17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《烽沙》从Demo到抢先体验:这是《烽沙》600余项调整的完整记录

2026-08-07 21:41:29 神评论
17173 新闻导语

《烽沙》抢先体验上线!从Demo到EA共600余项调整,包括全新入侵机制、重做农田系统、性能优化及361项Bug修复,筑城策略体验全面升级,8月12日沙场见!

各位筑城者,见信如晤。

5月10日,《烽沙》公开Demo结束体验并下架。

当时我们说:

城还在筑,路还很长。

从那以后,公开Demo虽然暂时无法继续游玩,但版本开发没有停下来。

大家在Demo、先锋服、评论区和反馈表中提出的问题,被一项项拆解成具体任务,继续进入开发、测试、修改和验证。

新手与开局、农田、物流、征召、入侵、城墙、寻路、战斗、门客、外交、UI、存档、性能与稳定性……这几个月里,我们通过每周的“还在整日志”,陆续同步了一部分变化。

但每一期日志只能挑选几个重点展开。

因此,当有人在评论区问:

“现在更新到什么程度了啊?”

我们觉得,比起再做一次概括,不如把这几个月的更新记录完整摊开。

按照当前清单中的编号项与项目符号粗略统计,这份记录包含600余项具体调整,其中Bug修复共361项。它们共同构成了8月12日抢先体验首发版本相较公开Demo的主要变化。附件中的更新记录覆盖系统优化、UI与交互、战斗、数值、表现、性能和Bug修复等部分。

这份清单确实很长。

你不一定需要从第一条看到最后一条,也可以直接跳到自己最关心的部分:

●  系统优化

●  UI与交互

●  战斗相关

●  数值优化

●  表现优化

●  性能优化

●  Bug修复

我们完整放出这些内容,并不是想用数量说明《烽沙》已经没有问题。

相反,抢先体验开始以后,性能、稳定性、平衡性、交互反馈和具体玩法体验,仍然需要在更多真实的硬件环境和游玩路线中继续验证。

但我们希望,曾经玩过Demo、参加过先锋测试、提交过问题,或者仍然站在城外观望的玩家,都能清楚地看到:

从Demo结束到抢先体验开始之间,《烽沙》究竟改了什么。

下面是完整更新记录。

2026/08/12更新日志
● 系统优化
开局设置流程:

整体增加了一整套开局设置环节,部分内容如下:

1. 取名环节提前

a. 不再限制国家名称语言与游戏语言版本绑定了

b. 增加多语言混合取名后总名称长度限制

2. 新增了流派倾向选择界面,增加了更多学派效果说明

3. 新增了君主形象选择环节

4. etc…

新入侵机制:

个性化调整

● 在新游戏开始时,我们新增了更多关于入侵部队的调整选项,以迎合不同玩家的的需求

● 从入侵起始时间,到入侵周期,都将开放给玩家进行调整

新机制

● 土匪将会周期性的向你进行勒索,索要刀币、物品,甚至提出一些奇奇怪怪的要求。

● 选择屈服可以息事宁人,选择拒绝,那么土匪会自己来拿。

● 在新入侵机制下,土匪会锁定玩家当前存储物资最高价值的建筑位置作为目的地。并摧毁沿途设施、掠夺物品。

● 直到满足本次入侵的抢劫目标,土匪才会撤退。

● 随着时间的推移,土匪的胃口会越来越大,直到掠夺尽玩家拥有的一切。

● 因此,土匪任何时候都要剿,不剿不行。剿灭方式则是肃清地图上的所有敌军建筑。

同步增加了追踪入侵部队位置的快捷跳转按钮

物流系统:

1. 驿站建筑变更为光环类建筑,其本身不再提供搬运运力,但是受驿站范围影响的建筑内工作的民夫,在搬运时将会获得小推车。

2. 去除了大部分建筑(采集类建筑除外)的搬运圈限制,民夫可以自由搬运建筑需要的原材料、消耗品等。

3. 暂时关闭了货栈建筑的建造。

4. 同步调整了新手任务相关内容与建筑说明上的搬运距离限制说明。

建筑调整:

1. 所有非玩家自己拆除、迁移的建筑,如果被摧毁,不再掉落物资堆

水井:

1. 水井当前需要有人工作

2. 水资源不会再被送入粮仓进行存储,只会存储在水井中并被伙房、庐舍、农田等建筑按需取用

3. 水资源所在建筑被拆除后,水将会被直接销毁

屠宰场:

1. 狩猎场狩猎动物后,需要使用新建筑屠宰场处理猎物,可选配方包括:猎物生产兽肉或兽皮或兽筋

2. 部分门客效果新增适配屠宰场需求

3. 盛與万典新增屠宰场相关介绍条目

中军帐:

1. 中军帐新增伍指派功能,需要指派人口为中军帐需求的升爵物品进行搬运

国社:

1. 国社新增伍指派功能,需要指派人口搬运祭祀相关物品

外交与爵位系统:
新内容:

1. 每个国家每月好感度新增存在上限

2. 玩家可每月增长指定的好感度数值,并且支持下月自动按此方案朝贡

3. 重新打开外交面板时,会自动检查好感度是否仍满足当前界面条件,不满足则退回国情界面。

4. 雇佣各国雇佣兵后,会弹出提示是否要跳转查看了,防止丢失雇佣部队位置

5. 切换各国选项时,右侧对应国家旗子也会跟随切换了

6. 部分UI进行了重做

其他优化与调整:

1. 调整了玩家领地的等级称呼

2. 重做了爵位升级界面的UI

a. 新增显示每级爵位的额外效果

3. 优化了外交界面雇佣兵UI清晰度较低的问题

4. 优化了外交界面横竖切换的逻辑,当前不会再持续重置选项了

5. 优化了外交内各国的雇佣兵名称显示

6. 修复了外交事件没有写入存档的问题

7. 修复了外交面板错误数据计算。

8. 修复了外交 UI 中部分按钮样式缺失图片的问题。

9. 修复了外交途径获得门客数量达到上限时的提示/描述配置。

国家与门客系统:
新内容:

1. 国策九宫格新增相关玩法提示

2. 当前满足升爵条件时,除播报系统外,新增君主头像框处的动态提示

3. 国策玩法新增解锁机制,国策九宫格随国家等级升级而解锁更多格位

4. 新增了一批普通门客立绘以减少门客的重复感

5. 新增了门客背景故事,将从随机池子中抽取随机组成

其他优化与调整:

