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《灰烬王国 - 陨落纪元》重大更新 — Claimed Ground:7个新区域、90种地图危险、11个新敌人

2026-08-07 15:06:16 神评论
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《灰烬王国》0.59.0大更新!7个全新区域、90种地图危险、11个新敌人,领地系统上线,Boss专属区域永不离开。点击了解详情,征服你的国度!

Claimed Ground — 重大更新 0.59.0

王国曾是八个国度,如今是十五个。 7个新区域,各有自己的六种危险和自己的战斗方式。魔物图鉴回应的是你身在何处,而不是你带来了谁。Boss属于自己的国度,永不离开。而你赢下的区域就是你据有的区域——一份每次回来都持续给予回报的领地。


🗺️ 7个新区域

基础游戏3个,洪泛2个,昼与夜2个。

  • 裂岩绝壁——裂开的峰顶与横切其上的之字路。掩护在这里失效:打击越过防守砸下,而你举起的防护磨损得快上一倍。

  • 地下边疆——向下延伸的边疆。你带下去的东西会被掩埋,而那堆积之物会喂养等在深处的东西。

  • 沉船滩岸——大海放弃的海岸,船体立在龟裂的盐壳上。你手上的一切都会腐蚀:力量锈落,掩护随之锈蚀。

  • 熔渣阶地——层叠的黑色熔流,缝隙里仍有红光活着。边沿过高而池水从底下流走,所以浪峰永远不会到来。

  • 冒烟岩台——一道黑色琉璃岩台,一柱白烟立在旁侧。你的应对在这里失灵,而它会再挥一次。

  • 向阳之界向夜之界——正午的界与入夜后的界,各自都不让你的另一半撑住。

既然区域就是它的危险,7个新国度就意味着42种新的地图标记:48种变成了90种。每一种都是你踏入之前能在节点上读到的标示。


👹 你在哪里,决定你与谁作战

魔物图鉴过去跟着你的英雄走。如今它属于土地。游戏中每个敌人都知道自己栖身于哪些国度,而你掷出的国度决定了那里能与你相遇的是谁。

而且每个区域都守着自己的Boss。过去6个Boss被分摊到整个王国,这把次序弄反了——一个随处可遇的Boss并不是那个国度的守护者,只是套错了背景的Boss。余烬疆域以锁日暴君作答。琉璃平原以琉璃女皇薇特拉作答。沙丘之海以吞噬沙丘作答。在你抽出第一张牌之前,土地就已说出自己守护者的名字。

地图会显示这一点。 Boss节点如今戴的是那个Boss自己的肖像,而不是王冠;你清掉的每个战斗节点都会留下倒在那里之物的剪影——军团节点会留下全部三波。将光标移到任意一个上,都会展开完整的图鉴卡:肖像、能力、传说。


🏳️ 赢下一个区域,它就归你

过去的领地只是一面你再也见不到的旗。如今它是一道三级阶梯。

在某个区域赢下一局,那个国度就会记住你在那里赢下的最高飞升等级——更轻松的胜利永远不会把它拉低。这决定了领地的层级:A0为1级,A5为2级,A10为3级

领地以每个区域一项具名祝福给予回报,且与那片土地本就对你做的事相扣——冰封边疆的坚守、灰烬王冠的狂怒、裂岩绝壁的稳步、地下边疆的回收、沙丘之海的散热、沉没疆域的涌泉、黄昏之界的分点,还有另外九项。祝福会在它所改变的那件事真正发生的那一刻判定:每次受击、每次获得资源、每次提供卡牌、每次踏入危险。

层级买的是概率,绝不是幅度。 1级触发10%,2级20%,3级30%——同一项祝福,只是更频繁。更强的领地是一个更常回应你的国度,而不是另一个国度。

而且战斗中它就在屏幕上。手牌旁的轨条显示你脚下这片土地的领地、它的层级与确切概率——它是唯一可能触发的区域,所以也是唯一被画出来的。


🩸 11个新敌人

名录达到107个。洪泛新增3个普通与1个精英;昼与夜新增5个普通、1个精英与1个Boss。

这是补上真实的缺口,而不是把它盖起来:即便站在自己的土地上,一个DLC包遇到自家怪物的比例也只在45%到57%之间,而这段差距完全只是它拥有多少敌人。如今三个包都配齐13个普通、5个精英、3个Boss——每个区域一个Boss——并以相同的比例遇到自己。


