开启手游公司的上市大幕?写在乐逗上市之后
17173 新闻导语
对于笔者所接触过的陈湘宇、高炼惇或是其他乐逗人,他们都是满怀着梦想的一群。从起步之初的小作坊规模到如今的赴美上市,正如公司的名字一样,这是个“创梦”的过程。
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在传出上市消息数月之后,乐逗终于敲响了纳斯达克的钟声,继中国手游之后成为了中国第二家赴美上市的手机游戏公司。据介绍,乐逗股票交易代码为DSKY,IPO发行价区间12至14美元,拟最高融资1.2397亿美元。昨日乐逗报收15.94美元,较发行价上涨6.27%,市值约为6.8亿美元。
对于笔者所接触过的陈湘宇、高炼惇或是其他乐逗人,他们都是满怀着梦想的一群。从起步之初的小作坊规模到如今的赴美上市,正如公司的名字一样,这是个“创梦”的过程。相信,这一夜对乐逗来说将会是永远难忘的,登陆纳斯达克,并不是梦想的终点,恰恰是登上更高峰的起点。
乐逗上市之后需要直面的挑战,或许就是来自美国资本市场对于中概股和游戏股的“阴晴不定”。
实际上在7月初,也就是乐逗递交上市申请文件时,**人私有化退市和中手游股价风波期间,因此手游君撰写过一篇名为《美股游戏股的围城之困:从乐逗赴美IPO说起》一文,重点阐述了赴美上市的中国游戏公司的“遭遇”——曾几何时,国内的端游公司也经历过一波赴美上市潮,而在当时的许多人眼里,赴美上市也是企业成功的写照。然而理想很丰满,现实很骨感。如今,盛大游戏、巨人网络等美股端游公司相继宣布私有化,完美世界也被传言即将私有化。里面的企业想出来,外头的企业想进去。美股游戏股的围城之局跃然纸上。
触控科技本该是第二家登陆美国资本市场的国内手游公司,但却因估值问题而暂缓上市。依照陈昊芝的观点,触控除了游戏,还有引擎,而市场目前给出的市值将与触控的预期存在较大差距。再以已经私有化的盛大为例,盛大游戏在2009年登陆纳斯达克,发行价12.5美元,随后股价一路下坡,徘徊在4美元左右,最低点达到过2.68美元,最终以6.9亿美元的价格私有化。
如果做个对比,在国内A股市场上市的掌趣科技,市值超过200亿人民币。必须指出的是,2013年掌趣的净利润为1.54亿元,而盛大游戏高达15.88亿元。尽管盛大在盈利能力上是掌趣的10倍,但在美股市场,其市值却仅为掌趣的一半,这一结果造成的心里的失衡感是可以理解的。且不仅是盛大,巨人、畅游、完美等在美股市场自身市值也一样遭到低估。而Zynga、King等欧美游戏巨头的股价也同样不理想。其中也能看出美股市场对于中概股以及游戏股的“有色眼镜”。
但是在上市过程中,对乐逗来说能收获或许有更多。陈湘宇表示,上市的价值在于,可以借助上市完成人才结构升级,在研发、运营和管理引入更高和专业性人才;其次在公司内部管理,包括内控规范化;再次是打开了很好的融资通道。
或许对乐逗来说,面对美股市场,除了自身的表现力之外,也得受制于美国资本的大环境。但乐逗与其他赴美上市的游戏公司相比,其优势在于是个发行平台,并且专注于海外精品游戏的引进。不妨应用高炼惇的一番话:“我们是一个发行平台……我们的成功率不是一个一般的CP能够比的。我们获得了资本市场的高度认可,没有人把我们和CP相类比。”
在昨日一系列同乐逗上市相关的新闻中,“腾讯成为最大股东”这一标题广受关注。数据显示,腾讯旗下的THL A19 Limited持有乐逗游戏26.6%的股权。在上市之后,即将获得更多资源、收获更多影响力的乐逗,将会和腾讯擦出怎样的火花呢?
