《架空地图模拟器》全新官职系统:六职三级、文化官制与地方治理
《架空地图模拟器》全新官职系统上线!六职三级、文化官制与地方治理,AI智能选官、玩家亲政,官名随文化动态变化,深度影响国库、产出与战场。附存档加载优化,打造你的架空帝国!
本次 2026 年 8 月 6 日更新带来完整的官职系统:每个国家由 AI(或玩家亲自)任命一整套官员,官员能力实际影响国库、地方产出、叛乱与战场指挥;官名随文化与政体动态变化,并提供完整的称谓编辑与地图默认官制。另附旧存档流式加载优化。
官职体系总览:
国家不再只有一位君主在治理:新增三个层级、六种官职。
中央官职(全国唯一):行政首脑、财政官、军务统帅。
地方官职:区域长官(统辖一个区域)、地方官(治理单个行省)。
战时官职:战时统帅(每场战争单独任命,战争结束自动卸任)。
所有官职都由具体人物担任:他们有能力、有家族,会老去、死亡;担任过的官职会永久记入人物履历。
官员如何影响国家:
国库:行政首脑与财政官按能力共同影响全国收入,合计最高 ±12%。
地方产出与稳定:地方官影响本省产出(±8%)与叛乱风险(±15%);区域长官的治理惠及区域内本国全部行省(产出 ±5%、叛乱 ±10%),两级效果叠乘——贤臣满堂与庸吏当道,地方面貌截然不同。
军事指挥:战斗的指挥能力按「战时统帅 → 军务统帅 → 君主」逐级回退取用;为每场战争任命合适的统帅,会实际改变战场表现。
AI 如何选官:
按官职特点加权考察人物的行政、军事、外交、魅力四维能力,并计入年龄曲线(25~55 岁为黄金期)。
同时考量:文化与国教契合、家族影响力与地缘(本地豪族更容易出任本地官员、将门之后更易掌军)、政体偏好、兼任负担与个人特质。
治理系数:由国家腐败度与君主自身素质(行政与魅力)共同决定「看能力还是看关系」——吏治清明、明君当政时任人唯贤;腐败横行或君主平庸时,裙带与宠信会盖过才干,豪门把持朝堂。
月度补缺:空缺按 中央 → 区域 → 地方 的顺序逐月补齐(每国每月最多 4 次)。
年度考课:明显更优的挑战者才会顶替现任(阈值随政体不同);官员任期受保护,不会频繁走马换将。
任免规则:
中央官职一人一职,且不得兼任地方官;一人最多兼任两处地方官职;战时统帅一人一场战争(无人可用时可紧急兼任)。
行省易主时地方官自动卸任;失去区域内最后一个行省时,该区域长官同时卸任。
区域是地理概念、可以跨国:每个在区域内拥有行省的国家,各自任命自己的区域长官,只管辖本国部分。
玩家亲政:官职管理面板:
按 中央 / 区域 / 地方 / 战时 四个分节查看全部职位与空缺统计。
查看每位候选人的完整评分明细与真实加成预览(任命前就能看到他上任后的实际效果)。
手动任命、替换、锁定(锁定后 AI 年度考课不会动他)、一键补齐全部空缺。
可关闭自动任命,完全手动治国。
人物面板展示现任官职与完整仕途履历(含卸任原因);行省与区域面板可直接看到主政官员并跳转。
官职称谓:官名因文明而异:
官名由文化决定:每个文化都拥有自己的整套官名,并按政体进一步区分——同一文化下,王国、帝国、共和等政体各有一套称呼;六大内置文化的专属官名完整覆盖全部 14 种语言。
称谓编辑器:按 政体 × 官职 × 语言 × 性别 逐条自定义官名,支持一键自动翻译。
国家级配置:国家可独立于文化单独设置官名来源——继承文化 / 地图默认 / 国家自定义,三种模式随时切换。
地图默认官制:为整张地图设定一套默认官名,随存档保存;未配置官名的文化自动沿用,便于统一架空世界观。
导入官制:一键把任意文化(或地图默认)的整套官名导入当前文化、国家或地图默认,再在其基础上修改。
模组友好:官名随文化数据分发,自建文化与创意工坊文化可携带完整的多语言官制。
存档加载优化:
旧格式大型存档新增流式加载:分段解码、解密与解压,内存占用显著降低,并在读取时顺带优化存档;30MB 以下小存档自动直读,不打扰。
存档升级为新的二进制格式,读写更快,并配有迁移回归测试保障新旧互通。
兼容性说明:
旧存档读取后完全可玩:官职空缺会由各国在随后的月份里自动补齐,官名自动升级为新版多语言官制;玩家清空或自定义过的配置不受影响。
关于下次更新:
下次更新可能会等待较久。我打算重新设计地图的底层数据结构:弃用维诺图,允许自由改变地图的形状与尺寸,绘制地图时不再必须沿维诺图的格子作画,并支持地图左右连通等特性;地图编辑器也会随之重做。这次尝试未必成功——取决于新的地图数据格式能否跑通,但我认为值得一试。这段时间我也会同步推进经济、贸易、资源相关玩法逻辑的设计,待调试稳定后推出。感谢理解。
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