✨ 屏幕会说出敌人做了什么

能力标记在能力触发时仍在空转。不论敌人的特殊做了什么还是什么都没做,它都按固定节奏闪烁,于是唯一值得标记的那一刻看起来和其他任何时刻一模一样。如今全部106处能力都会在能力落下时让标记闪亮。

而且区域不再对战斗做出无人指明的事。曾有三条规则正是如此——沙丘之海让你带着热量开局,琉璃平原同时切割双方,余烬疆域把头顶的太阳锁住。每一条都重复了一个会在标示上说出同样内容的地图标记,而在其影响下开始的战斗与没有影响的战斗看起来毫无区别。它们已被移除。如果这里有什么正在作用于你,你在踏入之前就能在节点上读到。


🧾 拖了很久的小事
  • 11条状态提示从未说明该状态如何结束。燃烧、流血、中毒、灼焦、反射、神圣化以及其余状态,如今都写明了自己的计时。

  • 把光标移到冰封标记上,打开的却是冰冷条目——而且已经如此四个版本,这也意味着真正的条目根本无法打开。

  • 商店的出售格从不显示卡牌的作用。把光标移到你要卖的卡牌上,就能看到它真正的卡面文字。

  • 燃烧、流血与中毒只写着“每回合持续伤害”——却没提到这份跳动会越过护盾与守护,直接落在你的生命上。

  • 一局的第一场战斗不会再被标记。强制的开局战斗——抽选的牌组、没有遗物、没有金币、没有绕路——曾可能以危险度3的危险开场。


⚙️ 性能与窗口
  • 启动时会解码游戏中的每一张背景——共229MB——而菜单只需要一张。现在降到约130MB。

  • 特效画布在空无一物处烧帧。它在每个菜单之上,以每秒60次重新合成一整层空白的全屏画面。现在它会休眠。

  • 菜单之间不再闪白。过去每个弹窗各画各的压暗,于是在两个弹窗之间切换时,画面会先亮回来。

  • 全屏会被记住。游戏每次都以窗口模式启动,并在退出时丢弃你的选择。


⚖️ 平衡
  • 锻炉的法力水晶现在需要6000灰烬,此前为500。最大法力+1会在一整局的每场战斗的每个回合生效——相当于每回合能做的事永久增加约四分之一——而次贵的一次性物品每场战斗只多给一张牌。它应当是你攒着去够的目标,而不是开局就买的第一件东西。

  • 洪泛重新定价——8点伤害、7点守护、5点治疗(此前为12 / 9 / 3)。喷发是负责伤害的溢流,洪泛负责让你活下去,而它此前两样都在做。

  • 药水价格上涨约50%——治疗25→40,护盾35→53,法力与抽牌40→60,再生45→68,力量与虚弱50→75。


📌 更新之前
  • 你的领地会保留。你已经赢下的区域会按你那次胜利对应的层级重新读取为领地——不会有任何损失,也不需要重打。

  • 灰烬、精华、飞升、精通、锻炉等级与卡牌解锁均不受影响。

  • 进行中的一局仍可读取——存档格式没有变化——但它会保留生成时的地图。新区域、新危险与领地轨条从你的下一局开始。

  • 新区域中有两个属于洪泛,两个属于昼与夜,并在各自的土地上与对应英雄相遇。三个基础区域面向所有人。


📊 Ash Ascendant → Claimed Ground 一览

0.52.0 — Ash Ascendant

0.59.0 — Claimed Ground

区域

8个

15个

地图危险

48种

90种

敌人

96个

107个

与谁作战

由英雄决定

由你所在的国度决定

Boss

6个,各地共享

每区域一个,永不离开

赢下区域

只记下一面旗

领地、三个层级、会触发的祝福

清掉的地图节点

一个用过的图标

倒在那里之物的剪影

敌人能力标记

按节奏闪烁

能力触发时闪亮

启动时内存

229MB的背景

约130MB

全屏

每次启动都忘记

会记住


已本地化为英语、韩语、日语、中文、法语、德语与俄语。

感谢你游玩《灰烬王国》。漏洞报告与对平衡的吐槽都请发到社区中心——这次更新的大部分正是从那里来的。

【来源:steam】
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