《雷神之锤》三十周年更新
《雷神之锤》30周年免费更新《机器黎明》上线!MachineGames打造全新战役,19张地图、新敌人武器、循环剧情,全平台玩家可立即体验经典FPS的新篇章。
为庆祝《雷神之锤》(Quake)诞生 30 周年,我们与 MachineGames 携手打造了全新的篇章——《机器黎明》(Dawn of the Machine),现已作为《雷神之锤》的免费更新正式上线。


为庆祝《雷神之锤》走过 30 个春秋,屡获殊荣的 MachineGames 团队与 id Software 再次联手,带来了残酷的新篇章——《机器黎明》。该作在他们备受赞誉的《机器维度》(Dimension of the Machine)和《往昔维度》(Dimensions of the Past)基础上进一步打磨。它以极致的战斗、迷宫般精巧的关卡设计,以及扭曲现实的噩梦领域,将这一定义了第一人称射击游戏类型的传奇延续下去,致敬了游戏史上最具影响力的图标之一。

游侠(Ranger)被困在无尽的幻象维度中,周而复始地经历着同样的暴力循环,在徒劳的逃生尝试中死亡了成千上万次。尽管身心俱疲,但他并未倒下,此时关于“噩梦机器”的传言悄然浮现。
在那些被远古领域永恒折磨的怪物大军背后,隐藏着那台机器。人们相信,摧毁它便能粉碎幻象,彻底终结这一循环。

《机器黎明》现已作为免费更新,面向 XBOX Series X/S、XBOX One、Microsoft PC Store、Game Pass、PC Game Pass、Steam、PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch 2(通过向下兼容)以及 Nintendo Switch 版本的《雷神之锤》玩家开放。这个庞大的新篇章包含 19 张全新的地图、完整的剧情战役、全新的配乐、隐藏秘密、专属中心区域以及一张全新的死斗地图。

直面熟悉敌人的致命变体,包括火箭食人魔(Rocket Ogre)、演示犬(Demo Dog)、鲜血 shambler 等。每种变体都引入了致命的新行为——从压制性的火力到爆炸性的死亡陷阱——迫使你重新审视每一场遭遇战。扩充你的军火库,使用受经典《雷神之锤》扩展包启发的残酷武器,包括能够连续攻击并释放闪电的“超级斧”(Super Axe),以及能够发射反弹射弹、从各个角度撕裂敌人的“激光加农炮”(Laser Cannon)。

时间在独特的循环结构中折叠,每一次回归都会重塑体验。符文可以解锁此前封闭的路径,将你带回熟悉的空间,而此刻它们已因新的路线、遭遇和秘密而改变。在整个领域中收集持续的生命值和弹药升级,确保每一轮循环都让你变得更强,为《雷神之锤》引入了全新的成长维度。

现实从未稳定。在不同维度间穿梭以解开谜题、探索世界或寻找隐藏的秘密。面对死而复生或在死亡后进化的敌人,体验规则随时会发生变化的遭遇战——迫使你必须不断适应,否则就会被淹没。
浏览幕后开发资产与未使用的内容库。探索可游玩的地图,包括《雷神之锤》开发初期的部分早期关卡。
在游玩《机器黎明》的过程中,有三项全新成就等你解锁。
在单人游戏中随时访问全新的作弊菜单,助你攻克难关,或仅仅是无所畏惧地探索关卡。
改进了插值效果。这降低了输入延迟,并减少了相机视觉上落后于武器及其特效的情况。
修复了相机在位置变化过大(如隐形传送点)时错误插值的问题。
重新添加了在关闭视角晃动时的武器晃动效果。
武器晃动现在可以独立于视角晃动进行开关。
移除了地狱骑士(Hell Knight)弹道的投影效果,以提升其远程攻击的视觉表现。
现在限制了敌人投射光源的数量,以提升在大量执法者(Enforcer)开火场景下的性能表现。
减少了菜单系统的内存占用。
改进了使用大号辅助字体时的渲染效果。
本地化字符串现在存储在 Quake PAK 文件中,而非游戏数据之外的 KPF 文件中。此前从 KPF 文件读取字符串的第三方引擎需要更新,以改为从 PAK 文件读取,届时将无需再加载 KPF 文件。
模组现在可以通过覆盖 PAK 文件中的 localization/loc_(language)_mod.txt 来选择性地添加特定的本地化内容。
我已经拥有了《雷神之锤》,该如何访问新篇章《机器黎明》?
如果你已经拥有《雷神之锤》,你将自动收到新更新的免费下载。根据你的设置,更新可能已经自动安装。更新完成后,你即可开始新游戏、选择关卡或在《机器黎明》中进行合作多人游戏。


