《翼星求生 ICARUS》第244周更新 | 世界内鱼类
2026-08-07 09:51:26
神评论
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《翼星求生ICARUS》第244周更新:70种鱼类真实栖息,碳纤维钓鱼竿上线!专用服务器浏览器优化,下周獠牙兽繁育登场,快来探索全新水下世界!
欢迎来到第244周。
本周我们将让伊卡洛斯的生态水域变得更加多元,鱼类现在会根据其栖息地在世界中真实呈现。与此同时,我们还推出了碳纤维钓鱼竿,助你轻松捕获它们。
在经过必要的更新及一系列修复与体验优化后,我们正式将专用服务器浏览器移出测试阶段。
最后,我们还将提前预览下周的内容:獠牙兽(Tusker)繁育及全新的表型。

本周,我们通过大幅增加水面之下的野生动物种类,让伊卡洛斯的水域显得更加生动。
在游戏上线初期,世界中仅自然生成三种鱼类:鲷鱼 (Snapper/Fish01)、鲹鱼 (Jack/Fish02) 以及大家最头疼的“老熟人”——剧毒食人鱼 (Piranha/Fish03)。
随着本次更新,我们将鱼类阵容扩展至全部 20 个物种,每种鱼都有三种额外的变体,使得现在伊卡洛斯各处可自然生成的独特鱼类总数达到了约 70 种。

我们还更新了生成系统,使其采用了与垂钓系统相同的生物群落逻辑。如果某种鱼可以在特定的水域被钓起,现在你也能亲眼看到它们在那里游动,从而创造出一个更加真实的生态系统,让你所捕获的鱼类与周围的野生动物完美呼应。
快潜入湖泊,去发现那些全新的水下伙伴吧。当你探索完毕,别忘了在钓鱼台制作一支碳纤维钓鱼竿,捕获新鲜食材,为自己烹饪一顿丰盛的犒劳大餐。

本周,我们通过一系列必要的更新,正式将专用服务器浏览器移出测试阶段。
服务器浏览器获得了一系列体验优化,使得搜寻会话变得更加可靠。此前,在浏览器仍在搜索服务器时应用搜索筛选器,可能会导致列表出现不符合筛选条件的服务器。该问题现已修复,现在只会显示符合你筛选条件的服务器。
我们还修复了点对点(P2P)服务器在列表中重复出现的问题。现在每个服务器只会显示一次。
此外,我们进行了两项易用性改进。“匹配版本”筛选器现已默认启用(如有需要仍可禁用),这让寻找兼容服务器变得更加容易。最后,刷新按钮现在会在搜索过程中显示旋转的加载动画,从而更清晰地反馈服务器浏览器正在主动搜寻服务器。

下周,我们将引入全新的獠牙兽表型,并开放獠牙兽繁育功能。在培育和丰富你的兽群时,去发现各种全新的表型组合吧。

本周我们将让伊卡洛斯的生态水域变得更加多元,鱼类现在会根据其栖息地在世界中真实呈现。与此同时,我们还推出了碳纤维钓鱼竿,助你轻松捕获它们。
在经过必要的更新及一系列修复与体验优化后,我们正式将专用服务器浏览器移出测试阶段。
最后,我们还将提前预览下周的内容:獠牙兽(Tusker)繁育及全新的表型。
重要改进:
- 修复了在为对象预留 UID 时,垃圾回收可能导致崩溃的问题
- 修复了在某些情况下,当玩家在地形上移动时,AI 无法在世界中正确生成的问题。
- 更新了累积提示文本及任务目标,为任务提供更多背景信息和结构指引
- 修复了阵营任务生成器可能在被摧毁后无法激活或清理的问题

本周内容:世界内鱼类与碳纤维钓鱼竿
本周,我们通过大幅增加水面之下的野生动物种类,让伊卡洛斯的水域显得更加生动。
在游戏上线初期,世界中仅自然生成三种鱼类:鲷鱼 (Snapper/Fish01)、鲹鱼 (Jack/Fish02) 以及大家最头疼的“老熟人”——剧毒食人鱼 (Piranha/Fish03)。
随着本次更新,我们将鱼类阵容扩展至全部 20 个物种,每种鱼都有三种额外的变体,使得现在伊卡洛斯各处可自然生成的独特鱼类总数达到了约 70 种。