1. 修复了法家门客铜稀有度技能失效的问题

2. 修复了门客富文本技能描述 hover 显示区显示异常的问题。

3. 门客界面新增招募上限提示。

4. 农家门客效果调整:

a. 去除了农家门客加速收割速度的描述与效果

b. 额外产出效果上调

5. 调低了兵家门客射程增幅距离

6. 调整了其他大量门客的技能效果

7. 优化了部分门客刀币获取的数值

8. 调整了部分门客的技能描述,使其传达更加清楚

9. 优化了建筑分配门客时的显示逻辑

道路系统:
新内容

1. 关卡自带道路现已支持分段拆除、升级

其他优化与调整

1. 道路建造剔除树木的外扩宽度提升至3m。

2. 优化了道路UI,新增各级道路移速加成说明

城墙系统
规则改动:

1. 玩家自己摧毁的城墙不会生成废墟

a. 废墟:废墟可以被新建筑覆盖;废墟可以被快速重建

2. 被敌军或天灾等第三方摧毁的城墙才会生成废墟

其他优化与调整

1. 优化城墙顶部连续算法,目前长城墙的顶部不会过于曲折了

2. 优化夯土墙表面打洞方案,目前夯土墙洞表现不会扭曲了

3. 优化了城墙建造、重建过程中的一些判断逻辑,应该建造的更顺畅了

4. 改善城墙建造体验,修复部分预览、吸附、连接、碰撞和导航检测异常。

5. 修复城墙建造完成时模型抖动的问题。

6. 修复敌方城墙被销毁后场景UI标记仍残留的问题。

7. 调整了城墙随地形起伏而平滑显示的算法

8. 调整了建造城墙时虚影吸附的手感

9. 城门范围内存在战斗单位时,新增无法关闭城门的相关提示

10. 夯土墙当前尺寸已经调整为与木墙一致,以防止因尺寸不同导致的各类问题

11. 士兵在城墙上列阵目前会更加整齐了

12. 器械部队(单独与混合)无法下达上城墙的移动指令了

13. 城墙上划线列阵必定在同一段相连城墙上了,修复先前可多城墙列阵的问题

农田系统:
土地质量:

重做了原先复杂的肥力消耗、恢复系统。如下:

农田的初始土地质量由建造时,农田区域所在的平均肥沃度决定。当前土地质量可在概要种植这两个页签进行查看:

● 土地质量消耗规则:每年秋天收割完成后进行逐步扣除。

● 土地质量恢复规则:每年夏天土地处于休耕状态时进行逐步恢复。

● 土地处于休耕状态时,无需派遣民夫工作。

夏日照料规则:

● 农田处于夏日照料状态时,需要持续消耗肥水这两种物品。

● 当处于夏天时,农田需要通过持续消耗水、肥水和民夫进行除草这三项任务进行作物催熟。

● 即使整个夏天都没有进行照料,农田也会拥有基础的保底产量

● 夏日照料阶段,新增预览以当前的状态,预计秋天产量的功能

秋天收割规则:

● 当前秋天进行收割时,会实时显示收割进度、剩余收获数量

● 当前秋天进行收割时,对农田的收割进度与收获数量进行了同步

其他优化与调整:

1. 春天整理土地阶段,合并原本的开垦、播种2种行为为耕种。减少繁杂的农田土地状态理解成本。

2. 新农田种植作物默认为:粟

a. 减少原本默认种植作物为空导致的遗忘设置问题

3. 优化了农田种植朝向不同导致种植速度不同的问题

4. 修复某些情况下农田收成为 0 的问题

5. 降低作物肥力消耗,移除连续种植肥力惩罚

6. 更新农田建造表现、雨天表现、水稻田材质

7. 新增农田四向箭头外扩提示玩家可以调整农田面积

8. 优化了特定区域建造农田,农田贴图可能缺失的问题

9. 调整了农田相关功能设计,防止民夫工作时跑到田外

四战之地地图:

原四战之地地图的主要问题是地图中可建造、行走的区域与阻断区域区分不明显,加上树木过多遮盖了玩家视线,设计的碍口也没有起到期望的效果。导致整体地图的可阅读性较差。

因此我们对上述以及其他问题进行优化:

1. 整张地图表现重做

a. 所有关隘口更加显眼了,方便玩家布防

b. 山脉与草地的边界更加清晰

c. 拓宽了称王时敌国的入侵路径

2. 调整了资源点的排布

3. 丰富了出生区域周边的资源丰富度

4. 调整矿物名称为大/中/小,并修复矿物飞天问题。

5. 调整了四战之地关卡的寻路、导航问题

6. 重构全局导航多区域逻辑

7. 小地图新增指南针与点击后归北方向功能

8. etc…

存档系统:

9. 扩展了自动存档槽位数量

10. 存档界面ESC不会再直接呼出设置菜单,而是会逐级退出了

11. 确认等通用按钮新增Enter辅助确定的功能

12. 修复了多语言下新建存档时,名称默认为中文的问题

13. 优化了存、读档界面逻辑,现在都可以进行删除存档操作了

胜利与失败:

1. 新增了游戏失败功能 - 当伍的数量归零时,游戏会失败

2. 新增了游戏成功结算 - 当成功称王并消灭所有外国入侵部队后,会弹出成功提示

a. 注意,此时您任可继续游玩当前进度

ALT模式

1. 重做ALT模式UI表现

a. 在ALT模式下,所有城墙只有在破损状态才会显示血条

b. 在ALT模式下,玩家建筑只会显示建筑名称、工作人数情况、当前产物等信息

范围设置:

1. 伐木场新增伐木范围设置选项:指定范围或无限范围。默认为无限范围

2. 乡亭新增巡逻范围设置选项:指定范围或默认周身范围。默认为周身范围

其他:

1. 地图上掉落的野兽尸体等材料均需要玩家手动批量拾取,民夫才会前往拾取了

2. 伍数量达到30个伍之前,叛乱值会被临时禁用。同步接入了新的叛乱值显示HUD

3. 在部分游戏界面(如小地图)下,将不再允许设置时间倍速,并显示为禁用时间设置

4. 现在点击民夫将会显示其与目的地的连线了

5. 调整了盛與万典内部分已经过时的内容

6. 桥梁添加建造重叠判定,禁止建筑与城墙在桥梁上建造

7. 陨石摧毁树木不会再产生可被搬运的倒木了

8. 新增了部分民夫的待机动画表现并调整了待机动画切换时长,同时不受倍速影响,以改善民夫平日呆板的表现

9. 调整了部分道具的描述

10. 更新了宝料坊、制甲坊等建筑的加工工作描述,使其不同配方的工作描述都合理。

● UI与交互:
物品统计界面:

