《烽沙》8月12日正式进城:《烽沙》首发体验与后续更新计划公布
《烽沙》8月12日抢先体验上线!买断制无需资格,国区68元首发85折57.8元。春秋战国城建模拟,从据点经营到乱世争霸,首发内容、配置要求、更新计划全解析,点击了解!
距离《烽沙》正式开启抢先体验,只剩最后几天。
最近,我们在评论区看到很多熟悉的声音。
有人已经等得有些着急:
“终于要上了!!”
“叽里咕噜说什么呢?快发售。”
也有人还在确认:
“现在更新到什么程度了啊?”
“这游戏发售多少米?”
“1050Ti能玩吗?”
还有玩家问:
“12号是不是还要测试资格,还是只要买了就能玩?”
以及大家一直很关心的:
“能不能保证更新频率?”
这些问题,我们今天一次说清楚。
今天早些时候,我们已经发布了从公开Demo到抢先体验版本的完整更新记录,里面整理了这几个月完成的大量系统调整、性能优化和问题修复。
那篇文章回答的是:
从Demo结束以后,《烽沙》改了什么?
而这篇文章想回答的是:
8月12日,大家究竟可以玩到什么?需要什么配置?怎么买?EA之后又会继续更新什么?
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先回答最直接的问题。
《烽沙》将于:
正式开启抢先体验,登陆:
● Steam
● Epic Games Store
这不是一次需要申请资格的封闭测试,也不需要额外获得测试权限。
目前没有预购环节。此前通过活动获得Steam游戏激活码的玩家,可以在收到激活码后在Stema激活游戏,
《烽沙》抢先体验版国区售价为:
优惠持续两周。
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《烽沙》是一款以中国春秋战国为背景的东方战争建造模拟游戏。
你将从一处边陲据点起步,修建道路、农田、民居、工坊、仓储与城墙,让木材、粮食、武器和人口真正流动起来,再通过门客、国策、外交、征召与战争,一步步把据点经营成能够在乱世中立足的城邦。
这里的经营与战争并不是两段彼此分开的玩法。
人口扩张会带来更多粮食与居住需求;征召军队会抽走原本负责生产和耕作的民夫;城墙如何布局、物资储备是否充足,又会直接决定一场入侵能不能守住。
大家不断经历的,是一个从“发现问题、规划建设”,到“调度资源、获得反馈”的过程:
不同学派的门客会改变城市发展与国策选择;城墙、战车、划线布阵和高低差地形,则让前期的建设成果真正进入战场。大家需要在筑城、农耕、民生、外交与攻防之间持续权衡,经营一座能够在乱世中活下去的军事城邦。
这次抢先体验版本,并不只是简单增加了一些内容。
Demo结束后,我们集中处理了玩家反复提到的几个问题:新手阶段不够清楚、物流规则难以理解、部分系统反馈不足,以及部分硬件环境下的卡顿与崩溃。
因此,重新进入游戏后,你会看到:
● 开局设置和信息说明更加完整;
● 物流与驿站规则经过重新调整;
● 农田的耕种、照料与收获流程更加清楚;
● 征召、军械库与装备之间的关系重新梳理;
● 入侵可以调整时间与频率,土匪也不再只是定时刷新;
● 城墙、寻路、列阵、远距离行军和高倍速表现继续优化;
● UI提示、存档、性能与稳定性进行了大量调整。
这些变化并不意味着所有问题已经结束。
但相比Demo版本,我们希望现在的《烽沙》能够让大家更快看懂城市为什么运转,以及自己的每一次选择会带来什么结果。
简单来说:
新玩家将体验一座从无到有、从经营走向战争的东方城邦;
玩过Demo的玩家,则会看到这座城变得更清楚、更顺手,也更接近我们希望它成为的样子。
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不是。
8月12日上线的是《烽沙》的抢先体验版本。
目前,游戏的核心玩法循环已经建立,可以体验从城市建设、人口与民生、农耕与物流,一直到征召、城防、外交、门客、国策和战争的主要内容。
但抢先体验版本依然会继续开发。包括建筑升级、装饰建筑、更多农业内容、畜牧系统,以及进一步的性能和美术调整,都将在EA阶段陆续加入。
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评论区里有玩家问:
“1050Ti能玩吗?”
