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【地下城与勇士:起源】dnf手游或将增加团本次数,布万加疲劳减负,深渊爆率提升

2024-08-08 15:39:03 神评论

哈喽兄弟们早上好,今天又是领取补偿的一天,话说最近补偿次数有点频繁,道具用不完,根本用不完。最近很多兄弟都反馈游戏进入长草期以后,越来越没有意思了,今天小助手就来分析一下具体都有哪些原因,看一下如何改进。

首先就是关于团本次数的问题,大家普遍觉得次数太少,作为目前游戏内为数不多比较有意思的事情,大家纷纷向官方反馈增加团本次数,其实关于这个问题,早在6月底的时候,官方就进行过正面的回复,当时也是有兄弟问会不会增加团本次数,官方的回复是短期内不会增加,但是长期可以根据角色的开放以及各位勇士的养成进度,谨慎评估相关内容,现在大家的养成进度已经基本完毕,剩下的时间就是不断地搬砖,而且马上要在下半个月出新职业女鬼剑,这是否意味着终于要放开团本次数限制,让大家打的过瘾,翻的开心。毕竟空有这么多角色却只能打3次,让没打的角色情何以堪。

然后就是关于布万加疲劳减负的问题,兄弟们苦搬砖久矣,可以这么说,搬砖党在线的百分之80的时间都是住在布万加,搬不完,根本搬不完,本来之前出了个成长活力的系统,可以让大家上3休3,也算是变相减负了,但是没想到仅仅上线几天就被紧急下线,然后就更新成了角色绑定道具的机制,不知道是不是因为这个玩法影响了玩家在线时间。其实大家可以接受有限度的搬砖,这也是dnf的传统,但是随着角色栏越开越多,终有一天,大家会受不了这种占用时间越来越长的重复劳动,进而产生厌倦情绪,希望官方能够结合开放团本次数让大家脱离布万加,以另外一种更高效率的方式来获取这部分搬砖收益。

通过这次闪光杯,我发现自己是真黑,希望官方能够提升一下深渊爆率,减小欧皇和非酋的深渊毕业难度差距,同一个游戏,同一种快乐,当然,类似的还有装备强化玩法。

【来源:公众号】