1. 整体顶部UI栏进行了重做

a. 顶部物品UI进行了显示优化调整,并且当前支持点击任意物品后会全图高亮显示相关物品所在地(ESC或右键可以退出当前视图)。

b. 刀币处会显示包括下月的预计税收、预计驻军支出、预计门客工资支出、预计自动朝贡支出等数据了

c. 优化了顶部物品栏显示,当前某个物品数量为0时,其会置灰。以方便玩家更快找到当前拥有物品

2. 总物品与可用物品

a. 物品统计界面新增总数与可用切换。以方便玩家理解诸如武器总数与征召时可用武器(在军械库内)的区别

批量操作:

1. 优化了现有的批量操作模式逻辑与入口,当前支持:

a. 批量拾取物品

b. 批量拆除(道路+建筑+城墙)

c. 批量升级(道路+城墙)

消息系统:

新增了消息系统,并调整了提示类消息的逻辑,分为:

1. 播报员系统,以提示玩家关键节点决策

2. 中央横幅消息提示,以提示建筑建造完成等不重要消息

3. 右侧常驻消息提示,以提示建筑停工、民夫缺少食物等常驻消息

建筑状态提示:

新增建筑上方消息提示功能,如无人停工异常等状态。可通过右下方按钮进行开关

其他:

1. 满仓提示新增对辎重库、粮仓、军械库的支持

2. 外交界面可招募门客数量抵达上限后,新增相关提示

领地热力图

屏幕右侧新增热力图模式,可以通过切换选项快速查看领地状况,如:

1. 工作分配状况

2. 建筑运行状况

3. 门客分配状况

4. 疫病状况

5. etc…

盛與万典

与时俱进的修订了整体盛與万典的内容

性能测试

首次打开游戏时,会对玩家电脑进行一次快速的性能测试,以方便玩家掌握相关信息

其他:

1. 镜头跳转不再改变游戏倍速。

2. 修复大量可输入文本界面能够右键弹出异常菜单的问题

3. 新增了小地图切换快捷键:M,与快捷键调整

4. 新增了建造列表左右切换快捷键:QE,与快捷键调整

5. 新增了设置界面游戏选项:镜头移动、滚轮缩放、鼠标移动三项速度调整

6. 增加跳过动画相关按键设置。

7. 优化了大量快捷键绑定界面的UI效果

8. 优化了几种模式的鼠标指针图片(批量拆除、批量升级等)

9. 调整 FSR 和 XeSS 抗锯齿质量选项顺序及对应设置逻辑。

10. 点击画质设置中的“自动配置”按钮后,新增“系统正在配置中”的弹窗提示。

11. 无着色器需要编译时,不再显示“着色器编译完成”。

12. 统一所有UI设置内选项为从低到高

13. 新增来回切换帧生成时需要重启游戏才能生效的相关提示

14. 支持帧生成的显卡会默认开启帧生成了

15. 画质选项中不可用的选项将直接不再显示了

16. 优化了不同分辨率下悬浮提示可能存在偏移误差的问题

17. 优化了左上角播报员系统的部分文本提示,使其指向更加明确

18. 优化了部分长按跳过提示的UI表现

19. 升爵动画新增跳过功能

20. 舌战过程新增跳过功能

21. 优化了提示民夫患病的提示文本

22. 新增了一批加载关卡时tips

23. 新增了征召界面不会征召特殊状态民夫的提示

24. 新增了国策发布界面相关二次确认的提示

25. 优化了中央提示区多个消息滚屏时的表现

26. 优化了读取过期存档时的提示表现

27. 中军帐新增相关提示:升爵材料需要被放入上贡仓库

28. 优化了辎重库等建筑的模糊搜索UI表现

29. 优化了建筑按钮中的建造数量上限提示文本字体

30. 统一了所有建筑的消耗品滑动条的滑动规则

31. 优化了城墙装载城门后的部分文本表现

32. 优化了采撷场内存储草药与枣子的图标区别

33. 优化了建筑当前工作状态异常的UI表现

34. 调整了部分建筑生产情况的文本描述使其更加符合实际

35. 建筑详情、民夫生平面板会在进入外交、盛與万典后自动关闭了

36. 更新了百科全书内的部分建筑截图

37. 补充了部分建筑的职业工作文本,防止民夫出现空白职业、行为

38. 优化了兵牌未选中、选中驻守模式与追击模式的相关UI与操作逻辑,以及其他兵牌相关UI

39. 优化民夫疾病头顶图表样式

40. 更改征召界面代表武器的图标为双剑交叉以防止歧义

41. 优化了民夫生平界面的表现,使部分文字更加对齐了

42. 调整了部分部队的头标颜色以防止不统一

43. 民夫详情界面的处刑与监禁按钮新增悬浮效果与悬浮文本提示

44. 优化了民夫面板的文本布局;去除了统计数据后面多余的点

45. 优化了战车征召页面的显示,解决了文本不一致的问题

46. 修复了门客界面部分悬浮提示文本出界的问题

47. 优化了外交界面物品等选项没有Hovertips的问题

48. 优化了游戏内君主名称显示

49. 优化了部分分辨率显示器下,外交对话显示模糊的问题

50. 优化了门客招募界面,选择门客时缺少选中反馈的问题

51. 优化了门客宅邸门客好感度的悬浮界面表现

52. 优化了草药资源点样式

53. 主界面音乐调整。

54. 优化了夏季来临的特效分辨率使其更加清晰

● 战斗相关:
军械库改动:

1. 没有军械库时,将无法进行征召

a. 如征召期间军械库被摧毁,没有拿到装备的民夫会征召失败

b. 征召只会计算军械库中储存的装备,民夫也只会拿取军械库中的装备(处于运输过程、物资堆中的装备将不再被计入)

2. 军械库建筑限制为唯一类建筑,无法建造第二个军械库

a. 当前军械库容量暂时从500→2000

b. 后续容量、功能将随建筑升级变化而变化

征召系统:

1. 允许单选子装备进行征召(例如征召时只拿铁剑)

2. 调整了武器归类(原短剑、木棒->短柄武器、长戈->长柄武器、弓->远程武器)

3. 新增征召优先级选项

a. 速度最快——优先取距离军械库最近伍和民夫

b. 工作影响小——优先取没工作,工作影响小的伍和民夫

4. 优化了征召默认规则为闲人优先

5. 确认征召时,新增本次征召的相关装备具体使用情况展示。(位于确认征召按钮按钮的悬浮提示上)

相关规则改动:

