《维京杂货铺》版本更新 - V0.3.72 - 资源产出与事件逻辑优化
2026-08-08 09:26:14
神评论
17173 新闻导语
《维京杂货铺》V0.3.72更新:资源产出改为每游戏天数,献祭额外得魔力;事件逻辑优化,多项事件不再扣除精神值。修复音效重复问题,快来体验优化后的游戏节奏!
版本更新公告:
调整:木材的获取计算方式,由每秒修改为每游戏天数。
调整:铁矿的获取计算方式,由每秒修改为每游戏天数。
调整:魔力的获取计算方式,由每秒修改为每游戏天数。
调整:每次【献祭】都将额外获得魔力。
调整:对资源产出的数值进行调整。
对本次资源产出调整的解释:
1.改动后更符合目前游戏节奏,且让现有的拆解等资源获取功能更有实际意义。
2.原设计存在游戏设计失误,非常抱歉!
3.如果您想要获取额外资源,可以通过【森林】/【矿洞深处】以消耗精神值的方式获取。
4.现有拆解、事件等额外资源获取未做调整。
5.现有锻造逻辑未做调整。
优化:打开设置界面时音效会重复播放问题。
优化:事件的结算逻辑:
1.调整为事件结算时扣除精神值。
2.触发事件时,如果你未选择从事件中获得收益,将不再扣除精神值。
优化:以下事件不再扣除精神值:
事件:热情的木匠
事件:疲惫的矿工
事件:女巫小屋
事件:先祖祭坛
事件:落魄的剑客
事件:守卫的盘查
事件:三个愿望
事件:走丢的山羊
优化:部分需要支付银币以获得奖励的事件,拒绝后也不再自动移除。
如遇到任何BUG、文本错误,可加QQ群:949988907联系群主修复!
感谢游玩!
调整:木材的获取计算方式,由每秒修改为每游戏天数。
调整:铁矿的获取计算方式,由每秒修改为每游戏天数。
调整:魔力的获取计算方式,由每秒修改为每游戏天数。
调整:每次【献祭】都将额外获得魔力。
调整:对资源产出的数值进行调整。
对本次资源产出调整的解释:
1.改动后更符合目前游戏节奏,且让现有的拆解等资源获取功能更有实际意义。
2.原设计存在游戏设计失误,非常抱歉!
3.如果您想要获取额外资源,可以通过【森林】/【矿洞深处】以消耗精神值的方式获取。
4.现有拆解、事件等额外资源获取未做调整。
5.现有锻造逻辑未做调整。
优化:打开设置界面时音效会重复播放问题。
优化:事件的结算逻辑:
1.调整为事件结算时扣除精神值。
2.触发事件时,如果你未选择从事件中获得收益,将不再扣除精神值。
优化:以下事件不再扣除精神值:
事件:热情的木匠
事件:疲惫的矿工
事件:女巫小屋
事件:先祖祭坛
事件:落魄的剑客
事件:守卫的盘查
事件:三个愿望
事件:走丢的山羊
优化:部分需要支付银币以获得奖励的事件,拒绝后也不再自动移除。
如遇到任何BUG、文本错误,可加QQ群:949988907联系群主修复!
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【来源:steam】
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