我们还更新了生成系统,使其采用了与垂钓系统相同的生物群落逻辑。如果某种鱼可以在特定的水域被钓起,现在你也能亲眼看到它们在那里游动,从而创造出一个更加真实的生态系统,让你所捕获的鱼类与周围的野生动物完美呼应。
快潜入湖泊,去发现那些全新的水下伙伴吧。当你探索完毕,别忘了在钓鱼台制作一支碳纤维钓鱼竿,捕获新鲜食材,为自己烹饪一顿丰盛的犒劳大餐。

本周内容:专用服务器浏览器更新
本周,我们通过一系列必要的更新,正式将专用服务器浏览器移出测试阶段。
服务器浏览器获得了一系列体验优化,使得搜寻会话变得更加可靠。此前,在浏览器仍在搜索服务器时应用搜索筛选器,可能会导致列表出现不符合筛选条件的服务器。该问题现已修复,现在只会显示符合你筛选条件的服务器。
我们还修复了点对点(P2P)服务器在列表中重复出现的问题。现在每个服务器只会显示一次。
此外,我们进行了两项易用性改进。“匹配版本”筛选器现已默认启用(如有需要仍可禁用),这让寻找兼容服务器变得更加容易。最后,刷新按钮现在会在搜索过程中显示旋转的加载动画,从而更清晰地反馈服务器浏览器正在主动搜寻服务器。