1. 民夫在玩家确认集结点后,将立刻中止手头工作响应征召(搬运任务民夫会在地上留下物资堆)。以提升征召响应速度。

2. 优化征兵筛选逻辑,从集结点周围筛选→军械库周围筛选

3. 征召民夫时,会默认排除生病、受伤和感染瘟疫、处于移动异常状态的民夫

4. 民夫/士兵相互转换时(征召/解散),会继承原有的生命值百分比

5. 士兵解散时,装备会被传送归还到军械库,如果解散时没有军械库,将会原地生成一个物资堆并放置其中

a. 临时,最终效果为如果没有军械库弹出面板确认,此时解散装备不归还直接全部销毁

UI相关

新增了索敌线用于指示敌我当前攻击对象。

新增了士兵状态指示图标用于显示部队当前的行为:如固守、移动、攻击、挂载。

其他:

1. 饿肚子民夫会更加容易叛乱了

2. 当前叛乱的民夫会优先攻击周围的普通民夫而非建筑

3. 玩家的部队可以同时锁定更多叛军部队了,同步新增多索敌线显示功能

4. 叛军减少了单位重叠

5. 优化了敌军近战部队的索敌范围,避免索敌过远的情况

6. 优化了士兵索敌、多目标候选规则

7. 修复了持戈步兵冲锋机制未触发的问题

8. 当前床弩的弩箭修改为不可穿透,不会再出现越过城墙攻击敌人的问题了。但是可能导致平射被地形卡住,建议部署时考虑地形地利。

9. 调整城墙护盾数值,防止低级武器完全不破防

10. 调整了士兵的生病、受伤机制,成为士兵后将不会再生病、受伤了

11. 配合征召相关改动,士兵生病概率极大降低了(但依然可以被瘟疫感染)

12. 优化了多部队划线布阵下的部队分布,现在不会再随机分布了

13. 修复部队长距离行军瞬移、卡住、归位停顿、阵型散乱等问题

14. 优化流场失败后的回退处理:减少士兵卡在移动状态的问题。

15. 修复同一士兵可能的旋转漩涡、卡住问题。

16. 修复驻守单位未移动时被击飞后不归位的问题。

17. 实装了分区导航以优化远距离寻路时的性能开销,并减少了士兵走回头路的现象

18. 优化士兵归位和寻路逻辑,减少导航变化后部队异常停顿或找不到归位点的情况。

19. 优化士兵长距离行军表现,降低瞬移、卡住、阵型散乱等问题,高倍速和远距离移动时更稳定。

● 数值优化:

1. 护盾数值调整,确保低攻击倍率敌人攻击普通建筑仍会扣血;

2. 调整了法家二级国策器械的移速

3. 提高了枣子林的恢复速率,使前期食物更加充裕

4. 提高了伐木的时长,以控制前期成长节奏

5. 降低了金汁窑相关配置,以提升其生产效率

6. 提高了驿站光环的范围

7. 提高了中后期叛乱伍的规模上限

8. etc...

● 表现优化:

1. 更新了爵位升级动画

2. 新增主界面BGM

3. 新增了战斗时的BGM

4. 调整了林衡种植树木幼苗与成熟期的模型表现,使其区分更加明显

5. 优化了国界线的表现

6. 优化部分植被表现

7. 更新了一版大地图资源点图标

8. 优化了低画质情况下的阴影设置,保留了部分阴影

9. 优化了场景内敌对营地的风格

10. 优化了现有四季指示背景图

11. 新增了切换季节时的全屏特效

12. 新增了部分场景内的瀑布等特效

13. 优化了森林随季节变化而变化的颜色

14. 预览建筑虚影时,当前会提示地图上的不可建造区域了

15. 农田新增建造过程表现

16. 农田新增雨天下小水坑表现

17. 篝火新增火光表现

18. 建筑仓储变化时新增烟尘特效

19. 石料相关动画新增碎石飞溅特效

20. 水井新增湿润、水花效果

21. 更多物品被放置时添加了相关烟尘特效

22. 优化了土墙不同等级下的阻断墙模型效果

23. 新增了铸兵坊和煤炭放、熔炉的火光特效

24. 优化了采撷场穿模表现,并新增了草药箱模型

25. 优化了铸兵坊特效与屠宰场特效

26. 修复了部分门客丢失材质的问题

27. 枣子林采摘时新增采摘特效

28. 优化了熊、猪的动画表现

29. 优化了鹿的相关动画表现

30. 优化了人物腿部肤色与整体肤色有差异的问题

31. 针对FSR抗锯齿,默认开启了一级UE的锐化效果以降低模糊问题

32. 优化了设置界面的UI

33. 优化了自动保存界面的UI表现

34. 优化了关卡加载Loading界面图片、tips

35. 舌战、爵位等场景下,跳过提示新增黑底边框提示

36. 优化了播报员的部分文本描述,使其更加清晰

37. 优化了建造农田时确定与取消按钮的布局

38. 盛與万典主界面新增悬浮提示效果

39. 修复建设任务被错误提前完成的问题

● 性能优化:

1. 实装了多线程逻辑,以提升大部分情况下游戏内的性能表现

2. 优化部分动画资产以降低显存占用过高带来的显存崩溃问题

3. 修复开局短暂卡顿

4. 优化了关卡加载耗时与加载流程

5. 调整了草地显示方案,大幅加快了草地加载速度与草地性能消耗

6. 关闭了lumen效果,加强SSAO以提升帧率

7. FSR插件升级到FSR4,建议9000系以上AMD显卡测试

a. FSR3将依旧为有需要的玩家保留

8. 优化了植被阴影开销

9. 优化了Alt模式下的性能表现

10. 优化了民夫生平页面折叠时的异常开销

11. 重构了场景UI的架构

12. 优化了建筑血量、士兵头标等UI的轮询方式,以提升游戏性能

13. 优化了战斗时弓箭、投石、弩箭等效果导致的性能下降表现

14. 优化了场景中大量的部队,使其在非战斗情况下处于休眠状态,以提升性能表现

15. 优化了部分音频的播放逻辑,以提升运行性能

16. 优化了林衡植树时对非法区域的检测逻辑,以提升游戏性能

● BUG修复:

