《War Selection》图形与风格、椭圆船体、移动机制及平衡性更新
2026-08-07 22:21:06
神评论
17173 新闻导语
《War Selection》大更新:椭圆船体碰撞、平滑移动机制,矛兵对骑兵伤害提升,火炮减速分级,画面优化。立即体验全新战斗逻辑!
本次更新优化了场景画面,并新增了实验性渲染风格及亮度设置。许多水上单位的碰撞体积已由圆形改为椭圆形,这意味着碰撞与打击判定将直接作用于船体,而非此前绕着单位绘制的圆圈。移动机制已重构:骑兵、快速载具和舰船现在移动时能更平滑地加速与转向,追击逻辑也更符合常理——追击者会沿目标航向进行拦截,而射手会保持恰到好处的距离以便转身射击。受击减速机制现分为两个等级,根据爆炸原理进行区分:现在进军阵线会被火炮阻滞,而非此前的坦克对冲。矛兵系列单位获得了对骑兵的伤害加成。
常规更新
- 优化了场景画面
- 新增了实验性图形风格
- 新增了亮度设置
- 许多水上单位的碰撞体积已改为椭圆形,而非圆形——这会影响针对它们的碰撞与打击判定
- 对游戏进行了性能优化
- 改进了后台资源加载机制——现在更少出现物体显示为简化模型的情况
- 从运输工具或建筑中卸载的单位不再会重叠在一起
- 在观察所有玩家视角进行比赛时,不再会显示动物阵营的战争迷雾
- 改进了单位移动机制:
- 骑兵、快速轮式载具和许多舰船现在能平滑地加速与减速,且转向遵循弧线轨迹——在移动过程中无需原地停下旋转
- 单位在人群中挤动时表现更自然
- 当追击逃跑目标时,单位会沿目标的移动路径进行拦截,而不是跟在后面
- 在追击过程中,射手会后退至刚好足够转身并进行射击的距离
模组支持
- 伤害属性现在支持通过标签排除目标:Buff 或 Debuff 可以跳过选定的目标类型
- 重型载具新增了独立的“重型载具”标签——此前坦克和装甲车无法通过标签进行区分
漏洞修复
- 修复了 Sakura 在水上攻击时有时不会坠毁,而是平稳飞行并返回的问题
- 修复了单位攻击启动过晚,导致超出目标攻击半径的问题
- 修复并完善了全部 25 种语言的翻译
- 修复了其他已知问题
平衡性调整
- 受击减速机制拆分为两个等级。火炮、迫击炮、海军舰炮、固定炮台、爆破炸药、反坦克步枪和鼠式坦克现在可减速所有地面载具,包括坦克。手榴弹、榴弹发射器、航空炸弹、所有其他坦克及轻型载具的火炮可减速除坦克外的所有地面目标
早期欧洲
- 长矛兵:对骑兵伤害从 5 提升至 8
- 重型长矛兵:对骑兵伤害从 6 提升至 9
早期亚洲
- 长矛兵:对骑兵伤害从 5 提升至 8
- 重型长矛兵:对骑兵伤害从 10 提升至 15
西欧
- 长枪兵:对骑兵伤害从 10 提升至 15
东欧
- 长枪兵:对骑兵伤害从 9 提升至 14
西亚
- 阿扎普轻步兵(Azap):对骑兵伤害从 7 提升至 11
东亚
- 足轻(Ashigaru):对骑兵伤害从 8 提升至 12
- 铁炮足轻(Harquebusier):伤害从 18 提升至 19
抽象国家
- 战斗机:生命值从 300 提升至 360
德国
- He 51 攻击机:转向速率提升 48%
- Me.262:人口占用从 8 降低至 6;其攻击现在也能对坦克造成减速
印度
- 象载迫击炮:攻击间隔从 8 秒缩短至 7.2 秒
俄罗斯帝国
- 死神之镰(Death's Scythe):溅射范围缩小 17%
【来源:steam】
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