按照目前公布的配置要求,GTX 1050 Ti低于官方最低配置中的RTX 2060,不在我们能够保证稳定体验的硬件范围内。
● 操作系统:Windows 10
● 处理器:Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 3600
● 内存:16 GB RAM
● 显卡:NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6GB / Intel Arc A750
● DirectX:版本12
● 存储空间:20 GB可用空间
● 声卡:兼容Windows的音频设备
● 操作系统:Windows 10
● 处理器:Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X
● 内存:16 GB RAM
● 显卡:NVIDIA GeForce RTX 3070 8GB / AMD Radeon RX 6800 16GB
● DirectX:版本12
● 存储空间:20 GB可用空间
● 声卡:兼容Windows的音频设备
以上为目前已经对外公布的最低与推荐配置。
从Demo结束到现在,我们已经推进了多线程逻辑、场景UI架构、植被阴影、单位休眠、动画与特效资源、远距离寻路和大规模战斗等多项性能优化。
但不同的城市规模、人口数量、战斗规模与硬件环境,仍然会产生不同表现。
性能与稳定性,也会继续作为整个EA阶段的长期重点。
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有玩家说:
“能不能保证更新频率?”
我们理解大家为什么在意这件事。
对于一款抢先体验游戏而言,真正重要的不是一句“我们会持续更新”,而是后面准备做什么。
因此,我们整理了当前已经确定的EA阶段更新计划。
● 新地图:七彩丹霞
● 新风格:青绿山水小地图
新的地图会进一步丰富《烽沙》的地形体验,也会让资源分布、城市规划和防守条件形成新的策略变化。
● 部分建筑开始美术表现
○ 后续将持续替换所有现有建筑美术表现
● 部分建筑支持升级至3级
● 加入对应建筑升级后的额外效果
● 调整与建筑升级相关的系统内容
● 支持自由布置各类小物件
○ 如战鼓、雕像等
● 进一步优化帧数
● 降低性能负载
● 农田支持种植更多作物
● 加入由作物衍生出的相关产业链、新建筑
● 支持养殖鸡、狗、牛和神秘动物等
除了上述阶段内容,我们也会继续推进:
● 称王后续争霸天下、向外拓展玩法
● 长平之战等战役剧情玩法
● 开发页签中的未完成建筑,如演武场、占卜等
● 完整的物流系统(货栈将在未来回归)
● 更多新地图
● 多语言的翻译问题、UI表现
● 更多内容与系统打磨
● 城邦成长与战斗体验
● 平衡性调整
● 玩家反馈处理
● 性能与稳定性优化
● etc...
[img src="{链接已删除}" style="
margin-left: 0px;
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width: 604.733px;
height: 755.917px;"][/img]以上是团队当前的开发计划。
具体内容和更新时间,可能根据实际开发进度与玩家反馈进行调整。发生变化时,我们也会通过更新公告和开发日志继续同步。
我们不会承诺“三天一小更、五天一大更”这样很难长期保证的固定口号。
但我们会持续说明:
现在在做什么,已经解决了什么,以及下一步准备往哪里走。
最近评论区里,已经有玩家提前开始讨论开局思路。
也有人已经开始向其他玩家介绍建筑用途、资源生产和发展方式。
还有人问:
“那么问题来了,谁写的攻略?”
答案是:
已经有人在写了。
我们正在邀请参与过Demo和先锋测试、熟悉策略与城建游戏的资深玩家与攻略作者,围绕抢先体验首发版本陆续制作攻略内容。
首批攻略已经部分发布,还请查收
【战斗攻略】
【生产链攻略】
【外交攻略】
8月12日之后,作者们也会根据正式上线版本和实际游玩情况,继续补充更深入的内容。
攻略不会替大家找出一条唯一的最优路线。
它更重要的作用,是帮助第一次进入《烽沙》的玩家更快读懂这座城,少一些困惑多一些乐趣。
后续大家可以关注《烽沙》官方账号与社区中的攻略内容。
有人说:
“终于要首发了。”
“看完更想玩了。”
也有人准备等几天,先看看首发玩家的反馈。
这些选择都很正常。
《烽沙》是一款抢先体验游戏。
我们希望大家根据首发版本实际提供的内容、自己的硬件情况,以及它是否符合你的兴趣,决定是否进入这座城。
从一处边陲据点起步。
种田、筑城、调度百工、招揽门客、组织军队。
在乱世与入侵之间,经营一座真正属于你的东方城邦。
城门即将打开。
——《烽沙》开发团队