1. 修复了悬停建筑时退出会导致游戏崩溃的问题

2. 修复了部分玩家GPU崩溃的问题

3. 修复了悬停建筑时退出游戏会导致崩溃的问题

4. 修复了战车征召成员同时被打断导致崩溃的问题

5. 修复了建造床弩时游戏崩溃的问题

6. 修复了修改分辨率后游戏会崩溃报错的问题

7. 修复了称王视频播放卡死的问题

8. 修复了播放升级视频到公爵时会卡死的问题

9. 修复了爵位升级动画有时黑屏的问题

10. 修复了读取触发土匪对话前的自动存档会导致入侵失效的问题

11. 修复了入侵发生前存档读档卡掉入侵事件的问题

12. 修复了允许玩家读取损坏存档的问题,并加入了存档校验

13. 修复了读档后,在已建好固定式瓦缸的位置可以再次建造瓦缸的问题

14. 修复了城墙废墟读档后会阻挡抛射物的问题

15. 修复了读档后,城防设施的贴地错误的问题

16. 修复了存档数量为0时默认界面显示异常的问题

17. 修复了音量初始化失败导致音量设置没有被保存的问题

18. 修复了在监狱中的囚犯带着的木枷,会在读档后发生错位的问题

19. 修复了读档后,之前保存的快捷键改键提示不正确的问题

20. 修复了读档后,显示的总人口数量可能与实际人口数量不一样的问题

21. 修复了读档后,ALT模式不显示入驻门客的问题

22. 修复了征召战车后读档重进战车模型消失的问题

23. 修复了处刑监狱里叛乱的民夫会导致该民夫直接被释放的问题

24. 修复了部分指引任务无法完成的问题

25. 修复了初次进入游戏,国名和任务面板会延迟很久才显示的问题

26. 修复了战车与器械的烟雾特效导致的性能下降的问题

27. 修复了新游戏开始时卡顿的问题(表现为卡顿若干秒才能进行操作)