下周预告:獠牙兽皮肤
下周,我们将引入全新的獠牙兽表型,并开放獠牙兽繁育功能。在培育和丰富你的兽群时,去发现各种全新的表型组合吧。

你们的支持让这些更新成为可能。
更新日志 3.0.22.155681-rel-DangerousHorizons
新内容
[expand type=details expanded=false]- 世界内的鱼类现在能直观呈现你在该区域垂钓时可捕获的种类
- 添加了 T3 碳纤维钓鱼竿
- 更新了碳纤维钓鱼竿的属性并解锁了该道具
- 修复了所有钓鱼竿蓝图(BP)的预览物品数据
- 调整了钓鱼台的细节层次(LOD);将“基础钓鱼台”重命名为“钓鱼台”
- 设置了碳纤维钓鱼竿的音频事件及数据
- 默认情况下,仅显示版本与客户端匹配的会话/服务器
- 应用筛选器时,未过滤的会话/服务器不再被添加到列表中
- 当多名好友处于同一会话时,点对点列表中不再显示重复会话
- 服务器刷新时,刷新按钮上会显示一个循环加载圆圈
修复
[expand type=details expanded=false]- Livewire:修复了如果在触发旅行事件前杀掉狼群,任务无法继续进行的问题
- Livewire:修复了每次重新加载时都会出现新狼穴的问题,并移除了重复的狼穴
- Livewire:玩家重新连接后,小地图图标现在可见
- Livewire:重新连接后搜索区域会再次出现;位置 2 的旅行区域扩大了范围并进行了位移,以防止被绕过
- Livewire:修复了常规扫描任务阻碍雷达交互的问题
- Livewire:改进了位置 1 雷达禁用的逻辑,减少重复感
- Livewire:重新添加了任务简报步骤;预构建内容已解锁
- Livewire:解锁了史诗级 Terrenus
- Livewire:从倒下的狼尸体提示信息中移除了占位符 (DNT) 标签
- Livewire:重命名后移除了残留的可高亮行;清理了逻辑
- 预构建结构绑定现在仅在完成时触发一次,不会在后续运行中重复触发
- 修复了某些预构建结构中战利品双重生成的问题
- 修复了遵循旧流程时预构建完成提示被调用两次的问题
- 修复了旧版结构未调用正确完成委托的问题——修复了许多 ELY_STORY(极乐任务)之前的任务
- 修复了所有阵营任务生成器默认设置为“已摧毁”的问题;摧毁状态现在会在重新加载时持久保存
- 为新的预构建结构加载逻辑进行了额外的加固和修复
- OFFENDER:修复了洞穴蠕虫未按预期在洞穴内生成的问题
- APE_A:修复了结构和贴花的清理工作
- GH_RG_C:修复了“确保状态”任务步骤
- RG_B:修复了预构建更新后的任务
- ELY_STORY_2:修复了士兵未按预期在中央实验室生成的问题
- ELY_SQ_ESCORT:修复了士兵在营地生成的问题
- ELY_STORY_3:修复了变异生物未按预期在实验室生成的问题
- Avalanche:修复了两个可能完全阻碍进度的远征任务问题
- Avalanche:远征任务现在会在完成后正确清理次要对象(小地图图标、激光、生成点)
- SQ_Farmer:修复了放弃任务时农民 NPC 不会清理的问题
- 修复了客户端有时无法正确注册任务 NPC 对话发言人的问题,导致某些台词完全无法播放
- 友方士兵 NPC 现在会主动与“中立”敌人交战,无需先被对方攻击
- 降低了钉枪的瞄准误差,改善了修理时难以击中目标部件的问题
- 修复了各种弧形/对角建筑部件上的天气剔除设置
- 修复了在开放世界中用户报告未记录当前任务的问题;为岗哨上下文更新器添加了有效性检查
- 爆炸抗性属性现在显示为固定百分比,而非加成百分比
- 修复了电动种子提取器的显示名称以及种子提取器的图标
- 电动纺织机:将电气连接器移动到箱体下方,移除了移除复合头/胸部件时隐藏显示件的代理网格,并对齐了摄像机
- 移除了 DNT 标签以允许翻译部分物品文本;修复了一些拼写错误
- 移除了双倍经验活动及横幅
未来内容
[expand type=details expanded=false]- 辐射首领(Rad Boss):攻击时辐射灼伤几率从 5% 提升至 100%,近战伤害从 150 提升至 300,激光抗性从 0 调整至 -33%,基础生命值从 6.5 万提升至 7.5 万,攻击移动速度 +11%,头部暴击区域缩小(从额外弱点变为弱点),蛛网持续时间从 10 秒增加至 15 秒
- 辐射首领:添加了从随机位置生成而非最远位置;生成坑现在会施加减速光环
- 辐射首领:喷吐冷却时间现在随玩家人数缩放(每名玩家 -25%);喷吐准确度现在基于距离;喷吐攻击生成 5 个抛射物而非 3 个;增加了喷射物伤害
- 辐射首领:在第二阶段岩石状态下的新喷吐攻击会确保造成辐射病;普通攻击不再有随机几率导致辐射病
- 辐射首领:直立阶段的超重击会确保造成辐射病;重击造成伤害增加 50%,击退效果增加 75%
- 辐射首领:蛛网陷阱持续时间从 15 秒减少至 13 秒;竞技场的蛛网区域减速效果不再对 NPC 生效,仅对玩家生效
- 辐射首领:修复了首领在直立状态下不会使先前生成的增援单位变为敌对的问题;提升了直立移动速度
- 辐射首领:目标获取范围从 2.5 万提升至 3 万;在岩石阶段更频繁地切换目标(仍优先考虑近期伤害和视场角内的目标)
- 辐射首领:增加了喷吐攻击速度和最小喷吐伤害;进一步显著增加了喷吐伤害,并在远距离衰减更少
