《永恒天空》难度模式改进热修复现已上线
2026-08-07 06:46:00
神评论
17173 新闻导语
《永恒天空》1.3.0热修复更新:自定义难度模式大改,新增电力系统与风暴频率选项,降低敌人数量,修复氦气缺失,优化游戏体验。立即查看详情!
各位科学家,大家好!
Ver.1.3.0 版本的最新热修复现已上线。此次更新修复了一些玩家反馈最多的问题,例如降低了场景中的敌人数值、移除了冗余的雷暴通知、修复了氦气缺失问题、增加了闪电特效滑块等。

我们还针对自定义难度模式进行了一些改进,以解决玩家提出的其他问题。感谢大家持续不断的反馈,正是你们的帮助让《永恒天空》变得更好!
自定义难度模式改进
在持续关注社区讨论版并阅读评论的过程中,我们注意到部分玩家并不清楚自定义难度模式的存在。考虑到这一点,我们调整了主菜单和暂停菜单中的难度设置页面,使这些选项对玩家更加直观可见。

我们新增了一个专门的难度选项卡,让玩家能更轻松地找到敌人数量、敌人生命值、饥饿度、渴度等自定义游戏选项。
此外,根据大家的反馈,我们还在自定义难度模式中增加了两个新选项:

- 飞艇电力:允许你禁用新的电力系统机制,这意味着你的飞艇设备可以自由使用,无需管理发电机和飞艇的电力状态。
- 风暴频率:正如其名,你可以调整游戏中风暴出现的频率。如果你希望通过更多的风暴来为你的盈余模式供电,那就尽情调整吧;如果不希望这样,也可以随意减少风暴频率。
你可以在下方阅读完整的更新日志:
新增:
- 新增自定义难度选项,可启用或禁用电力系统。
- 新增自定义难度选项,可调整风暴频率。
- 在死亡界面增加了难度设置信息,让玩家在死亡时能更清楚地了解当前激活的自定义规则。
- 新增难度设置选项卡,并提升了自定义难度的可见性。
- 新增设置选项,可启用或禁用雷暴期间的闪电特效。
- 改进了使用手柄时的镜头抖动设置支持。
- 即使在自定义难度中禁用了电力系统,设备现在仍可进行开关操作。
- 电力系统现在可以在游戏过程中随时开启或关闭,游戏将正确应用更改,无需重启。
- 改进了盈余行为,确保其能正确启动。
- 重新整理并清理了与电力相关的自定义难度设置。
- 更改了手柄在调整镜头抖动设置时的输入增量,使调整更加平滑。
- 平衡了风暴行为。
- 减少了关于即将到来的风暴的冗余通知。
- 降低了场景中敌人的基础数量。
- 调整了指挥中心资源配置,确保可以再次正确找到氦气。
- 修复了甲壳虫(Crustpede)生成器无法保存状态的问题。
- 修复了关闭的推进器在加载游戏后未被正确注册的问题。
- 修复了盈余可能无法启动的问题。
- 修复了在自定义难度中禁用电力时,设备开关行为异常的问题。
- 修复了镜头抖动设置只能在 0% 和 100% 之间切换的问题。
- 修复了冗余的即将到来的风暴通知。
- 修复了引擎可以安装但保持关闭且无明确反馈的问题。
- 修复了玩家在进行轻微小刀攻击后按住攻击键会导致无法恢复体力的问题。
- 修复了敌人可能生成在无法触及玩家位置的生成问题。
- 修复了敌人不掉落战利品的问题。
- 修复了支线任务中生成的敌人战利品缺失的问题。
- 修复了指挥中心位置氦气缺失的问题。
- 修复了工作坊变体研究中缺失损毁天气机器的问题。
- 修复了与自定义难度、电力伤害设置及更新合集相关的若干内容配置问题。
- 有时生命值条(如饥饿、口渴和能量)会停止下降。我们目前正在调查此问题,但它似乎只在非常特定且难以重现的情况下发生,这使得确定根本原因极具挑战。如果你遇到了这个 Bug,请务必将游戏日志发送至 support@farfromhome.games。此次通过游戏内 F6 报告工具提交的反馈并未提供足够的信息让我们可靠地重现该问题,因此游戏日志是我们追踪原因的最佳途径。日志文件路径:C:\Users\Admin\AppData\Local\ProjectZeppelin\Saved\Logs
- 在完成主线任务后加载游戏时,有时会触发“黑夜将至(Night is Coming)”任务。
- 支线任务有时会出现在两个无线电塔上。
- 喷水器无法浇灌位于其覆盖范围内的所有花盆。
- 有时在联机模式下使用梯子可能会导致玩家横向移动。
- 发电机的音频问题。
以上就是本次更新的全部内容!
- FFH 团队
【来源:steam】
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