28. 修复了不同硬件配置导致生产速度与游戏倍速不同步的问题

29. 修复了播放升爵动画播放后导致游戏卡顿的问题

30. 修复了部分导致称王时性能下降的问题

31. 修复了敌人城墙被销毁后,其ALT标记还在导致的性能问题

32. 修复了8倍速下拆除建造中监狱,会在地上残留坑的问题

33. 修复了过场动画按空格会影响到游戏倍速的问题

34. 修复了8倍速下战车撞不飞人的问题

35. 修复了8倍速情况下一些器械通过打开的城门会瞬移到城墙上的问题

36. 修复了8倍速下军队在城门边战斗会瞬移到城墙上的问题

37. 修复了8倍速下民夫过城门会飞上去的问题

38. 修复了跳过爵位视频时,倍速会被强制重置会1倍速的问题

39. 修复了倍速下点击下方菜单按钮导致降速的问题

40. 修复了土匪入侵要掠夺的目标建筑没有被标记的问题

41. 修复了入侵选项为关时,其余子选项没有一并隐藏的问题

42. 修复了升爵界面门客招募刷新数量为准及时更新的问题

43. 修复了开局就有敌军刷新的问题

44. 修复了雇佣兵会被错误统计到升爵伍需求内的问题

45. 修复了称王决战时实际敌军数量与描述文本不匹配的问题

46. 修复了爵位界面本文文本显示异常的问题

47. 修复了沙盒模式开局菜单栏数据不更新(错误显示为99999)的问题

48. 修复了称王后国家不满事件出现白色方块的问题

49. 修复了征召页面装备选择无装备按钮缺失的问题

50. 修复了甲、盾数量总数统计标反的问题

51. 修复了铜制短剑来源显示错误的问题

52. 修复了军械库统计缺少战车的问题

53. 修复了盾、甲总数标反的问题

54. 修复了军械库部分模型浮空的问题

55. 修复了征召士兵有几率出现被征召单位卡死无法移动的问题

56. 修复了征召时部分士兵身上模型(身体部分、武器、飞头蛮等)会消失的问题

57. 修复了征召和指挥士兵时,虚影消失的问题

58. 修复了军械库的甲胄浮空的问题

59. 修复了征召完成后,第一次划线移动表现异常的问题

60. 修复了士兵征召后没有接收过任何移动指令时,被击飞后不会归位移动的问题

61. 修复了征召人时拒绝征召民夫人数过多的问题

62. 修复了征召军队集结时虚影只显示上半身的问题

63. 修复了征召民夫手中武器丢失的问题

64. 修复了战车部队解散后部分乘员装备未正常归还的问题

65. 修复了征召中闲人优先逻辑未生效的问题

66. 修复了战车戈兵没头没脸没发的问题

67. 修复了战车驾驶员成为天选之子或天选之子成为战车驾驶员时模型会缩小的问题

68. 修复了了错误的军队阵线换向快捷键提示文本错误的问题

69. 修复了使用快捷编队9时编队出来为1的问题

70. 修复了敌人建筑也会显示无人状态提示的问题

71. 修复了士兵兵牌内成员过少时,小队头标会闪烁的问题

72. 修复了部分区域军队和民夫会卡住的问题

73. 修复了几段情况下,部分士兵无法索敌的问题

74. 修复了弓兵范围覆盖河面时,会导致河面表现异常的问题

75. 修复了大量敌军建筑不与地形贴合的问题

76. 修复了士兵固守状态可能会随时间推移而失效的问题

77. 修复了队伍头标不正确的问题

78. 修复了右键攻击,部分士兵持续转圈的问题

79. 修复了盆地区域特定位置敌军会闪现进来的问题

80. 修复了敌人会瞬移到中军帐的问题

81. 修复了地图上敌军的采矿场点击后会显示光环的问题

82. 修复了士兵虚影被范围圈覆盖不显示的问题

83. 修复了轻皮甲后背缺失/漏显示的问题。

84. 修复了大部分敌人士兵瞬移进攻到玩家基地的问题

85. 修复了弓兵攻击范围绿圈覆盖河流时河流绿圈表现异常的问题

86. 修复了未正确区分了敌我士兵、民夫死亡后的尸体的问题

87. 修复了部分士兵没有脸部模型的问题

88. 修复了士兵变大后,头顶疾病状态UI错位的问题

89. 修复了名仕移速类技能不会对士兵生效的问题

90. 修复了低难度下,敌军士兵无法对玩家器械造成伤害的问题

91. 修复了士兵直接死亡导致错过上报敌人的问题

92. 修复了划线列阵的指示线未显示的问题

93. 修复了城墙上驻守士兵反复向内挤的问题

94. 修复了指挥冲车攻击敌军城墙时,右键攻击会在城墙上出现冲车的虚影的问题

95. 修复了特定情况下拆除城墙会出现破损表现墙体的问题

96. 修复了建造城门,ESC取消建造,没有还原城门预览效果的问题

97. 修复了土匪营地的夯土城墙被摧毁时依附的城防建筑没有被摧毁的问题

98. 修复了士兵无法通过登城梯登上夯土城墙的问题

99. 修复了士兵无视城墙直接穿墙的问题

100. 修复了大量士兵同时通过通过云梯登上城墙会挤在一起的问题

101. 修复了城墙上的士兵在没有云梯和登城梯时,向地面集结会有士兵瞬移到地面的问题

102. 修复了登墙中拆除云梯锚点所在的城墙段,已攀至墙顶的士兵持续浮空(读挡后恢复)的问题

103. 修复了军队在城门附近战斗时,战斗推挤会把单位推入城门内的问题

104. 修复了夯土城墙城门上的旗帜在某些角度会看不见的问题

105. 修复了夯土城墙满级提示文本显示异常的问题

106. 修复了城墙销毁时云梯挂载状态不解除的问题

107. 修复了登城梯无法挂上城墙的问题

108. 修复了修复床弩、瓦缸、投石机无法挂载夯土城墙的问题

109. 修复了可以批量选中敌人城墙废墟的问题(导致混杂的我方批量建筑无法修改)