- 辐射首领:增援单位现在会瞄准玩家目标,并在距离目标约 1500 单位最近的坑中生成;增援单位不再会被水体阻挡
- 辐射首领:移除了竞技场中的阵营生成器;竞技场湖泊不再施加水体修饰符;添加了世界生成阻挡器
- 辐射首领:增加了近战伤害;增加了抛射物、电击和爆炸抗性;移除了生命值回复
- 辐射首领:出现/潜入现在能更可靠地造成伤害;移动时会持续震屏;从岩石上掉落后吼叫会生成辐射飞行生物;在爬行阶段执行更多攻击
- 辐射首领:基础生命值从 7.5 万下调至 6 万;中等难度下每名玩家的生命值缩放从 +33% 提升至 +50%(其他难度类似)
- 辐射首领:重新生成了竞技场内的导航网格;添加了一个可放置的通用光环修饰符载体
- 辐射首领:将相关修饰符中的 DNT 替换为“畸变”(Malformation);移除了重复的辐射首领生物类型行;重命名了竞技场环境
- 辐射首领:增加了吼叫和死亡音频的范围;添加了大型弹道撞击事件;调整了蛛网粘附的距离与音量
- 辐射首领:移除了击杀后错误的对话事件并延迟了正确的对话;结束对话现在仅播放一次
- 添加了辐射首领护甲套装:属性、配方及解锁
- 更新了辐射首领模块属性
- 更新了带有新骨架和动画的辐射首领十字弩
- 添加了用于在世界中掉落的辐射首领钓鱼竿 SM 版本;统一了辐射首领和碳纤维钓鱼竿的行名称
- 传奇发射器:添加了独特的传奇武器数据条目、升级属性及描述;增加了基础装填时间;将发射器移出黑名单,将弹头发射器列入黑名单
- 添加了辐射首领地图图标
- 添加了战利品:辐射亡魂、辐射轰炸者、辐射育雏者、辐射幽灵、辐射怨灵
辐射任务(伟大狩猎/RAD 战役) - RAD_A/B/B2/E/F:为客户端修复了无线电塔、实验及任务激光交互
- RAD_B2:客户端现在可以正确与实验笼交互;添加了溶液改性的图标
- RAD_C:Theo 和 Victor 不再收起武器;添加了农场的指南针图标
- RAD_C2:调整了 Theo 的场景布置,以便在 EDEN 袭击期间更容易走过他;调整了 Iris 在 EDEN 中的位置;添加了死亡的憎恶生物装饰
- RAD_D:友方 NPC 现在会在防御工事生成完成后生成,以保持高地优势;为基地添加了防御工事;激光具有生命值/抗性;客户端可以在任务中途重启激光
- RAD_E:添加了缺失的原始美术资源;更新了勘探任务图片
- RAD_O1:使抗辐射炖菜成为一种效果更好的食物
- RAD_Final:添加了任务步骤以便任务可以完成,并在巢穴位置添加了地图图标
- RAD_A:更新了小型便携式发电机图标
- FEV 注射剂现在可保证提供 +1-3 点遗传点数,直至达到软上限(当前 60 为上限,软上限为 45);超过软上限后,该物品将恢复为之前的 EV 中性博弈;属性分布完全重新分配,性别保持不变,不孕风险不变
- 为任务添加了新的数据驱动预构建功能(不再需要手动指定字符串名称)
- 在玩家主库存 UI 中添加了辐射抗性属性,并附带一个小型的辐射图标
- 对所有 OM 以及 B2 和 D 任务进行了对话音量调整;Miles 的对话已拆分以与任务步骤对齐
- 调整了 Iris 的对话以防止重复;进行了空间化调整
- B2 最终任务对话平衡;将正确的音频事件连接到新的 B2 对话行
- C2:为小游戏结束事件设置了最大实例数和冷却时间,防止客户端多次触发
- D:移除了重复的对话;进一步增加了任务结束后的延迟,为爆炸效果留出空间;在巢穴阻挡器被摧毁时调用正确的音频事件
- 移除了 C 任务中以及收集弹药后不必要的对话;调整了任务步骤和时机
- 侦察无人机音频:减少了远距离图层,增加了基础远距离图层;进行了小规模平衡调整
- 辐射手榴弹音频循环拆分为多个较小的循环以进行优化
- 植物首领世界肥料属性更改:现为 +60% 产量,-60% 风暴抗性
- 植物首领肥料配方更改为包含基础肥料;制作时间从 1 秒增加至 6 秒
- 植物首领模块:新配方
- 植物首领附件:新特效;肥料新特效及拼写修复
- 海狸:初步实现,骨架网格/材质/纹理,gFur 毛发,蒙皮更新,骨骼及尸体美术,物理资产,尸体毛发材质,修复尸体模型/动画蓝图,修复足部滑动
- 巨型海龟:初步实现(不会飞的坦克)
- 海龟鱼:初步实现
- 海岸蟹:修复了动画速度与移动速度不匹配的问题
- 丛林、绿色象限:树木、悬崖、湖泊和地形雕刻;生物群落地图更新
- ARK 地热、紫色象限:网格放置、植被放置和地形雕刻
- T022:导航网格阻挡器优化及导航生成调试;植被坡度对齐和贴花密度调整;添加了剔除体积
- 添加了 T2、T3 和 T4 武器架:数据、物品文本、碰撞/距离场设置,调整科技树以适应解锁;T3 锁定在小型板条箱之后;T2 改为在制作台而非木工台制作
- 添加了新的奥卡兽(Orka)皮肤变体:原始(Primal)
- 更新了决斗悬浮框架纹理并调整了背部的灯光网格
- 将击杀气体飞行生物获得的经验减半;移除了不必要的蒙皮事件
- 生物数据清理:移除了未使用的 AlphaCat 和北极飞行生物行,重命名 Garganutan 以包含 Prime + 修复经验事件,修复了幼年长毛象和猫/美洲狮的经验条目
- 为未使用的生物类型行和 FLOD 阴影/剔除不匹配添加了数据表验证;为各种改动添加了图标
- 添加了用于查看护甲套装属性的 EUW;修复了无法连续过滤护甲属性的问题
【来源:steam】
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