《生态》版本更新 - 14.0.2 - 游戏平衡性调整与Bug修复
《生态》14.0.2版本更新:复合木材等产量上调,大量Bug修复与UI优化,改善游戏平衡性,立即查看详情!
我们刚刚发布了 14.0.2 热修复补丁,包含以下更改:
更改:复合木材、平板钢和框架玻璃的产量增加了 2。
更改:方石的产量增加了 1。
修复:某些工作台错误地需要“基础熔炼升级”而非“熔炼升级”。
修复:升级模块没有重量的问题。
修复:取消使用因天赋产生 200 耐久度物品的制作订单时,这些物品退回到仓库会导致堆叠的所有物品变为“损坏”状态。
修复:头衔所有权下的地契在服务器重启前无法被头衔持有者编辑的问题。
修复:拾起的物品在被其他玩家放置时,仍保留前任所有者的银行账户设置。
修复:当工作台配方列表处于搜索过滤状态时,配方无法点击的问题。
修复:经济查看器中的货币、定居点和商店链接在窗口调整大小时无法点击的问题。
修复:技能界面中左侧列表与右侧选定专精显示的星级消耗不一致且其中一个显示错误的问题。
修复:购买的物品进入携带槽位时,通知显示位置为“未知”的问题。
修复:保留了部分测试数据,导致某些模块显示异常信息(如自身拥有电力需求)。
修复:去污剂无法在聊天栏中链接的问题。
修复:打开带有链接存储的对象时,列表加载期间会显示“此对象附近无存储”,现已改为显示“正在加载附近存储...”。
改进:包含大量链接存储的存储列表现在加载速度显著提升。
改进:工具提示中的市政检查结果现在以更易读的格式显示,不再混淆否定检查的结果。
修复:迁移至 14 版本时未能按预期移除所有工作台上的模块。
修复:新的单人模式设置未正确应用获得专精经验时应获得的玩家经验。
修复:上色方块有时会显示错位颜色的问题。
修复:玩家加入服务器后更改服务器语言,会导致支持者礼包被二次发放的问题。
修复:一个会导致服务器崩溃的竞态条件。
修复:在服务器 UI 中更改保质期倍率未在游戏中立即生效的问题。
改进:新的单人模式设置现在将所有专精的消耗统一设为 1 颗星。


