《纷争终结者》《纷争终结者:被遗弃的孩子们》新作开发进度分享 #7
《纷争终结者》新作开发进度#7:能力大升级,瑞德、阿璃等角色新招式曝光!今年内推出可玩体验版,11位主角故事揭秘,全新BGM来袭,回合制战术革新,点击了解详情!

大家好,我们是《纷争终结者》开发团队。
首先,对于这段时间一直未能向大家分享开发进展,我们在此向大家致以诚挚的歉意。
我们非常清楚,对于像我们这样的小型开发团队而言,大家给予我们的每一份关注与支持都是无比珍贵的。
尽管如此,由于开发团队自身的情况,我们有很长一段时间未能及时向大家传达开发进展。对此,我们深感抱歉,也深知这是我们做得不够好的地方。
虽然已经迟了许久,但我们还是希望从现在开始,与大家分享过去10个月里开发团队一路走来的历程,以及我们一步一步走到今天的过程。
今年年初,由于团队自身能力上的不足,我们在开发过程中遇到了许多困难。
起初,我们以为借助功能强大的商业引擎,就能够更加轻松地实现许多想法。然而实际上,由于团队的能力还不足以妥善驾驭其中许多强大的功能,有时这些本应带来便利的功能反而给开发造成了更多困难,甚至出现了还不如没有这些功能的情况。就这样,我们将开发进展的公告一拖再拖,一个月又一个月,不知不觉间已经过去了9个月。
目前,我们原本的许多计划都已经有所推迟。
与此同时,我们也一直在反问自己:以目前的完成度,这真的是能够让玩家们满意的状态吗?
因此,我们计划在今年之内推出一个可供游玩的可试玩的体验版。我们并不打算将它作为一个发布后便结束的一次性Demo,而是希望在一段时间内,以类似抢先体验的方式持续对这个Demo进行更新,并根据大家的反馈,一点一点地完善和充实它。
我们希望能够在大家的帮助与陪伴下,尽可能完整地走过这个过程,一步一步把游戏做得更好。
为了兑现这份承诺,我们会竭尽全力。

在回合制战斗中,移动敌人的位置,或是抢先占据对自己有利的位置,都是能够为战局创造更多变化的重要因素。
同时,随着可操控角色数量的增加,角色之间的玩法也更容易变得相似。为了让每名角色都能拥有更加丰富而鲜明的战斗方式,我们参考了各种RPG和格斗游戏中的设计,并尝试将其中的一些元素融入回合制玩法之中。
这是由呐故立用舌头将敌人拉过来的能力进一步发展而来的招式。瑞德会先将敌人拉到自己身边,随后自己向后退一格。
虽然这只是一个消耗1点行动力即可使用的轻量能力,但我们还是特意加入了“向后退一格”这个动作。
这是因为我们希望这一步移动本身也能成为一种战术选择,让大家可以尝试将它与各种特性组合起来,思考并创造属于自己的战术。

对于使用弓箭的人来说,拉开与敌人的距离,自然更有利于战斗。
这是一个同样只消耗1点行动力的牵制能力,不仅能将被击中的敌人击退,还能让自己迅速与敌人拉开距离。
至于被一脚踢飞的敌人身后要是刚好有一堵墙的话……??
这个嘛,我们就不多解释了。

即使是近战力量型角色,如果某个能力偶尔能在特定情况下派上用场,那么把它加入众多能力之中,作为一个可供选择的选项,似乎也不错吧?
听说格拉维斯有一个特性,可以在身边的敌人倒下时再攻击一次。
嗯,听说是这样的。

我们现在也终于有火焰墙,还有可以指定两个地点的能力了!
先指定一个你想要的位置,再指定另一个位置——相信这样一来,大家就能创造出自己想要的那种局面了。

现在我们正在努力为各种能力添加特效。
由于我们对这个引擎依然不够熟悉,还有许多做得不够成熟的地方,但我们会尽最大的努力,希望最终能够做得比前作更好!!

我们的游戏中,能力、特性等内容往往包含大量的信息。因此,提示信息常常会占据大半个画面。
所以我们一直在思考,如何在视觉上将这些信息整理得更加清晰,同时又能将游戏中丰富多样的机制准确地传达给大家。

经过一番考虑,我们最终决定采用许多游戏中都在使用的双层提示信息结构。
在前作中,许多游戏机制的具体运作方式,往往需要大家专门打开帮助页面才能查看。
而在本作中,大部分信息都可以直接通过提示信息进行查看。只要将鼠标悬停在提示信息中想要进一步了解的概念上,就能立即看到相关的详细说明。

本作的故事将从阿尔伯斯创业数月后,在卡泰尔山脉发生的一系列事件开始。
因此,前作中的许多角色也将在本作的故事中再次登场——有些会成为敌人,有些会成为友军,还有一些则会成为同伴。

此外,我们也在持续准备11位主角各自的故事。
他们究竟是什么样的人,又为何踏上这段旅程——我们会尽最大的努力,希望这些故事能够为大家带来更多的乐趣。



本作的大部分BGM都由KaZing负责制作。
我们会尽最大的努力,希望用美好的音乐陪伴大家度过在游戏中的每一段时光!
这首曲子是我们计划作为本作主题曲的音乐。
那些曾被放逐的人,如今归来了。
霜角高原的战士们正面临着无法退缩的命运。
尤里今天也依然在画画。
为了预言他笔下所描绘的未来……
一直以来,大家的支持与关注都是给予我们前进力量的重要动力。
正因为我们一直期待着大家的关注与支持,却反而没能及时向大家分享开发近况,这更是我们应该向大家道歉的事情。
对于开发进度的延迟,我们再次向大家致以诚挚的歉意。
今年之内,我们一定会让大家亲眼看到这款游戏将如何开始,又将带来怎样的变化。
最后,祝大家周末愉快!
谢谢大家!
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