110. 修复了云梯能隔着河挂载上木制城墙的问题

111. 修复了拆除夯土城墙时附着的城防器械不会一起拆除的问题

112. 修复了修复云梯车挂钩贴图丢失的问题

113. 修复了拒马建造时缺少建造过程的问题

114. 修复了冲车可能乱冲乱走的问题

115. 修复了修建拒马时尝试跨路,没有正确提示错误的问题

116. 修复了坚守状态下移动攻城器械会导致反复旋转抽动的问题

117. 修复了城防床弩建造前后显示的攻击范围不一致的问题

118. 修复了因城防摆设未接地导致鼠标指针异常不变化的问题

119. 修复了在有坡度的地形上批量建造拒马不会与地形贴合的问题

120. 修复了城防瓦缸默认朝向错误的问题

121. 修复了未选中时城防显示攻击范围的问题

122. 修复了攻城器械会错误阻碍部队的问题

123. 修复了批量建造拒马时,拒马会变成无法建造的问题

124. 修复了拒马无法被低难度敌军造成伤害的问题

125. 修复了建造拒马预览状态存在碰撞的问题

126. 修复了林衡种植时,种的树可能会种到无导航区域的问题

127. 修复了会在无导航区域生产树木,导致砍伐民夫会卡住的问题

128. 修复了资源点的工作地点会位于无导航区域,导致矿工等民夫卡住的问题

129. 修复了 道路处于规划模式会影响导航的问题

130. 修复了特殊情况下,导航导致民夫原地踏步的问题

131. 修复了处刑台导航问题导致的处刑动画错位的问题

132. 修复了民夫搬运物品会绕远路的问题

133. 修复了建筑面板点迁移会退出道路建造模式的问题

134. 修复了道路UI图片显示异常的问题

135. 修复了部分道路高亮选中时被地形遮挡的问题

136. 修复了某些特殊情况下,场景内道路显示会神秘消失又神秘恢复的问题

137. 修复了任意单位过桥时可能落水的问题

138. 修复了桥梁错误的石墩子材质表现的问题

139. 修复了鼠标移动到搬运物品的民夫身上时,物品模型有概率消失的问题

140. 修复了建造吸附开启下,部分区域显示无法建造的问题

141. 修复了批量拆除时第一次拆除完成后再次尝试框选拆除会无法选中的问题

142. 修复了建造监狱/金汁窑对后地形产生异常影响的问题

143. 修复了监狱在坡地建造时,会导致建筑显示异常的问题

144. 修复了金汁窑在坡地建造时,会导致建筑显示异常的问题

145. 修复了部分建筑在被完成建造后,仍然有民夫前往建造的问题

146. 修复了沿河建造会导致部分建筑模型出现在河里的问题

147. 修复了建造吸附点消失的问题

148. 修复了建造建筑时,没建完就满血的问题

149. 修复了处决民夫时拆除处刑台导致的民夫表现异常的问题

150. 修复了监狱静态环境下不可建造的问题

151. 修复了建筑建造完成后的提示有概率在消失时留下黑线的问题

152. 修复了连续建造可以跳过唯一建筑数量限制的问题

153. 修复了建造监狱时的部分异常非法提示的问题

154. 修复了建造建筑时鼠标碰路会同时打开路界面的问题

155. 修复了监狱拆除后散落的物资堆会浮空的问题

156. 修复了批量管理模式下点击建筑没有正确退出前置模式的问题

157. 修复了唯一类型建筑可以被批量建造的问题

158. 修复了辎重库运输时会出现牛车,切拆除该建筑后牛车模型一直存在的问题

159. 修复了监狱内多处模型浮空的问题

160. 修复了处刑台血迹浮空的问题

161. 修复了感染瘟疫的民夫被关监狱依然可以传染他人的问题

162. 修复了极难难度下,庐舍2倍物资消耗没有正确生效的问题

163. 修复了错误的冶炼坊建筑民夫工作时的动画表现的问题

164. 修复了精炭窑工作时特效缺失的问题

165. 修复了部分建筑部件浮空的问题

166. 修复了乡亭、伐木场建筑详情界面打开时,单击空白处退出会导致范围圈残留的问题

167. 修复了部分建筑(如采矿场)缺少停工状态UI提示的问题

168. 修复了驿站民夫不给自身搬运小推车的问题

169. 修复了建筑界面错误存在过期关于搬运距离的描述的问题

170. 修复了敌方弩车出现在我方中军帐的问题

171. 修复了宝料作模型浮空的问题

172. 修复了驿站模型浮空的问题

173. 修复了精炭窑模型浮空的问题

174. 修复了冶炼坊民夫长时间卡死的问题

175. 修复了建筑开口标识没有贴地的问题

176. 修复了采矿场部分模型浮空的问题

177. 修复了伙房烟雾特效没有随人员入驻才出现的问题

178. 修复了炼坊的民夫工作位置错位的问题

179. 修复了民夫会莫名卡在中军帐的一个角上的问题

180. 修复了医庐有部分物品错误浮空的问题

181. 修复了百器坊设置集结点范围过小的问题

182. 修复了水井的水桶模型浮空的问题

183. 修复了友方所有建筑与村民被敌方消灭后,音频播放异常的问题

184. 修复了暂停状态下Alt模式不显示建筑名的问题

185. 修复了Alt模式下切换多语言时,建筑名没有跟随切换的问题

186. 修复了部分建筑ALT模式下名称显示错误的问题

187. 修复了部分建筑会错误显示调试用的蓝线的问题

188. 修复了建筑面板在开启情况下,接收其他建筑配置的复制粘贴效果没有及时显示的问题

189. 修复了仓库工作的民夫没有职业名称的问题

190. 修复了复制建筑的组合快捷键与其他普通快捷键冲突的问题

191. 修复了冶炼坊工作民夫会错误额外获得产物的问题

192. 优化了宝料作错误的模型显示

193. 修复了瘟疫视图下瘟疫圈颜色错误的问题

194. 修复了生病民夫在暂停状态下疾病ui会消失的问题

195. 修复了民夫第一年会错误触发生病、受伤效果的问题

196. 修复了民夫详情界面展开后,关闭按钮与图钉按钮无效的问题

197. 修复了部分情况下民夫搬运东西时会聚在一起的问题

198. 修复了物资堆悬浮框消失的问题

199. 修复了小推车被归为燃料的问题

200. 修复了民夫生平面板ui变动后导致显示异常的问题

201. 修复了民夫详情面板页签位置过高的问题

202. 修复了捕役动画异常的问题

203. 修复了民夫可能无法被杀死的问题

204. 修复了物资堆的异常UI显示效果的问题

205. 修复了修剪倒木时民夫模型朝向异常的问题

206. 修复了民夫搬运物品时,有时物品模型消失的问题

207. 修复了部分情况下民夫手持复数个模型的问题

208. 修复了民夫搬运兽筋模型浮空的问题

209. 修复了民夫搬运粮食时穿模的问题,并且替换了粮食的搬运模型

210. 修复了民夫搬运皮甲模型错位的问题

211. 修复了民夫铲土时铲子消失的问题

212. 修复了民夫搬运木炭时木炭模型错位的问题

213. 修复了民夫头顶多个状态图标同时显示时错位的问题

214. 修复了民夫拉粑粑时材质丢失的问题

215. 修复了民夫生平面板刷新不及时导致的无法监禁的问题

216. 修复了民夫种田动画锄头错位的问题

217. 修复了村民运输轮毂时,物品材质包丢失的问题

218. 修复了建造农田时肥力标记显示异常的问题

219. 修复了农田在拍下去一瞬间,显示建造错误,又马上正常的问题

220. 修复了农田预览线框贴地错误的问题

221. 修复了农田UI中季节进度条不会自动刷新位置的问题

222. 修复了农田秋天不提示错过耕种的问题

223. 修复了农田框选好以后没有伍输送建材的问题

224. 修复了农田不播种、农田加减伍导致不工作的问题

225. 修复了民夫耕种时会变小的问题

226. 修复了将农田的储备数量调到三位数时,数字显示不完全的问题

227. 修复了DX11下农田材质错误显示为白色的问题

228. 修复了农田建筑面板显示错误集结的问题

229. 修复了四战之地D区缺失的盐矿的问题

230. 修复了狩猎场UI提示数量与实际数量不符的问题

231. 修复了草药林自留地过小,导致建筑可以占据其位置的问题

232. 修复了大量资源点不贴地的问题

233. 修复了民夫搬运枣子时穿模的问题

234. 修复了民夫搬运草药时穿模的问题

235. 修复了民夫搬运盐矿时穿模的问题

236. 修复了资源点不变色的问题

237. 修复了部分矿物点位置飞天的问题

238. 修复了地图上矿物点与物品icon对不上的问题

239. 修复了狩猎场区域过小的问题

240. 修复了部分矿点会显示地表以下位置虚影的问题

241. 修复了野兽兽巢与野兽尸体UI显示异常的问题

242. 修复了部分山体建模消失的问题

243. 修复了四战之地部分水面模型穿模的问题

244. 修复了建造水井时ESC退出会导致水资源丰富度残留的问题

245. 修复了四战之地瀑布上方有个蓝色箭头没被隐藏的问题

246. 修复了四季切换时效果出错的问题

247. 修复了批量建造水井会使地下水资源默认为50%的问题

248. 修复了夏季雷雨声无法关闭的问题

