因此决定借此机会同时为 DLC 发布做好一些重要准备工作。这些更新说明此前已在 Steam 夏日特卖期间 Beta 分支版本发布时公布。
重大改动:轮回的瓦尔基里项目已升级至 Unity 6.3。(Courtney 注:这也是本次热修复优先在 Beta 分支测试的主要原因)
为升华天赋提供的潜在升华点数收益加入缓存机制,避免在悬停查看时反复访问硬盘加载其他飞行员数据。
(Courtney 注:机械硬盘上的改善尤其明显,不过即使是固态硬盘也能感受到这一问题。)
修复了部分极端情况下购买天赋时,天赋按钮为空导致的问题。
修复了以下情况下出现的进度阻塞问题:使用跳跃门从一个任务直接跃迁至另一个任务,且两个任务位于同一张地图时。
由于近期重新设计了混沌漩涡,已将对应成就要求从持续 8 分钟降低至持续 3 分钟。
(Sarah 注:未来我们计划将该成就条件改为击败敌人数,而非存活时间。不过在此之前,此调整会让该成就重新变得更容易达成。)
“你拥有现实点数(RP)”提醒弹窗现在仅会针对实际可购买的天赋触发,而不会针对那些底层属于天赋、但不适合显示该提醒的功能触发(例如触发升华)。
修复了投射物整合系统在部分低等级装备上导致核心倍率变为 0x,从而造成伤害为 0 的问题。
(Courtney 注:该问题会导致部分投射物武器,例如发射器和蜂群武器,无法造成伤害。)修复了生存任务有时会将攻击波生成在目标任务地图之外的问题。
修复了从全屏模式切换后,无边框全屏设置无法保存的问题。
修复了部分情况下延迟触发的敌人爆炸效果会立即消失的问题,例如精英敌人被摧毁时。
修复了部分本地化文本导致战利品筛选器按钮文字换行异常的问题。
修复了遗忘之眼无人机视觉效果偶尔闪烁的问题。
修复了 小行星 包含多余实体组件的问题,该问题可能会在部分情况下导致异常表现。
修复了拉克里斯舰船在混沌漩涡中无法正确显示光照的问题。
修复了拉克里斯 伯劳 在隐形状态下被移入对象池后出现视觉残影的问题。
修复了投射物整合冷却速率计算错误,导致攻击速度异常过高的问题。
修复了“镀金”子天赋描述中错误显示百分号的问题。
修复了发射器导弹爆炸物理冲量基础值过高的问题。
修复了下拉列表相关的多个问题,例如使用鼠标滚轮滚动以及拖动滚动条时出现的问题。
修复了通用战舰爆炸的小型爆裂效果持续时间过长的问题。
(Courtney 注:同时也为巨像战舰添加了独立的爆炸特效。)修复了退出近期重新设计后的混沌漩涡时,如果此前没有摧毁任何敌人,会导致飞行员处于可游玩但未进入“破碎”状态的问题。
修复了 Unity 6 升级过程中引入的大量问题,确保玩家不会遇到这些异常情况。
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