实际上腾讯和乐逗的合作早已开始,代理的一些产品接入过微信支付,而《水果忍者》将进驻微信和手Q的消息也由来已久。据介绍,乐逗会和腾讯有三款移动游戏的合作,其中两款会上微信平台,一款会上QQ平台,陆续会在几个月内推出来。其中最经典的《水果忍者》经过重新设计,改名叫《全民切水果》,已经开始了测试。游戏在微信和QQ上的“病毒传播力”已经不需要太多证明。
而除了腾讯之外,同样作为乐逗上市基石投资方的LINE在未来也可能同乐逗展开合作,具备很大的想象空间。
在陈湘宇看来,只有不断推出高品质的游戏才能把用户留存下来,也才能保证即使没有新增用户的时候,公司还能获得稳定的收入增长。陈湘宇在接受采访时说,移动游戏市场还处于初期阶段,这个市场相当乐观,因为消费人群非常大,全民都在消费。
不得不说,回溯乐逗的成长之初,和国内目前许许多多正处在创业期的团队是一样的。
乐逗游戏(创梦天地)的成立可以追溯到2009年,当时公司的名字还叫做“梦域科技”。那一年陈湘宇和高炼惇刚刚相识,满怀理想的80后促膝长谈,走向创业道路。和目前许多创业团队类似,“梦域科技”在建立之初,公司主要的业务是接外包,为中国电信还有一些手机厂商等开发应用商店。当时移动互联网领域还是风平浪静,当实则暗潮涌动,在直觉的推动下,陈湘宇和高炼惇决定尝试进入手游市场。同样,创业之初难免遭遇挫折,乐逗的起步也并非一帆风顺,初期自研的一款产品并未获得关注,同时代理的几款作品也是反响平平。
不过,或许成功总是姗姗来迟的,乐逗从蹒跚起步到快速奔跑的转折点在2011年。那一年,“创梦天地”正式成立,同时在高炼惇的几番努力下,公司获得了Halfbrick的认可,拿下了《水果忍者》在国内的独家运营权(点击阅读>>>乐逗游戏签约《水果忍者》的秘事)。也是在2011年,公司与国内360、百度、腾讯以及运营商等各大渠道建立了长期的战略合作关系,乐逗游戏平台也一跃成为2011年度中国10大手机游戏平台。
而如今的乐逗,已经占据了24.1的用户份额(据易观2014Q1数据)、月活跃用户超1亿、装机量超4亿的游戏平台。乐逗走向成功,诚然其中有一部分同运气或是时机紧密相关,除此之外对于创业者而言,有哪些值得学习之处呢——
首先对待产品的诚意和坚持,有技术有资金的公司很多,但能真诚对待产品的公司却很少,也正是如此,2011年的乐逗才能突破许多行业巨头的竞争拿下《水果忍者》;其次是良好的渠道关系,包括乐逗从来不忽视小渠道,他们认为小渠道聚集起来后也会有很大的量级;最后就是是对于CP的尊重,这可能源于从外包出身的乐逗领导层心底的研发情节。
触控科技:触控曾经离纳斯达克只有一步之遥,目前触控在自研、发行以及引擎战略方面都有布局,《捕鱼达人》系列已经是最成功的国产休闲游戏之一,Cocos2DX目前是全球使用率最高的游戏引擎之一,在故事包装方面已经足够有底气,目前触控更多的是在等待合适的时机再出动,有分析认为,触控的引擎故事已经赢得多数投资人的认可,但由于目前触控的游戏业务目前在营收占比上依然很高,因此引擎业务在变现能力方面还需要努力。有业内人士透露,触控未来可能将旗下业务进行拆分,尤其是突出引擎的价值,以提高估值。
昆仑游戏:昆仑申请创业板上市的消息从2012年就已传出,由于国内上市流程周期等因素,目前还没有最新情况的消息。不过,昆仑近年来在手游方面发力,多款作品表现不俗,近期更是和Supercell、EA等国际巨头联手,最新代理的端游大作《Tera》也已经亮相,考虑到国内资本市场目前对游戏概念的追捧,昆仑上市之后的市值表现值得期待。
蓝港互动:在蓝港拒绝了朗玛之后,独立上市基本上就是板上钉钉的事情。不过,今年年初蓝港刚刚获得8000万美元的融资,因此上市的节奏有可能会放缓。目前蓝港在自研方面的“第四剑”已经推出,后续还将有多款自研和代理的产品上线。
乐动卓越:今年年初有港媒报道,乐动卓越最快将于今年二季度赴港上市,但公司方面对此没有给出明确回应。不过邢山虎在接受采访时曾表示“现在手游行业竞争越来越激烈,我想上市对于乐动来说,应该是更好的选择,而且现在的时机成本比较低。”但目前投资者对乐动卓越更多的关注点在于,在《我叫MT》之后还能不能拿出第二款出色的产品,这或许是影响乐动卓越IPO的一大因素。
热酷游戏:热酷CEO刘勇同样很早就对外表示过上市的决心。热酷在社交游戏领域有出色的积累,而在进入手游市场后也有很多布局,包括此前在海外市场的发力等。业内有评论认为,作为发行商的热酷,此前在IP方面存在许多短板,可能成为上市的阻力。但从今年CJ来看,热酷或将加强在IP方面的投入。
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