249. 修复了点击水资源视图后打开其他界面依然会有显示水资源情况的问题

250. 修复了门客详情页满意度显示异常的问题

251. 修复了门客管理界面内满意度没有与实际满意度同步的问题

252. 修复了可以给门客宅邸再派遣门客工作的问题

253. 修复了门客入驻后其光环效果失效的问题

254. 修复了名仕技能回血效果没有及时同步UI的问题

255. 修复了建筑中有名仕且被破坏后名仕的模型依然存在的问题

256. 修复了法家门客铜稀有度技能效果异常的问题

257. 修复了兵家名仕在兵家的分类里不显示,在“全部”里才显示的问题

258. 修复了门客界面误触空格可以雇佣门客的问题

259. 修复了门客管理列表返回按钮不明显的问题

260. 修复了门客征兵、搬运优先级技能效果不生效的问题

261. 修复了部分门客加成倍率重复触发的问题

262. 修复了道家门客睡觉获得刀币技能描述与实际效果不一致的问题

263. 修复了卸下门客时,可能导致当前建筑配方被错误重置的问题

264. 修复了建筑拆除后,派遣的门客相关表现、效果异常的问题

265. 修复了建筑内驻扎有回血门客,但场景标记血条没有变化的问题

266. 修复了水井、门客宅邸工作民夫职业名称错误的问题

267. 修复了法家二级国策器械移速过快并导致相关民夫变成幽灵的问题

268. 修复了阴阳家中级国策,民意增益没有正常生效的问题

269. 修复了阴阳国策中策的民意增益效果没有正常触发的问题

270. 修复了中军帐迁移后国策失效的问题

271. 修复了民夫生平未显示祭祀时行为名的问题

272. 修复了外交界面历史记录模块显示异常的问题

273. 修复了祭祀后触发万众一心效果,民夫移速不仅没变快,反而变慢的问题

274. 修复了刀币支出没有统计到雇佣军开支的问题

275. 修复了部分情况下国社因为地形高低的原地会导致火光特效位置错误的问题

276. 修复了国社没有人搬运祭祀物品的问题

277. 修复了外交界面下没有暂停时间的问题

278. 修复了外交系统下物品过多且交易后可能不正确扣除物品数量的问题

279. 修复了每年能够多次祭祀的问题

280. 修复了外交界面中部分按钮显示异常的问题

281. 修复了视图模式按下空格键会错误退出当前视图的问题

282. 修复了某些情况下错误允许绑定重复快捷键的问题

283. 修复了视图模式、道具视图模式下ESC没有正确逐级退出,而是直接呼出菜单的问题

284. 修复了设置界面部分快捷键显示不全的问题

285. 修复了输入框右键弹出 UE 系统菜单的问题

286. 修复了隐藏提示按键 UI 图层在其他界面仍可交互的问题

287. 修复了将按键设置成【R】时,UI仍显示为【F】的问题

288. 修复了改键时,部分情况下显示的新键位没有及时更新的问题

289. 修复了时间加速快捷键触发过于灵敏的问题

290. 修复了视图按钮在特定情况下被遮挡问题导致无法点击的问题

291. 修复了取名环节错误提示UI显示的问题

292. 修复了加载界面提示时大时小的问题

293. 修复了点击部分横屏消息会跳转到地图中心的问题

294. 修复了横幅提示点击后无法跳转的问题

295. 修复了部分消息提示延时落后的问题

296. 修复了进入游戏点击搜索按钮需要点击2次的问题

297. 修复了部分文本存在错别字的问题

298. 修复了繁中下开发团队界面字体显示异常的问题

299. 修复了物品面板部分物品数量种类总和与实际不符的问题

300. 修复了加载界面Loading图片没有完全覆盖,导致上下露出的问题

301. 修复了金创药的图标在几个地方显示的不统一的问题

302. 修复了部分UI音效会播放两次的问题

303. 修复了部分屏幕尺寸在选择形象界面,人物立绘会出现拉伸的问题

304. 修复了设置界面部分文本未对齐的问题

305. 修复了设置-控制界面【重置为默认】UI与其他界面位置不一致的问题

306. 修复了FSR抗锯齿档位效果与描述不符的问题

307. 修复了开始界面场景缺少草的问题

308. 修复了交易物品时,点击“+”号增加物品时进度条消失的问题

309. 修复了优化了中型铁矿模型会浮空的问题

310. 修复了图内飞鸟材质显示异常的问题

311. 修复了场景标记没有参与多语言翻译的问题

312. 修复了部分物品道具(如黏土)名称不一致的问题

313. 修复了部分语言版本丢失翻译的问题

314. 修复了读取过期存档在某些情况下缺少提示的问题

315. 修复了陨石坑会导致上面民夫浮空的问题

316. 修复了器械到达点位后没有旋转到位就停止旋转的问题

317. 修复了士兵摧毁兽潮后的表现异常的问题

318. 修复了春社祭祀自动存档读档后会导致卡死的问题

319. 修复了极端情况下新建的道路没有导航的问题

320. 修复了部分建筑会导致鼠标无法选中其中工作的民夫的问题

321. 修复了陨石砸中庐舍后导致民夫尸体浮空的问题

322. 修复了安定度视图下部分建筑的武器、旗帜、甲胄装饰模型未按预期显示为白色的问题

323. 修复了建筑里部分武器会显示红色的问题

324. 修复了玩家战车弓兵能攻击野兽尸体的问题

325. 修复了开局选择形象选中缺少选中反馈的问题

326. 修复了小地图模式下没有隐藏爵位面板的问题

327. 修复了小地图模式下左侧白框的问题

328. 修复了金汁无法在辎重库中管理的问题,并更新仓库分类与顶部物品分类一致

329. 修复了粘土矿实例化导致的上下抖动残影的问题

330. 修复了百科全书QE提示ui变暗的问题

331. 修复了盛舆万典中部分文本错误的换行导致的行间距错误的问题

332. 修复了拒马图标显示错误的问题

333. 修复门客管理界面称号在多语言下显示不全的问题

334. 修复了秦国还在卖运输货车的问题

335. 修复了新建城门默认状态没有打开的问题

336. 修复了道路优先被选取偶尔失效导致民夫绕路的问题

337. 修复了处刑监狱里叛乱的民夫直接被释放了的问题

338. 修复了玩家士兵向敌人城墙下令异常,导致我方士兵无法上敌人城墙的问题

339. 修复了部分情况下士兵头标位置显示异常的问题

340. 修复了云梯无法按照预设排列的问题

341. 修复了部分情况下无法选中在建筑内工作的民夫的问题

342. 修复了部分情况下,民夫搬运物品时会画面闪烁的问题

343. 修复了未进行朝贡的国家的自动朝贡会被其它国家的自动朝贡功能影响的问题

344. 修复了自动存档时,建造道路会被打断的问题

345. 修复了民夫爬云梯偶现卡上端点的问题

346. 修复了门客随机背景故事多语言下没有切换语言的问题

347. 修复了爵位升级提示在满足条件后失效的问题

348. 修复了水井数值统一状态显示不同的问题

349. 修复了陨石砸中庐舍后民夫尸体浮空的问题

350. 修复了云梯车挂载后,视角拉近,云梯车上半部分也会消失的问题

351. 修复了监狱囚犯在存读档后浮空的问题

352. 修复了狱卒民可以叛乱且无法被监禁或处刑的问题

353. 修复了菜单点击返回主菜单按钮的弹窗没有响应Esc的问题

354. 修复了床弩车和弓箭兵可以穿透城墙攻击到敌人的问题

355. 修复了国社的一些遗留问题导致的祭祀时人员数量异常的问题

356. 修复了切换语言之后页面内选项文本没变的问题

357. 修复了外交事件到期后没有自动关闭右侧对应倒计时的问题

358. 修复了多次读档后部分建筑模型会形变的问题

359. 修复了集结点设定范围内找不到随机点时器械乱走的问题

360. 修复了指引单位进行较远距离的上坡时有几率出现一部分士兵脱节的问题

361. 修复了戈兵冲锋期间异常移动的问题问题

 
这不是终点

以上,就是《烽沙》从公开Demo结束到抢先体验首发版本之间,已经完成的主要调整、优化与修复。

这份日志很长,但它依然不是终点。

有些问题已经解决,有些系统重新梳理了规则与反馈,也仍然有一些体验,需要等更多玩家在不同的发展路线、城市规模、战斗规模和硬件环境中真正游玩之后,继续验证和调整。

8月12日之后,我们仍会持续发布版本公告和开发日志,说明新增了什么、解决了什么,以及还有哪些问题正在处理。

游戏上线,不代表“还在整”结束。

今天晚些时候,我们还会发布另一篇上线前说明,把大家近期最关心的内容集中讲清楚:

●  抢先体验首发版本目前可以玩到什么;

●  游戏的最低与推荐配置;

●  首发价格和两周优惠;

●  EA之后的更新计划;

感谢每一位参与过测试、提交过反馈,也感谢每一位仍然愿意关注这座城的筑城者。

8月12日,沙场见。

——《烽沙》开发团队

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于烽沙,抢先体验,Demo,更新日志,系统优化,Bug修复,UI与交互,战斗,数值优化,性能优化的新闻