Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 不排除未来推出 GTA6 实体版的可能性,并坚称这一决定与担心泄密无关。

2026-08-08 00:08:37 神评论
17173 新闻导语

GTA6首发无光盘?Take-Two CEO称不排除未来推出实体版,否认与泄密有关。索尼2028年停产PS光盘引发玩家抵制,数字版已成趋势。点击了解详情!

在宣布首发不推出 GTA6 实体光盘版的震惊决定后,一个核心问题是 Rockstar 是否最终会推出该游戏的实体版。在一次新采访中,Rockstar 母公司 Take-Two 的掌门人 Strauss Zelnick 拒绝排除这种可能性。

在 Take-Two 发布 2027 财年第一季度财报后,Zelnick 为公司不发行 GTA6 实体光盘的决定辩护,坚称对于大作而言,光盘“对消费者来说并没有太大意义”。

在采访中,Zelnick 进一步向投资界强调了他的观点,证实 Take-Two 超过 90% 的销量来自数字渠道。

“如今为了玩电子游戏,你需要保持联网,”Zelnick 补充道。“所以每个人都是联网的。这只是以最有效的方式将作品交到玩家手中的问题。”

这是 GTA6 首发时的情况,但长期来看呢?当被问及是否可以排除 GTA6 未来推出光盘版的可能性时,他回答道:“在游戏的这个阶段,我不会排除任何可能性。我们目前宣布的是现在的计划,但我们始终保持开放态度。”

自从 Rockstar 在 6 月确认 GTA6 没有光盘版后,有人怀疑这在一定程度上是为了防止游戏发布前的泄密。Alinea Analytics 的市场分析主管 Rhys Elliot 当时表示,没有装载游戏数据的实体光盘将有助于配合“Rockstar 近乎病态的保密工作”。这也确保了游戏数据仅在发布时解锁,意味着不会因为“从卡车上掉下来”的拷贝而导致破坏性的早期泄密。GTA6 已经经历过一次重大的发布前泄密,粉丝们正在仔细研究关于该游戏的每一条信息,很容易理解为什么 Rockstar 想要控制每一个细节。

然而,在今天的采访中,Zelnick 否认了安全因素与该决定有关。“没有,”当被问及对 GTA6 可能泄密的担忧是否影响了 Take-Two 的决策时,Zelnick 回答道。

目前,不仅是 Rockstar 对 GTA6 的决定引发了抵制,索尼宣布从 2028 年起停止生产 PlayStation 光盘也遭到了反对。这使得玩家们继续呼吁索尼撤回决定,签署在线请愿书并在 PlayStation 社交媒体帖子下留言,表达对电子游戏保存和所有权的担忧——甚至盖过了那些与索尼现状无关的新游戏的发布。与此同时,实体介质的支持者呼吁玩家在 8 月份抵制 PlayStation 一周,以此向索尼传达从 2028 年起取消光盘是不可接受的。其他团体也提出了投诉。例如,英国数字娱乐与零售协会 (ERA) 称索尼的决定是“企业便利战胜消费者选择的胜利”。

上周,索尼终于打破沉默,对其停止生产 PlayStation 光盘的决定做出了回应,称这目前没有对业务产生任何影响,且预见未来也不会有负面影响。高管们坚称索尼不会改变主意,同时也承认了来自游戏社区的“强烈意见”。

在受访时,Zelnick 对这种抵制情绪给出了类似的反应,他相信 GTA6 不发行实体光盘基本上不会损害 Take-Two 的财务状况。“我当然希望不会有负面影响,我预计也不会有,”他说。

Zelnick 同意实体光盘最终会完全消失的断言(“是的,我同意”),但他不想给出一个具体的时间表。“我真的无法猜测,”他说。“虽然会消失,但仍会保留一些,就像唱片行业中仍保留一些黑胶唱片一样,但我不认为会有很多。”

最后关于 GTA6 的光盘问题,Zelnick 撇清了 Take-Two 受索尼 2028 年停产光盘决定影响的说法,强调:“我们想做对这个项目正确的事情。”

索尼在宣布决定时表示,这只是在顺应消费趋势。“为了应对消费者偏好的转变趋势,新游戏将仅以数字格式在 PlayStation Store 和零售商处发售,”索尼互动娱乐内容传播高级总监 Sid Shuman 在 PlayStation 博客的一篇文章中表示。

索尼最新的财报显示,PS4 和 PS5 完整游戏的数字下载比例高达 82%。Circana 高级总监兼游戏行业顾问 Mat Piscatella 最近表示,今年全美仅有 7 款 PlayStation 游戏的实体版销量超过 10 万份。在截至 7 月 11 日的一周内,全美只有两款 PlayStation 游戏的实体销量超过 1 万份。

对于索尼来说,在主机因成本上升而预计销量暴跌的时候,新游戏全面数字化将从每笔销售中赚取更多的钱。对于像 最后生还者:第一部 这样的第一方游戏,索尼只能从实体版中保留约 65% 的收入,约 30% 给零售商,另有约 5% 的制造费用。与此同时,对于像动视出版的 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏的实体版,索尼将获得约 15% 的授权费。

然而,对于下载版,利润率要高得多。对于通过索尼自家 PlayStation Store 销售的第一方游戏,公司显然保留了 100% 的收入。而对于像 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏,索尼保留 30% 的分成(也就是说,一款 70 美元的游戏大约能抽成 21 美元)。

今天我们还从 Zelnick 那里得到了更多消息,包括他对 GTA6 定价的看法,以及 Netflix 对下一部 GTA6 预告片的限时独占权。

Photo by Steven Ferdman/Getty Images.

【来源:ign】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于GTA6,实体光盘,数字版,Take-Two,Rockstar,索尼,PlayStation,光盘停产,游戏行业趋势,抵制的新闻